标题 | “数学广角——烙饼问题”教学设计 |
范文 | 魏桂梅
教学内容: 人教版数学四年级上册第105页。 教学目标: 1.通过烙饼问题,使学生初步体会运筹学在解决实际问题中的作用。 2.让学生经历自主探究的过程,体验解决问题策略的多样性,并在寻求解决问题最优方案的过程中积累数学的基本活动经验,感悟优化的数学思想。 3.凸显数学与生活的紧密联系,使学生初步形成从数学的角度发现、提出问题的能力以及分析、解决问题的能力,增强应用意识的实践能力。 教学重点:感悟优化思想。 教学难点:寻找合理、最优的烙饼方案。 教学过程: 一、创设情境,质疑导入 师:同学们,小红家来了三位客人,妈妈准备用自己最拿手的烙饼来招待他们。(出示情境图) 师:请同学们观察图,说说你从图中获得了哪些数学信息。 生1:小红家的锅每次最多只能烙两张饼。 生2:两面都要烙,每面3分钟。 师:根据图中的信息,你能提出什么数学问题? 生1:烙1张饼需要几分钟? 生2:烙2张饼需要几分钟? 生3:怎样才能让三位客人尽快吃上饼? …… 揭题:这节课我们一起来探究“烙饼问题”。 设计意图:创设生活化的情境,引导学生发现信息、提出问题,明确学习目标,引起学习动机,激发学生的学习兴趣和求知欲。 二、自主合作,探究策略 1.烙1张饼。 师:想一想,烙一张饼需要几分钟?(可用圆片模拟) 生:烙一面饼需要3分钟,一张饼两面都要烙需要6分钟。 2.烙2张饼。 师:烙2张饼可以怎样烙,最快要几分钟? 生1:一张一张地烙,烙1张饼6分钟,烙2张饼12分钟。 生2:小红家的锅每次可以烙2张饼,2张饼可以一起烙,所以只需要6分钟。 3.对比质疑。 师:为什么烙2张饼和1张饼都用6分钟? 生:烙1张饼时,锅里有1个空位,两张饼同时烙,锅里没有空位,但都是烙两次。 设计意图:在烙三张饼前铺垫烙一张饼和两张饼的方法,利于学生由易到难、由浅入深地思考问题,为探究三张饼的烙法奠定基础。对比烙1张饼和烙2张饼的时间,让学生明白“同时烙”的优势在于节省时间,为下一步的继续探究提供思维支撑。 4.自主合作,探究烙3张饼的方案和所需时间。 师:烙三张饼需要多长时间呢? (1)独立思考:如果能想清楚就想一想,并把方案记录下来,如果有困难,就用圆片动手摆一摆,再算一算。 (2)小组交流:个人独立思考后在小组内跟同伴交流、讨论,看看是否能发现更巧妙的方法。 (3)全班交流:小组交流、讨论完毕后,推荐一名同学全班交流。(交流时,要求学生边交流,边用圆片模拟烙饼过程) 学生交流可能会出现三种方案: 方案一:一张一张地烙,烙6次。时间:3×6=18分钟。 方案二:先烙2张,再烙第3张,烙4次。时间:3×4=12分钟。 (方案一、方案二学生很容易理解) 方案三:先烙2张的正面,再烙其中一张的反面和第3张的正面,最后烙剩下的2面,烙3次。时间:3×3=9分钟。 (当学生交流第三种方案时,部分学生会不由自主地鼓起掌,说明他们已经意识到了第三种方案不仅可行而且很好;一部分学生却很纳闷,因为他们不理解第三种方案的操作过程。于是请鼓掌的同学说说他们为什么鼓掌。然后请几名学生到黑板上操作演示,通过操作演示、同学讲解,纳闷的学生也理解了第三种方案的操作过程) 5.观察比较,优化策略。 师:3种方案中哪种方案最好?为什么? 生:第三种方案最好,锅里每次总烙两张饼,别让锅有空位,这样最省时间,能让三位客人尽快吃上饼。 师:你说得真好!是的,第三种方案是烙三张饼的最优方法,简称“三张交替烙”。 設计意图:为学生营造实践感悟的空间,在实践中体验解决问题的多种策略,比较中寻求最优策略,体验中感悟优化思想,积累数学的基本活动经验。同时,利用图示将外化的“做”浓缩为内隐的“思”,在动手操作中提升思维活动,将行为的感知升华为理性的思维认知,使学生发展思维能力的同时理解抽象的数学思想。 三、讨论观察,发现规律 1.小组讨论,寻找最优。 师:如果烙4张饼,怎样烙最快?需要几分钟?5张饼、6张饼、7张饼、8张饼、9张饼呢?小组讨论最优的烙饼方案、烙饼次数和所需时间,做简单记录,准备交流。 2.汇报交流,归纳填表。 3.观察表格,发现规律。 师:请同学们认真观察上面的表格,说说你发现了什么? 生1:饼的张数是双数时,可两张两张地烙;饼的张数是单数时,先两张两张地烙,剩下3张交替烙。 生2:饼的张数是3的倍数,可以三张三张交替烙。 生3:烙饼次数=饼的张数。(1张除外) 生4:烙饼所用的最少时间=烙饼的次数×烙1面饼的时间或=饼的张数×烙1面饼的时间。(1张除外) 师:同学们太棒了,发现那么多规律! 4.运用规律,发散思维。 (1)烙13张饼最少需要多长时间?怎么烙? (2)烙30张饼最少需要多长时间?怎么烙? 设计意图:授人以鱼,不如授人以渔。有了前面学习方法的“扶”,4~9张饼的烙法完全放手让学生去尝试交流,有助于培养学生的学习能力和独立解决问题的能力。观察表格发现规律,培养学生的观察能力和总结归纳能力。 四、迁移应用,拓展延伸 1.完成课本第105页“做一做”的第2题。 (1)读题:一种电脑小游戏,玩一局要5分钟,可以单人玩,也可以双人玩。小东和爸爸、妈妈一起玩,每人玩两局,至少需要多少分钟? (2)学生独立思考解决。 (3)汇报交流。 2.妈妈煎鱼,锅里一次最多能煎2条鱼,每煎一面要4分钟,每条鱼两面都要煎,煎完9条鱼最少需要多少分钟? 3.妈妈煎鱼,锅里一次最多能煎3条鱼,每煎一面要4分钟,每条鱼两面都要煎,煎完9条鱼最少需要多少分钟? 设计意图:用生活中类似的烙饼问题来巩固新知,有助于培养学生举一反三的能力,让学生进一步体会优化思想在日常生活中的应用。同时,梯度式的练习不仅可以巩固新知,而且可以激发学生的学习兴趣,发展学生思维,培养学生分析问题和解决问题的能力。 五、全课小结,交流评价 1.通过这节课的学习,你有什么收获? 2.教师小结:解决问题的方法是多样的,我们要积极动脑,寻找最优方案,提高做事效率。 |
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