标题 | 《神佑》带着虚幻4引擎登上Steam |
范文 | 彭燕来
近日,韩国著名游戏厂商NEOWIZ公布了旗下MMORPG《神佑》的最新消息,游戏在steam平台进行了PC版的封闭测试。虽然刚开启PC版的测試,然而这个游戏早在2012年的G-star电玩展上就获得了最值得期待的MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项,被韩国媒体称之为“MMO画面的巅峰之作”。 不过《神佑》自曝光以来,走的路就一直很不顺。2017年游戏在韩国和俄国上线,结果韩服公测3个月后就因为玩家流失严重合并54 %的服务器,NEOWIZ也不多废话,陆续宣布《神佑》俄服和韩服将进行停服回炉重制。 2018年5月《神佑》重做后上线Steam平台,在霸占了一周的热销榜后,又因为各种各样的原因,导致玩家不断流失。短短2年时间内,《神佑》就经历了多次停服和重做,光是战斗系统和画面就回炉了2次,得到的反馈依旧是玩家不买账。 面对这样一款扶不起的游戏,正常厂商的一般操作,要么就丢到市场上割一波“韭菜”,榨干最后剩余价值;要么就是项目资源平移,用到旗下其他游戏中,进行资源的二次利用。 但是你猜怎么着?NEOWIZ的头是真的铁!他们不仅又把《神佑》回炉重做了一遍,还顺便将游戏引擎从虚幻3升级到虚幻4,画质再次得到了全面的加强。 游戏最明显的就是画面在虚幻4的加持下,得到了质的飞跃,游戏中的建筑基本保持中世纪的风格,NPC和角色身上的武器盔甲都极具质感,细节方面打磨得也不错,延续了泡菜网游一贯的高画面水准。 游戏职业还是经典的战法牧组合,但整体战斗偏向硬核。战斗系统方面摒弃了传统MMORPG中一个技能一个坑的设定,和《黑色沙漠》一样采用手搓技能的方式。 比如法师,作为打击感相对较差的一个传统职业,但是基础技能释放起来相当华丽,火球术、陨石术等技能的打击感做得相当优秀,无锁定视角也让游戏的战斗有了更多的发挥空间,可以说在MMO中属于顶级水平了。 至于游戏的缺陷也很明显,因为是直接从主机移植到PC平台,因此很多游戏习惯,包括UI交互、键位等导致操作起来有点“反人类”,好在官方在Steam上也有中文运营,大部分玩家反馈都能最直接地传达给官方。 韩国端游MMO的衰败如今看来已然是定局,除了前段时间网易喊着要挑战DNF的《超激斗梦境》外,市面上已经很少能看到有新的韩国端游。 手游时代来临后,由于在韩国厂商学习到了充足的游戏研发经验,国内的厂商大多数开始自研游戏,基本上不用再依赖代理游戏的方式来维系游戏业务。加上韩国研发的《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》等手游的质量惨不忍睹,别说文化输出了,就连韩国人自己也吃不下这口。 反观国内市场,《RO仙境传说》加入了国内特有的运营玩法,用户数明显得到提升;腾讯获得IP授权研发的《跑跑卡丁车》手游,在手感和玩法上面也是比韩国人做的游戏高很多。所以说论赚钱、做游戏,韩国手游就已经被国内厂商远远甩在了后面。 经过这几年的游戏行业洗牌,国内外玩家基本已经不再依赖韩国游戏进行娱乐,甚至还有不少游戏反向输出至韩国、日本等其他游戏大国。在游戏品质和游戏类型都无法占到优势的前提下,《神佑》这次上架Steam平台,很难想象它可以再现当年韩国游戏的辉煌,但是这次重做的力度之大,却又不得不让人期待《神佑》正式发售后的表现,毕竟有这样一个执着的游戏厂商,对于看重情怀的玩家来说,在印象分上面已经拉满了。 如今的Neowiz依托旗下其他游戏,Q1季度的营销额达到了663亿韩元(约3.8亿人民币),同比增长了8 %,营业理论同比增长80 %,净利润增长54 %。Neowiz旗下的几款扑克类游戏是其营收的主要来源,这也得益于韩国对网络棋牌游戏限制的缓和。 作为一个原来的端游厂商,Neowiz需要一个端游来维护自己的品牌形象,个人认为这是本次《神佑》再度回归的主要原因。不过对于玩家来说,《神佑》本身的游戏质量目前看来尚可,颇有可以一战的姿态,总之,能够多一个选择总是好的,期待2021年游戏公测后的更佳表现。 |
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