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标题 基于互动体验的老年益智玩具设计与开发
范文

    李婷 李培可 李建港

    摘? 要:随着我国进入老龄化社会,老年人人数逐渐增长,让老人安享晚年成为时代发展的议题。该文以我国目前的老龄化社会现象为背景,了解老年人的生活现状,以提高老年人生活质量为目的。分析现有老年玩具市场及老年人生活特点,结合老年人玩具的各项特征,以关爱老人、缓解孤独为初衷进行富含情感化的互动体验玩具研究设计

    关键词:人口老龄化;老年玩具;电子地毯;交互设计

    中图分类号:TB472? ? ? ? ? ? 文献标志码:A

    1 老龄人口社会现状分析

    根据《2019年中国人口老龄化趋势及特点》可知,截止2017年底,我国60岁及以上人口人数为2.41亿人,占我国总人口数的17.3%,已超出联合国的10%的标准,我国已经进入老龄化社会,而且程度会逐渐加深。随之而來的养老问题成为时代前进中不可忽视的问题,随着老人的年龄的增长,老年人身体机能逐渐衰退,使得老人行动不便,生活范围受限。同时由于人们生活节奏的加快,都市人际关系日益疏远、淡薄,农村空巢老人现象多有出现,情感孤独已成为当今大多数老人的一种通病,由此为了能缓解老人的孤独感,丰富老年人的晚年生活,提高老人的生活质量,设计出能满足能老年人娱乐生活需要的玩具成为社会发展的需要[1]。

    2 国内外老年玩具现状分析

    2.1 国外老年玩具现状

    放眼世界,在老龄化先驱国美国及亚洲老龄化明显的日本,老年玩具市场已经初具规模,渐趋成熟,并且在老年玩具的研究方面不断深入,对我们可有所借鉴。日本老年玩具在“人性化”方面十分突出。例如克隆人玩具,克隆人玩具通过收集家人数据并将数据制作成为克隆人,让独居的老人能够有“家人”的陪伴,这款玩具可缓解部分独居老人的孤独感,更贴近“家人”陪伴的概念,正面体现“人性化”的特征。美国老年玩具份额占据其玩具市场的百分之四十,在“电子技术”方面应用的得心应手,通过将过去多款手动游戏开发成电子游戏机为老年人提供便利。其在老年玩具生产上紧跟时代潮流,将传统游戏与电子科技结合起来,在游戏种类、外出携带方面都有很强的优势[2]。

    2.2 国内老年玩具现状

    在国内,老人玩具市场近乎空白,老年人和玩具之间是没有缘分的,针对老年人研发的玩具较少,关于老年玩具的研究文献屈指可数,相关的研究和设计人员缺乏,采用的方法和理念也较落后于世界。而中国玩具从古至今,出现了很多优秀的老少兼宜的传统玩具。例如“九连环、华容道、象棋、鲁班锁等”。这类益智玩具用于休闲玩乐,可放松身心,开发大脑,灵活手指。它们看上去简单,易于上手,但设计精妙奥妙无穷,能够合理有效锻炼老年人的智力。除此自外“空竹、健身甩甩球、陀螺等”玩具在带来娱乐的同时还能强身健体,起到延缓衰老的作用。这些优秀的传统玩具设计都值得我们深入挖掘并学习[3]。众所周知,老年人在智力和体力方面,相较于儿童有很大的差距,用老少皆宜的玩具对老年人能够有一定帮助,但这些玩具能否满足老年人的娱乐生活需求及玩具的操作方式是否和老年人的生理状态相契合,老人玩具设计在这2个方面仍需有针对性发展创新[4]。

    老年玩具作为老人的专属,有着广大的消费市场。相较于年轻人,老年人这个群体大多具有空闲时间和良好的购买力,更希望去享受高质量生活,追求一种快乐至上的生活方式,只是因为每个老人的性格不同造成了需求也不同。而玩具能够丰富他们的精神生活,足不出户满足老年人的多样精神文化需求,因此针对老人的玩具设计已迫在眉睫。

    3 老人的益智玩具的设计-“电子地毯”

    3.1 设计思路

    益智玩具在设计之初,要对老年人的情感需求进行分析,综合社会环境等因素考虑,在设计玩具产品时不仅要考虑个体的舒适和便利的操作,更要考虑使用者的心理和个人尊严,老年人需要的不只是便利,更需要满足的是心理方面的需求。产品设计与产品的使用体验要相结合,该研究在对老年人的生理、心理、行为认知能力进行调查研究后,确定了简约、亲和、竞技、情感化、互动和安全等设计元素,以使得玩具的造型、配色、材质、玩法,符合老年人的身份和审美情趣,尺寸和机构适应老人的生理结构状态,刘怿采用节奏感较强的跳舞毯游戏对认知功能障碍老年人进行强化训练时发现能改善受试者日常生活活动能力及认知功能[5]。立足于以上设计元素和思路,我们着眼于家庭日用品—地毯,设计出一款老年益智玩具“电子地毯”

    3.2 外观设计

    考虑到老年人存在肌肉组织萎缩,收缩力下降;骨骼钙化严重,易发生骨折;运动能力不足等情况。可采用市面上常用的电子地毯的材质与厚度,厚度设计在2 cm~3 cm。我国老年男性和女性的平均臂长(男性83 cm,女性80 cm)将玩具整体外观设置为长65 cm,宽34 cm,厚3 cm的长方体便于使用;正面设有上下2排、每排4个大小相同的圆形按键(显示屏),考虑到手掌尺寸(男性掌宽86 mm,女性掌宽68 mm)将按键的直径为14 cm,键与键上下、左右间距为1 cm。由于老年人感觉机能下降,玩具可采用红色绿色白色等鲜亮的色彩组合,键位图案设置可切换等方式满足不同老年人的需求,有效地刺激老年人的感官。

    3.3 模块设计

    地毯构成如下。1)本体。2)按钮。3)控制电路。4)扬声器。5)中央处理器。6)存储器。7)I/0接口。8)无线连接模块。

    2~6部件都在本体1内部,按钮2电性输出连接控制电路3,由控制电路电性输出连接中央处理器5,中央处理器5电性输出连接扬声器4,I/0接口6电性输出连接存储器7,无线连接模块8电性输出连接中央处理器5。

    工作原理如下。1)用户通过按动按钮输入信号,信号通过控制电路到达中央处理器,中央处理器通过扬声器发声和相应按钮发光向用户回馈讯息,以进行使用模式的选择和选定模式后的使用。2)用户通过外接I/0接口对存储器进行数据输入。3)用户可通过无线连接模块进行不同设备的连接,从而使用该产品的多人模式[6]。

    3.4 玩法设计

    主要方式包括手部按压及脚踩式,分为单人玩法及双人玩法。2种玩法相似,但是双人玩法多出配合式和PK(挑战)式。初步设置以下玩法,音乐踩点式,指令反应式,音乐踩点式,播放老年人指定的音乐,根据按键亮灯顺序及音乐进行踩点按压,在此过程中活动肩膀、关节、手脚等,以达到活动身体的目的。在音乐方面考虑不同老年人的需求,提供多种类型的音乐共客户选择。

    指令踩点式,语音播放指定指令,结合键位进行亮灯,让老年人根据指令进行踩点按压。在指令方面可有不同方式,结合地毯键位图案可切换以亲人姓名、地點、日用品等为键位,根据指令配合图片键位对老年人记忆上进行多重影响,锻炼脑力智力。

    架子鼓模式,在该模式下将本品的8个按钮对应架子鼓的6个鼓和2个镲片变为一个简单的架子鼓,老人根据自己的心理状态自由地敲击按钮,不同的节率、不同的力度与不同的节奏型的鼓点通过玩具喇叭播放出来。这种模式可以让老年人将内心的心理状态反映,使不愉悦的心情得以发泄,使欢乐的心情得以在亲人之间传递,而且还可以一定程度地提高老年人自由创造的能力。

    记忆演奏模式,该模式下8个按键分别对应8个音阶(1 2 3 4 5 6 7 i),老年人可以在家属的帮助下记忆一些简单歌曲的乐谱,启动该模式,按照记忆的乐谱在玩具上按按钮,此时通过播放器将音乐播放出。这种模式下可以锻炼老年人的记忆力,增加大脑使用度,刺激神经与肌肉的相互作用,延缓他们智力衰退的情况。

    在双人玩法中,以上述2种玩法为基础“配合式和PK(挑战)式”。在配合式中以双方需根据指令相互配合进行手部按压键位或脚踩键位,不论是音乐踩点式还是指令踩点式,都需双方根据音乐和指令完成自己的部分,在根据双方在音乐踩点速度及键位准确性得出合作分数。在PK(挑战)式中,玩法一致,但结果将会以双方的踩点速度及准确性统计分数,进行比较,从而达到良性竞争的目的,也可刺激用户的使用欲望。

    3.5 交互设计

    由于老年人的智力、记忆力等都有所退化,提高生活质量的话,必须充分进行情感交流。所谓交互性设计,就是娱乐过程中玩具给玩家带来的反馈,益智玩具界面的操作性形成人—玩具—人之间的互动关系,既达到益智目的,又能满足进行情感交流与竞赛的需求,该玩具是以一个地毯作为操作平面,加以调控好舒缓的光电反应元件,在娱乐的氛围中可以满足多人共同参与交流的目的,老年玩具的趣味性是它的基本需求,该玩具的趣味性体现在易学、互动性和便携性,老年玩具具备趣味性才能激起老年人的兴趣,才能在使用玩具的过程中积极参与。同时本玩具可具备竞技玩法,可进行玩法升级,具备一定的挑战性,针对性地设置难度,使其在使用玩具的过程中,享受冲关的喜悦,又有再进一步的冲劲。

    4 结语

    该文在中国老龄化日益严重的背景下,简单分析老年玩具在国内外发展现状。在老年人对各项产品的需求越来越丰富,需求更专业的时代趋势下。通过了解玩具的基本知识,针对性地为老年人开发一款具有家常用品性质又可供老年人活动的电子地毯。在具有家用性质的情况下,又可在一定程度上活动大脑和躯体,锻炼老年人的身体及锻炼老年人的反应能力。希望在老龄化社会日益严重的今天,给老年人带去关爱。

    参考文献

    [1]老年人常玩玩具能预防老年痴呆[J].玩具世界,2006(3):39-40.

    [2]何文凯. 基于多元智能理论的老年益智玩具设计研究[D].杭州:浙江工业大学,2019.

    [3]梁素琪.从老年人情感需求的视角分析玩具设计[J].西部皮革,2016,38(14):189-190.

    [4]刘丹丹,曹巨江.基于认知年老化分析的老年玩具设计策略再构[J].包装工程,2012,33(4):59-63.

    [5]刘怿.跳舞毯肢体训练治疗老年认知障碍患者的疗效观察[J].中华物理医学与康复杂志,2015,37(1):63-64.

    [6]安泰平.新颖的电子地毯[J].家用电器,1994(10):8-10.

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更新时间:2025/3/10 12:38:12