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标题 通过探究性学习培养高中生信息素养浅探
范文

    

    [摘? ?要]开展探究性学习是让学生学好信息技术课程、培养学生信息素养的有效途径。文章调查分析了高中信息技术教学的现状,给出了通过探究性学习培养学生信息素养的策略,指出了开展探究性学习应注意的问题。

    [关键词]信息素养;信息技术;探究性学习;高中生

    [中图分类号]? ?G633.67? ? ? ? [文献标识码]? ?A? ? ? ? [文章编号]? ?1674-6058(2020)15-0040-02

    20世纪50年代,芝加哥大学J. J. Schwab教授在美国“教育现代化运动”中提出,学习者的学习过程与科学家探索科学问题的过程基本相同。因此,学生在学习时可以把自己当成一名“小科学家”,在探索信息技术的过程中,发现问题,解决问题,从而获取信息知识,发展信息技能,培养创新能力,提升信息素养。

    一、高中信息技术教学现状

    笔者调查了解到,高中生的信息技术基础、智力、学习能力等方面存在着个体差异。虽然这种差异长期存在,但大部分信息技术教师却视而不见,他们在信息技术课堂上一直使用单一的、陈旧的填鸭式教学方法,忽视学生信息素养的培养。

    一位信息技术教研组组长W老师说:“信息技术课时少,信息技术老师杂事多,又要保证学业水平测试的高合格率,所以我们组的老师平时上课一直都在使用填鸭式的教学方法,以教师为主体,学生一直在被动接受。只有偶尔在公开课上才会关注学生的主体地位。”Y同学说:“信息技术老师讲授理论知识时只是让我们在课本上画重点,一带而过。课堂上更多的是学习软件的操作,老师先演示再让我们模仿练习。我们感觉课堂很枯燥,同學们会做出消极练习、发呆、偷偷玩小游戏、讲话、写其他科目作业等各种行为。我们都希望老师多从学生的角度去更改上课方式。”

    填鸭式的教学方式打击了学生学习信息技术的积极性,限制了学生自主学习能力、创新能力的发展,不能有效地提升高中生的信息素养水平。

    二、通过探究性学习培养学生信息素养

    (一)激发兴趣,提出问题

    探究行为是由兴趣引起的,激发学生的学习兴趣是开展探究性学习的前提。信息技术教师应注重设计教学情境,拓展学生的思维,引起学生的学习兴趣,使学生产生获取知识的愿望,让学生积极参与到新知识的探索过程中。苏克曼的探究模式认为,探究性学习的首要要求是关注学生的注意力,最好是利用能使学生惊讶的事件或现象。在信息技术课堂上,将一个有趣的事件或现象引入教学中,会使学生充满探索的欲望。教师可以从高中生原有的信息技术水平出发,以现实生活为背景提出探究问题,也可以针对某个知识点,从启发式解释开始,设置疑问,激发兴趣,把问题展示给学生,把学生吸引到相关的问题情境中,让学生在问题情境中展开探索。例如,在开展“Premiere视频叠加”教学时,首先给学生展示“一屏两画”“老师漫步云海”等叠加后的视频特效片段。学生看完视频后,既产生了浓厚的兴趣,又想合成自己的叠加视频,从而激发了学生学习的积极性,使学生产生了强烈的“如何设计和制作视频叠加效果”的探究欲望,为后面的学习做好了铺垫。

    (二)组织探究,解决问题

    在探究性学习中,教师的主要任务是引导学生围绕提出的问题进行探究,促进学生的交流与合作,营造探究学习的氛围。这样学生就可以在这种氛围中积极地参与探究。一般来说,可以采用分组活动法、角色扮演法和头脑风暴法来开展探究性学习。

    1.分组活动法

    探究性学习的所有步骤都能采用小组活动的方法来开展——从组内讨论确定研究方案,到组内角色分工、合作收集信息和管理信息,再到小组讨论得出结果。例如,在学习FrontPage网页制作时,可以将学生分为几个小组,让各小组合作创建一个网站(主题自定)。在创建网站的过程中,一方面,学生可以学习如何清楚地说出自己的观点,让别人采纳自己的观点;另一方面,学生可以学习如何倾听别人的意见,并学习别人的方法,以加深自己对网页设计的理解。这样不仅可以使学生快速掌握网页、网站制作方法,还可以培养学生的团队合作精神。

    2.角色扮演法

    信息技术课已经从单纯的计算机操作课,发展成为以培养学生信息素养为目标的课程,因此,信息技术课堂中的许多问题是“非技术”的。要培养学生处理一些“非技术”问题的能力,角色扮演能起到独特的作用。学生通过观察、阅读、调查、访谈等活动收集情境问题资料,经过分析,他们可以扮演不同的角色,体验不同个体不同的责任,解决遇到的问题。例如,在“有效获取信息”这个单元的教学中,笔者将学生分成若干小组,要求每组把自己看成一家旅游公司并设计出一条“十一黄金周”的旅游路线。小组成员角色扮演分工可参考表1。活动中,学生积极性很高,很快就掌握了搜索引擎的使用技巧及文件下载的方法,他们根据角色各司其职,探究出了有效获取信息的方法。

    3.头脑风暴法

    头脑风暴和讨论有些相似,但头脑风暴更能让学生充分、自由、灵活地表达自己的观点,它试图为每个参与者创造一个轻松自由的环境。当有人讲话时,其他人必须仔细听;不允许任何人评判他人陈述,不管是对还是错;只要没有人发言,学生随时都可以发表自己的观点。由于参与者不必考虑他们的意见是否正确和适当,因此可以确保每个人都充分表述他们的观点。比如,在学习“信息的智能化加工”时,教师可以组织学生探究主题:人工智能是否会威胁到人类自身?学生敞开心扉,分组讨论,相互鼓励,弥补彼此的知识不足,引发创造性思想的连锁反应,呈现出尽可能多的想法,并在思想的碰撞中培养信息意识与信息伦理道德。

    (三)评价探究成果,激励学生

    教师对学生的探究成果给予适当的评价和表扬,可以使学生保持学习信息技术的热情,感受成功的喜悦,有利于培养学生的信息素养。学生在获得探究成果之后,最自豪的是向老师、同学展示他们的成果。在这个时候,教师必须为他们提供表现的舞台,让他们得到同学和老师的评价,这也是提高学生自信心的机会。这样使学生具有了学习积极性、兴趣和自信心,学生的学习自主性和创造力也就培养出来了,进而形成良性循环,培养学生自主探究和勇于探索的精神,对提升学生信息素养起到了促进作用。

    三、开展探究性学习应注意的问题

    (一)教师要适时、合理指导

    探究性学习以学生活动为主体,但这并不意味着可以忽视教师的引导。在信息技术课堂上,如果教师干预得太早(如学生刚刚进行探究活动时),就会妨碍学生的独立发现;如果教师介入得太晚,就有可能会使学生在课堂上长时间处于无能为力的状态,做一些无用功;而有些指导根本不必要、不应该。所以,教师要善于观察学生,适时指导、合理指导,使学生不仅探究得好,而且探究得轻松、快乐。

    (二)学生需要有一定的探究基础

    笔者在教学中发现,学生对信息技术基础知识的掌握情况,往往决定着其探究性学习的顺利与否。成功的探究活动需要学生具备适当的信息技术知识、能力和积极的探究学习态度。在学生进行探究性学习之前,教师要通过讲授法、任务驱动法等教学方法为学生开展探究打下一定的知识基础。

    (三)探究活动要面向全体学生

    在信息技术课堂中,每一个学生都应该有机会去探索问题。在开展小组活动前,信息技术教师要明确要求:不同小组的信息技术水平要均衡,组内成员的信息技术水平要高低搭配;学生要以小组为单位设立目标,成果评价是评价小组成果而不是某个成员的成果,这样组内成员有着共同的“利益”,“强者”会帮助“弱者”,“弱者”也会因集体荣誉感而努力学习;明确个人责任并分享成功,小组成员一起研讨、整合出探究成果。此外,对于一些能力很强或者比较弱的学生,要根据其水平设计一些合适的探究任务,这将使不同层次的学生都获得相应的提高。

    总之,在高中信息技术教学中开展探究性学习,更新了师生对信息技术学习的认识,丰富了课堂教学活动,吸引了学生积极参与课堂教学活动,使信息技术课堂充满了活力。探究性学习使学生从被动接受知识向主动获取知识转变,有利于学生深入理解信息技术知识,促进学生信息素养全面提高。

    [? ?參? ?考? ?文? ?献? ?]

    [1]? 中华人民共和国教育部.普通高中信息技术课程标准(2017年版)[S].北京:人民教育出版社,2018.

    [2]? 张伟.高中信息技术课堂教学管理策略的思考[J].中小学电教,2016(5):37-38.

    [3]? 白珍.陕西省高中新生信息素养状况调研报告[J].中国信息技术教育,2016(Z3):60-62.

    [4]? 温巨松.新课程背景下高中生信息素养提升的策略探究[J].中国现代教育装备,2016(6):55-56.

    [5]? 熊艳.提升学生信息素养的途径与方法[J].中小学电教(下半月),2017(3):5.

    (责任编辑? ? 周侯辰)

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更新时间:2024/12/22 23:44:12