标题 | 次世代三维游戏中的角色设计浅析 |
范文 | 吕勃陶++蔡文庸 摘 要 近几年来,随着数字技术不断的进步,数字游戏的载体得到了长足的发展,随着游戏质量的整体提升,画质图像的日趋精细,游戏性的逐步优化。游戏高品质的时代——次世代,已经到来。本文以游戏的次世代作为时代基础,结合实例探讨影响游戏角色设计的相关因素与方法。 关键词 游戏;角色设计;次世代;数字 中图分类号TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2015)146-0021-02 1 概念 数字游戏领域中“次世代(Next Generation Games)”一词是由日语原字“次世代”引入到中国而来,字面意思就是“下一代”游戏。次世代游戏原本只是代指新一代游戏主机下的游戏,但随着个人电脑的不断升级,次世代含义范围将会越加的广泛。在如今的数字游戏领域中,“次世代”不仅反映了当今各国游戏产业互相交流的全球化趋势,更是提醒了游戏开发产业,要立足于世界游戏的市场上求生存与发展,游戏本身品质的不断提高尤为重要。 2 次世代下角色设计的变革 与之前的大部分游戏相比,近几年游戏给人最直观的感受,一方面是声画质量的大幅提升;另一方面不容忽视的便是游戏交互性的不断优化。近几年数字游戏的发展,主要表现在画面的优化与游戏性上。在游戏的角色设计方面,也要针对画面与游戏性进行优化。 在次世代游戏中加大了数据容量来表现角色,在角色的设计上有了更高要求和更大设计空间,主要表现在以下几点。 2.1 细节 在次世代游戏的角色设计中,更加注重了角色本身的细节处理与表现。如角色本身的性格处理。以《侠盗猎车手5》为例,这是一款以现实世界观为基础围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。其中,崔佛·菲利普是该游戏中塑造最好的角色之一。首先,在角色形象设计的方面崔佛的形象有其独特之处,尤其是在整个游戏领域里他的形象可以说是独一无二。作为以现实主义风格为基础的游戏中的角色,其设计本身更贴近于现实,而作为主角,有足够醒目并吸引人的特点。其次,他是一个脾气暴躁,有严重暴力倾向的罪犯,唯独对朋友能够真心实意的交流。游戏通过细化的情节和任务塑造了一个血肉丰满的角色。这样不仅丰富了角色的内涵,而且提高了游戏的佯信性。再次,在次世代游戏的角色设计中细节处理的精到之处还表现在角色的动作上。在动作特点的设定方面,崔佛·菲利普最明显的特点就是比常人更加疯狂和夸张。与战斗相关的动作根据游戏的需求进一步优化,使打击感更加的真切,更加注重了玩家操作感受的细腻处理,使游戏体验有了更多的提升空间。 2.2 材质 贴图与材质是游戏视觉体验的重要组成部分,优秀的贴图与材质可以使游戏画面精细程度逼近现实。与过去的三维游戏相比较,次世代游戏中的物体与人物材质表现上不再局限于使用一张颜色贴图来完成,而是增加了法线贴图、高光贴图等特殊贴图全方位的表现。 在角色形象设计的方面崔佛·菲利普的形象有其独特之处——不修边幅、日常生活混乱、秃顶。这种形象几乎打破了一般玩家对游戏中主角的认知,但又感觉这个人物真实的活在这个世界上。这一切都要归功于逼真的贴图效果处理,设计上更加注重了材质的各种属性,在不影响游戏流畅程度的情况下,尽可能的优化了角色的视觉表现。 2.3 视觉表现手法及特效 谈到视觉表现手法及特效,不得不提到的一点,就是三维技术的实现对《侠盗猎车手5》设计的表现起到的决定性作用。如果在技术上没有足够的支持,游戏无法流畅的呈现出足够精度的图像来表现贴近或超越现实的画面。崔佛·菲利普这个游戏角色的成功塑造也依赖于此,贴近写实的画面精度,才能表现出贴近现实的人物,在游戏进入次世代之前,这种画面表现是难以想 象的。 随着各类软件的发展,三维游戏的画面表现风格有了更丰富的变化,常常利用某种艺术形式的视觉特点作为游戏视觉风格组成的重要部分,或者使用某些特殊的视觉效果丰富表现手法。比如 “图像损失”的视觉效果在游戏画面上的运用。另外,游戏各类特效的效果也得到了提升,在角色的技能甚至角色本身都可以使用更加奇特的手法表现。这为设计带来了更高的自由度。 3 次世代三维游戏中的角色设计方法 3.1 角色定位 在开始角色设计之前,首先根据游戏需要,确定角色在游戏中的主要用途、基本特征、所处故事背景、行为动机以及角色个性等。其次,确定该角色在游戏中的用途。再次,确定是给予玩家任务,还是向玩家贩卖物品,或者是作为一个敌对生物出现,这些都决定了该角色的设计走向。例如,《侠盗猎车手5》中,强大敌人需要在设计上突出表达其对玩家威胁感,弱小的敌人则要突出表现它的丑恶,从而强化玩家因对其杀戮产生的成就感。 3.2 角色形象的初步设计 第一,要确保整个角色处于视觉范围内,先采用能够呈现最大信息量的自然放松姿势。第二,为了在三维中实现角色每个角色至少需要正、侧、背三个视图,其中最能表现角色的一个视角需要进行深入绘制。第三,在光照效果方面,先尽可能简单而透明,应考虑为下一阶段呈现最大的信息量。第四,在角色的颜色搭配方面,可采用分层绘制颜色,预留修改配色方案空间,便于 修改。 3.3 角色的修改与细化 角色在设计过程中,每一个阶段都会经历或多或少的改动,改动都应在以符合角色定位及特点的基础上以优化角色为目的进行修改。留有每个阶段的备份,可以更容易对比效果,从中选出最优方案。在角色的总体形象设计确定后,开始角色的进一步设计与表现,目的是完整的呈现角色的设计信息。尤其在数据容量巨大的次世代游戏中,角色的设计尤其要照顾到形象的细节以及材质的表现,这影响着角色在三维中实现的效果。 角色身上比较复杂的部位,应根据需要单独放大绘制,并标示所需的特效或动画。比如角色的武器、头盔或体积大又复杂的机械零件等。前期的角色设计要有足够的内容,中期在三维中的实现才有足够的参照来完成角色。 3.4 角色的最终视觉表现 细致刻画其中最能表现角色特点的一幅画面,尽可能在不妨碍设计表现的情况下增加画面以及角色的艺术表现力,比如加强对光照的表现以丰富画面层次,强化角色材质的质感表现,都是为画面增光添彩的方法。最后可使用校色等一系列手段调整画面至最终效果。 4 结论 在如今的数字游戏领域中,“次世代”不仅反映了当今各国游戏产业互相交流的全球化趋势,更是提醒了游戏开发产业,要立足于世界游戏的市场上求生存与发展,游戏本身品质的不断提高尤为重要。 数字技术的不断进步使数字游戏迎来了它的“次世代”,使目前电子游戏的生产有了更多的可能,游戏得以涉及更广阔的题材、更新颖的玩法、更人性的交互。同时,游戏制造商也不断面临着新的挑战,不止是将游戏开发出来,也要去适应玩家的喜好和市场的变化。而在琳琅满目的游戏中,一个优秀的角色形象往往能给玩家一个深刻的印象,也能让玩家在游戏过程得到更加丰富的体验,一个成功的角色对游戏来说,就好比画龙点睛中最后的那一点,没有它,身体也只是一具华丽的躯壳。游戏角色设计是最容易表达游戏灵魂的渠道,设计者应紧跟时代不断创新,为整个团队提供可用并更加优秀的角色设计。 参考文献 [1]黄石,丁肇辰,陈妍洁[M].数字游戏策划.清华大学出 版社. [2]Future出版公司.全球顶级数码绘画名家技法丛书·游戏设计[M].冯岩松,译.中国青年出版社. |
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