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标题 小学高段数学课堂导入方法研究
范文

    杨星文

    摘要:在小学高段数学中,包含着的教学环节丰富多样,课堂导入就是其中之一。小学高段数学教师在进行教育时,有必要着重关注课堂导入环节,尽量地优化导入的形式和内容,以让导入变得更为生动、有趣,使得学生能够好好学习数学知识。基于此,本文将结合本人的教学实践经验,就小学高段数学课堂导入方法进行研究,以供参考。

    关键词:小学高段数学;课堂导入;教学策略

    中图分类号:G4? 文献标识码:A? 文章编号:(2020)-052-064

    数学是小学生所需学习的基础学科,对学生来说,该门学科的学习比较重要。但是,与小学阶段的其他学科相比,数学学科所涉及的知识比较抽象,学生学习起来比较困难,会在进行知识学习时出现多种多样的问题。小学高段数学教师在进行知识的教育时,有必要多多关注所教学科,了解学生的心理特性,着重关注课堂导入环节,在课堂导入环节引入一些比较生动性、趣味化的内容,以让导入变得更为有趣,促使学生积极且主动性地学习数学知识,让学生的数学水平能够因此获得发展和提升。基于此,本文将从以下三个方面对小学高段数学课堂导入方法进行研究,希望能够助力教育的发展。

    一、生活化导入

    在小学数学教材内,包含着丰富多样的知识,这些知识有部分与生活实际息息相关。处在小学阶段的学生往往会对与生活实际相贴合的事物感兴趣。因此,小学数学教师在进行知识的教育时,可以在课堂导入环节尽量地引入生活元素,以使得学生更好地进行接下来的课堂上的数学知识的学习。

    如,在讲授“长方体和正方体”这部分的知识时,笔者便会进行生活化导入。在课堂上,笔者会指引学生观看自己手边的物品,让学生拿出长方体形状的笔记本、铅笔盒等物品,以及正方体形状的魔方、橡皮等物品。笔者会指引学生对这些物品进行认真地观看和探究,促使学生谈一谈这些物品所具备的面数,让学生说一说这些物品所具备的特点。对学生来说,这些物品都是他们所喜欢的,因此比较感兴趣,能够将自身全身心投入到课堂中,认真地进行相关性的物品的观看。在学生观看完毕后,笔者则会使得学生说一说他们通过观看所得出的结果,并会依据学生所得出的结果对学生进行评价,逐步地引入本节的知识。这样,学生便能够将自己快速地融入到具体性的学习状态中,使得自身能够以更为积极且主动性的姿态进行知识的学习,让学生因此顺利的达到了学习的目的,使得笔者顺利的完成了教育的任务。

    总之,教育的主体是学生,教育的目的是使得学生能够更好地掌握知识、应用知识。小学数学教师在进行教育时,有必要意识到教育的实质,多多关注当下学生的兴趣点,重视生活化的导入,以使得学生好好学习数学知识,让学生的数学水平获得发展和提升。

    二、信息化导入

    信息技术是现代科技发展的产物,信息技术具备比较生动性的视频、图片等事物,这些事物能够有效助力学生学习知识。小学数学教师在进行课堂导入时,有必要多多关注信息技术所具备的内容,有效借助信息技术进行课堂导入,以让课堂能够呈现出比较生动性的情境,学生则能够在这种生动性情境的指引下,积极且有效地学习知识。

    如,“图形的运动(三)”这单元的知识,主要的教育目的就是使得学生能够理解旋转的含义,让学生能够掌握其性质和特征。笔者在讲授这部分的知识时,为了使得学生能够快速地融入到学习状态中,促使学生更好地体会和了解旋转,便会进行信息化的导入。在备课阶段,笔者会依据教育内容,在互联网上搜集与旋转相关的视频资源,并会将这些视频资源下载下来,合理性地汇总到课件中。课堂上,对学生进行知识的教育时,笔者会借助信息技术向学生展现自己事先搜集好的视频资源。视频资源所展现的画面比较生动,能够使得学生不知不觉中融入到视频所创设的情境中。学生能够在情境中,更好地体会到旋转这一图形运动形式。依据视频所展现的内容,笔者会逐步地对学生进行知识的教育,逐步地向学生讲解与旋转相关的数学知识,学生则因此能够更好地理解笔者多说的内容,有效理解与旋转相关的知识,提升了自身的学习效率,更好地进行了接下来的数学知识的学习。

    总之,小学数学教师有必要多多关注信息技术,有必要在导入环节适当性地借助信息技术引入数学知识,促使学生更好地进行数学知识的学,让学生能够快速地进入到学习的状态中,学生因此能够取得良好的知识学习效果。

    三、游戏化导入

    游戏是学生所喜欢的事物,在游戏的指引下,学生能够不知不觉地学习知识,并能够逐步地增強自身的学习兴趣。小学数学教师在进行知识的教育时,可以多多关注数学教育内容,有效借助数学教育内容,设计比较趣味性的游戏,并将其融入到导入环节中,促使学生更好地进行数学知识的学习。

    如,在讲授“圆”这部分的知识时,笔者便会进行游戏化的导入。在课堂导入环节,笔者便会引入名为“创意绘画”的小游戏。在游戏中,笔者会使得学生能够画一个圆,让学生能够就自己所画的圆进行创意性的设计,使得自身所画的圆呈现出比较创意性的形式。在学生画完后,笔者还会让学生展现出他们所绘画的内容,使得学生能够谈一谈自己所创作的作品理念,并会使得学生能够就同学所画的内容进行打分,其中得分较高的作品的创作者,将会获得一定的奖励。有了奖励的加持,学生能够将自己融入到具体性的情境中,以积极且主动性的态度参与到游戏中,认真地进行绘画。在此过程中,学生能够感受到学习兴趣,并能够在不知不觉中对圆产生兴趣。这样,笔者再深入的对学生进行教学时,学生则能够认真地倾听笔者所讲解的内容,以积极且主动性的姿态投入到具体性的情境中,积极地进行与圆相关的知识的学习,促使学生更好地学习了与圆相关的知识,让学生整节课的学习效果十分的好。总之,小学数学教师有必要多多关注导入环节,进行游戏化的导入,以让学生产生学习的兴趣,使得学生积极且主动性学习知识,让学生因此取得了良好的学习效果。

    综上,在教育的不断发展下,越来越丰富的教育形式和思想开始出现在了教学中。小学高段数学教师在进行知识的教育时,有必要着眼于课堂导入环节,尽量地将课堂导入进行一定的优化,以有效指引学生学习数学知识,促使学生进入到良好的学习状态中,使得学生能够好好进行数学知识的学习,以此助力学生数学水平的提升。

    参考文献

    [1]宋志斌.小学数学新课导入的原则与方法[J].教师博览(科研版),2011(06).

    [2]樊祎.课堂情境的有效创设与导入——以小学数学教学为例[J].数学学习与研究,2018(18).

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更新时间:2024/12/22 17:29:27