标题 | 浅谈4K素材在后期制作中的全流程 |
范文 | 李韵 摘 要 近年来,随着影视技术的高速发展,4K分辨率的标准逐渐开始普及和流行,纵观目前社会中,不管是商业影院的4K播放厅,普通家庭的4K电视,还是形形色色的4K摄像机、照相机,甚至新款式的智能手机,4K分辨率的拍摄和播放都变得越来越普及。拍摄环节和播放终端环节已经成熟,作为影视工业中不可缺的后期制作流程环节,也面临新的技术革新。 关键词 4K;RAW;后期制作 中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)185-0036-02 4K分辨率,是由DCI组织(数字影院创导组织)所提倡推广的数字电影系统规范,即分辨率为4096×2160(电影标准),或者3840×2160(.电视标准),简称4K分辨率(4K Resolution)。 1 使用4K拍摄记录设备获得素材 4K分辨率的拍摄设备如今已经非常流行了,高到电影级的各种电影机ARRI,RED ,BMD品牌等,中到各种4K级的ENG和EFP摄像机,SONY、松下等品牌,低到民用4K运动相机GO Pro,智能手机的视频拍摄功能等等。不管是存储卡式,还是高速存储硬盘,出于每个品牌拍摄设备的差异性,4K分辨率的素材可以是很多种格式,包括RAW、MXF、MOV格式等常见的4K原始素材。在拍摄完毕之后,使用常规USB数据接口,或者专用的硬盘读取设备,可以把存储介质中的数据文件拷贝到编辑设备上。从而完成4K素材的拍摄采集流程环节。特备需要提醒的是,不同的拍摄设备或格式,可能会导致4K素材的文件格式可能是传统单个文件形式拷贝,也有可能是序列帧文件形式拷贝。 2 编辑前对4K素材的备份 4K素材,由于其本身分辨率相对较高,所以数据量体积巨大,特别是4K的RAW格式,其文件不是普通的单个视频文件,而是大量的序列帧文件,单从素材文件数目上来说,按照最常见的电影画面帧率换算格式,每秒电影画面含有24帧,所以每个常规镜头少则几百帧,升格镜头更是夸张到上千帧。在一个整体镜头文件序列中,哪怕单个文件出现了损坏或者丢失,都必然影响单个镜头的整体性。严重情况甚至导致素材镜头中某一帧损坏而无法使用。出于对素材数据文件安全性的考虑,在正式开始编辑之前,对于原始素材的备份,显得尤其重要,所以在4K分辨率编辑的时代,正式后期编辑前,对原始素材文件的备份,在行业内,已经纳入了数字DIT工作流程中必不可缺的重要环节之一。所以,使用额外的硬盘等存储介质,需对原始文件多次备份,这对于已经进入全数字化的制作时代来说,此备份环节,必不可缺。 3 4K素材的转码 由于拍摄设备的不同,导致4K素材格式也会有差异。各种品牌,各种档次的4K记录设备,有的素材文件可以直接通用于后期编辑软件,有的却必须使用基于厂家发布的配套专用转码软件,插件程序或者是第三方编辑软件,对其原始格式进行转码之后才能使用。例如DJI航拍无人机得到的4K素材就分为MOV格式和RAW的DNG序列,其中前者可以直接使用,但后者就需要使用厂家发布的CINE LIGHT转码软件对专用SSD进行读取、拷贝、转码成ProRess格式文件,或者转换成Adobe通用的DNG文件之后使用,例如,SONYF系列电影机设备外接纪录单元,所得到的素材,就是用MXF形式封装的RAW格式,需要在第三方软件中加挂RAW格式插件才能识别原始素材,或利用ContentBrowser软件转码成1920×1080低分辨率的ProRess422、ProRess444格式之后,用FCP、PR第三方编辑软件进行编辑,除此之外包括RED、佳能等品牌的电影机,大都有廠家发布的转码软件对原始素材数据进行转码之后,常规第三方编辑软件才能够顺利对视频数据进行识别和编辑。 4 创建4K素材代理文件 众所周知,4K素材在带来更高分辨率,更清晰画面的同时,文件数据量也变得非常大。目前4K素材的文件量,在笔者日常工作中,已经达到了动则上TB的地步。再加上原始分辨率素材,其视频码率一般来说非常高,对于我们目前的电脑硬件来说,在编辑流程中,非常耗费计算机的资源,数据运算量非常巨大。目前普通硬盘,甚至是磁盘阵列,由于其磁盘读写数据瓶颈,几乎无法顺畅满足4K素材的编辑。特别是后期多轨编辑模式的时候,高分辨率画面的解码和编码,对于CPU和GPU产生的负担成倍提高。考虑到软硬件无法实时解码的情况,为了降低计原始素材文件对算机的负担,提高剪辑的效率,和实时剪辑能力、解码能力,我们只能通过转码或者降低分辨率等方法,获得和原始分辨率文件同样内容的低码率替代文件,其好处就是,低码率的代理文件,不管是对磁盘的读写,还是CPU和GPU的编解码能力,要求都相对较低,所以我们就能在一般的硬件条件下,在编辑软件中,利用低码率的文件流畅地完成编辑工作。 鉴于代理文件在4K等高分辨率视频剪辑中,低负担,高效率的优势,各大第三方编辑软件在新版本中,都增加了代理文件生成功能,只要通过转码的4K素材能被编辑软件顺利识别,那么编辑软件在编辑工程建立导入前期,能让编辑人员选择在计算机后台,自动生成各种分辨率和各种码率的代理文件。编辑人员可以根据计算机实际硬件配置,在软件选项中作出合适的选择,从而更好地利用代理文件的巨大优势,哪怕是在硬件配置较低的环境中,也能完成4K高分辨率的视频剪辑流程,例如在Premiere新版本中新建工程项目的时候,在收录设置中,可以选择创建代理选项,且能预设代理文件的分辨率,还能设置代理文件的存放磁盘位置,或者在FCP X中,在导入素材之后,选择转码成代理素材选项,软件后台自动生成代理文件,可以随时在软件播放窗口中自由切换代理文件和原始文件。或者是基于拍摄设备双记录的方式获得代理文件,例如佳能等某些品牌具有双卡槽记录的数字电影机,可以利用SSD高速硬盘单元记录原始4K分辨率素材,同时也利用SD卡CF卡等低速记录设备记录低码率文件。 在素材文件拷贝的同时,不用刻意对原始文件进行转码流程,直接利用低速记录设备里的低码率文件,作为后期编辑的代理文件。这种方式也大大节约4K分辨率节目制作的效率,提高了素材的安全性。减轻了后期流程的工作量。 5 代理文件剪辑 代理文件在软件转码生成之后,其内容和原始文件是完全一样的,仅仅是分辨率和码率更低而已。此时就可以利用非编软件的代理剪辑功能,轻松流畅地进行剪辑工作,甚至个别项目需要多轨道编辑,相比而言,对硬件平台的要求不高,剪辑时,硬盘的速写效率会大大提高,相应的CPU和GPU的解码能力也提高了,由此剪辑时的实时性毫无压力,剪辑人员流畅剪辑,轻松完成二度创作。当对代理素材完成基本粗剪之后,这仅仅是完成了对原始素材的初级筛选组合工作。联合特效、调色等后期子项目,紧密地和后期剪辑工作连接起来,所以,代理文件剪辑好之后,还涉及到和AE、Davinci等软件需要交互工作。所以这个时候剪辑好的代理文件在时间线上的信息,必须转换到其他软件的工作界面上去,以供进一步工作流程。例如在FCP X剪辑好4K的代理素材之后,需要從时间线输出XML或者EDL文件,其中XML或者EDL文件,记录了编辑时间线上的组合信息,其可以被其他配合软件所识别,这就形成了不能功能软件之间的桥梁。使得素材变无损,却又在不同的软件平台交互工作,完成软件间彼此不能完成的工作流程。 6 调色输出 如今4K级别的素材大多都是带有LOG的灰度素材,高分辨率的素材必须经过调色加工这一环节。由于软件功能的专业性偏向,大多数编辑软件的调色功能比较一般,而专业调色软件的编辑功能也很普通,所以编辑软件在完成粗编之后,输出的XML或EDL文件,继续用调色软件所导入,这个时候,就可以利用XML或EDL文件对之前时间线的结构记录,重新再调色软件里建立非编软件里建立的时间线,素材位置一点都没有发生变化,能够维持原有的剪辑时间顺序,但是最重要的优势就是,此时调色软件的时间线就被替换成了原始的4K素材,使得我们才能对原始素材进行色温,亮度,对比度等项目,进行一级较色和二级较色。毕竟代理文件仅仅是为纯非线性剪辑而生,而调色还是必须在原始4K素材上进行。 在调色软件里,完成对原始4K素材调色工作之后,如果还需要继续调整素材时间线,那么可以在调色软件里,对4K素材项目文件继续输出XML或者EDL文件,再次重新导入剪辑软件中进行输出或进一步精剪的操作。如果无需修正,那么就利用调色软件的输出功能,进行成品文件的制定编码和输出。 7 后期流程的全新变革 综上所述,4K的工作流程不再像多年前视频编辑的流程那样,简单地导入、编辑、输出,简单的那么几个环节。在原有简单三环节的基础上,增加了:素材转码,代理文件生成,XML或EDL交互文件跨软件协作输出成品,几大重要不可缺的环节。分辨率的变化,带来的不仅仅是画面清晰度、细节的提高。对于从业人员来说,4K分辨的变化,带来的是整个工作流程的巨大变化。 参考文献 [1]田霖,杨玉洁.“极清”的诱惑——4K时代下的影视内容制作[J].影视制作,2013(10):14-22. [2]Sony.Workflow Guide for the SONY CineAlta F5,F55& F65 RAW –SRFile - 4KXAVC/HDXAVC-HD4:2:2MPEG2 50Mbps.2013.6. [3]张晓华,梁栋,许建勇.4K数字电影的制作流程探索[J].现代电视技术,2014(7):134-136. [4]孔彬.4K电视最新发展动态研究[J].广播与电视技术,2013(11):18,20-23,15. [5]张宁,何潞申,董遇兴.达芬奇(DaVinci Resolve)与调色的艺术[J].现代电影技术,2013(7):26-32. [6]李建新.基于XAVC 4K格式的4K电视节目制作[J].广播与电视技术,2013(11):36-39. [7]陈晓雯.浅谈数字调色系统在数字后期流程中的变换和发展[J].现代电影技术,2013(10):15-17. |
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