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标题 浅析手机游戏中的场景设计要素
范文 安楠 付梦远
摘 要:随着科技的发展,手机对于现代人越来越重要,与此同时手机游戏也经历着日新月异的发展。游戏设计与制作需要各个环节的统一。手游的设计方式与传统游戏又有很多区别,而在场景设计中这一点表现尤为明显。本文从场景设计的空间、色彩、造型等方面入手去分析手机游戏中的场景设计要素。
关键字:手机游戏、场景设计、艺术设计
一、游戏场景设计功能分析
在游戏设计的过程中,除了游戏角色和游戏主体以外的所有事物,如各种环境以及构筑物等的设计就是游戏的场景设计。游戏的场景不但可以对游戏的时空关系进行叙述,还对游戏的氛围进行了营造。游戏的场景设计的功能有很多方面,但都是为烘托游戏主题以及游戏性。通过对场景的设计让玩家对游戏的角色以及游戏背景等内容进行快速的阅读以及更好的理解。不仅如此优秀的游戏场景还可以强化的内容,通过一些特殊的设计隐喻一些内容将信息视觉化,从而深化游戏主题。时间和空间并存的前提下,游戏场景的设计的客观要求使游戏的场景本身也可以被看做是优秀的交互产品。在游戏的策划过程中,时间是游戏设计必须考虑的重要内容,与绘画或摄影等瞬间或凝固的艺术创作不同,场景设计中的造型伴随着时间的变化和游戏内容的发展往往都是有着变化的。游戏的场景设计是一个利用时间和空间去表现形象的过程,所以在设计过程中一定要注意时间的概念。在游戏的过程中,交互与移动是游戏画面方面的重要特征,运动着的空间和空间是角色、景物、自然环境、颜色等在空间中流动的状态。除此之外,交互性是其它类似媒体不具备的特征。
二、手机游戏场景中空间形态
在手机游戏的场景设计过程中,根据游戏的主题和玩法的不同,手机游戏场景的空间设计也不尽相同,但主要有景深和平面两种空间类型。
在一些冒险、第一人称射击、赛车等竞技性比较强,画面非常刺激的游戏中常常会出现景深空间。为了更好的对游戏角色进行突出,景深空间为了强调某一物体,通常会对物体以外的其它部分进行虚化。在空间设计的过程中,场景设计师通过非常仔细的构思,并在结合游戏的主题之后,对游戏场景中的各种物体进行安排,从而获得最佳效果。通过构图去突出场景中的各种元素是体现场景设计师想法的有效途径。创意的场景设计不但可以增加玩家在玩游戏时的激烈情绪,还可以通过场景的设计对玩家的游戏过程进行引导。在游戏场景的设计过程中通常通过黄金分割、平行、垂直、斜线等构图方式进行场景的构图。
在游戏的场景设计内容里,场景的平面空间是指是指强调游戏画面的二维属性的场景空间。游戏玩家感觉场景中所有的物体都在一个摄影平面上。平面空间的场景经常出现在一些解密类或即时战略类等横版的手机游戏中。除此之外,在进行这种类型的场景设计时,对场景要求有远景的解决方法是是把所有的远景和背景进行模糊化处理,从而强化场景空间的平面感。
三、手机游戏场景中设计中的色彩功能分析
在游戏场景的设计过程中,颜色的合理运用可以用来去展现游戏场景的时间变化、环境变化以及游戏角色的变化等游戏变量。颜色在游戏场景设计的过程中大概有着以下一些功能。
1、帮助游戏玩家识别物体、提升游戏的辨识度
人类对于颜色非常敏感,不同的颜色给人以不同的感受,在我们生活的环境中,我们多不同事物的颜色都有着深入的认知。不同的颜色也有着不同的辨识度,各种场景中的元素无论是什么风格都应与实际的真实颜色相近。这样更方便玩家进行游戏体验,避免不必要的麻烦发生。此外,虽然在同一游戏中每个关卡的场景不一样,但通过对游戏中色彩的合理运用以及控制,不但可以使游戏的画面以及风格进行统一,还能够增加游戏在玩家心中的地位以及游戏的辨识度。对色彩明度、亮度、饱和度的灵活使用,可以促进玩家更好的了解游戏场景中时间以及空间变化。
2、突出游戏场景的主体及情感
通过合理的颜色对比应用,我们可以很容易的将场景中的重要内容凸现出来,此外,不同游戏的主题以及情感也可以利用色彩来更加深入的表达。不同的颜色搭配在统一场景中会产生不容的效果,从而给玩家带来不同的游戏感受。游戏的场景主体是游戏开发者想让想让游戏玩家在游戏场景中看的元素。尽管游戏中着重表现的内容是多种多样的。但是在整个游戏场景的设计过程中,場景中元素的色彩亮度、明度、饱和度等的设置依旧能影响游戏玩家对游戏中的内容的关注程度。
3、对场景中视觉层次进行区分
游戏场景中的各种元素通常是按照一定的顺序进行设计和安排。往往首先是游戏的主要内容,然后是次要内容,最后为辅助的背景元素。如果讲不同性质的游戏元素进行合理的色彩搭配,可以让玩家在游戏的过程中有着清晰的视觉层次感。游戏的场景通常由建筑、植被、地形、人物等元素构成的,而这些元素在场景中出现都是为了烘托游戏的内容以及主题,所以我们可以通过对色彩明度、饱和度以及色调的运用能够让消费者更好的理解游戏的层次。
四、手机游戏场景中的造型设计分析
在场景设计的过程中,除了空间与色彩的设计,还有场景中的各种元素设计,即自然或人工的景和物的设计。这些景和物是构成场景的最基本的元素。游戏的场景通常可分为室外场景、室内场景、微观场景等场景。设计人员通常根据游戏要求以及故事背景等因素来对场景中的各种元素进行设计。在游戏的场景设计中,常见的场景元素通常有天空、气象、建筑、植物花草、地形地貌,道具、某一物体微观的场景等内容。当然不同的场景元素在设计的过程中有着各自不容的要求。
在一些小型游戏的场景元素设计过程中,由于这些元素的设计简单,场景中只按照关卡设计的要求出现一些平面的形状和小的色块。而当我们进行平面空间的场景元素的设计时,
场景中重点显示的是与关卡相关的景和物的设计。除此之外,在进行场景元素设计的过程中要格外注意比例与尺度的应用,不同的场景元素的比例应符合游戏的要求以及自然界的客观规律。在卡通类的三维游戏场景元素设计中,通常会使用夸张的设计手法,而写实类的游戏场景元素设计通常选择正常的比例去塑造。
参考文献
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[4]钟令青.场景设计在 游戏设计中的运用[J].山海经,2016,(4): 184-184
[5]张雅茹.手机游戏的艺术设计与研究[D].南京:南京师范大学,2012. 1-2.
作者简介
安楠,(1996-),长春建筑学院新媒体艺术系,数字媒体艺术专业,本科
指导教师
付梦远 (1990-),男,长春建筑学院新媒体艺术系,硕士,助教, 研究方向:数字媒体艺术
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更新时间:2025/3/16 19:42:14