标题 | After Effects光效插件解析 |
范文 | 郭丽莉 摘要:After Effects开发了一款强大的制作光斑效果的插件——Optical Flares,它不仅能为影视后期工作者创建真实镜头的光晕效果,还弥补了诸如Sapphire蓝宝石及Knoll Light Factory灯光工厂插件的不足。与After Effects三维场景相结合,Optical Flares可设计制作出各种精致、完整、逼真的镜头光晕特效。通过对Optical Flares中各项功能的解析,展现了其在光效制作中的强大优势。 关键词:After Effects光效;Optical Flares;元素光斑;特色属性 DOIDOI:10.11907/rjdk.151418 中图分类号:TP301 文献标识码:A 文章编号文章编号:16727800(2015)008007402 0 引言 在很多影视作品中,经常可以看到镜头中有着各种漂亮的光斑效果,这些效果为影视作品增添了靓丽的色彩。本文将解析如何在After Effects中实现炫彩光晕效果。 Optical Flares插件(AE镜头光晕插件)是Video Copilot出品的一款光晕插件,类似的光晕插件还有Sapphire蓝宝石插件以及Knoll Light Factory灯光工厂插件,但相对于这两款插件,Optical Flares在控制性能、界面友好度以及效果等方面都更加出色,其插件自带的预设文件包涵盖了很多光晕效果。Pro Presets预设集还提供了60种绚丽效果,而这些都是由内置的预设重新组合而来,而且每一个单元都可以修改、储存与重新组合[1]。 1 界面布局 Optical Flares插件界面由预览窗口、元素窗口(主要元素编辑窗口)、系统窗口组成。 1.1 预览窗口 首先看到的是预览窗口,可以通过该窗口直接预览制作效果,也可以通过在窗口上拖动鼠标观察光斑运动效果。如需要调整光斑的亮度和大小,只需在窗口中改变Preview Brightness和Previews Scale的值即可直接看到修改后的效果。 1.2 元素窗口 在效果预览窗口下面是元素窗口,在这里可以看到组成光效的各部分元素情况。在元素窗口最上方是元素整体堆叠效果控制,在该窗口中可以通过ADD和SCN两个按钮来选择Add或Screen混合模式,从而控制元素叠加之后的加色结果是更亮还是更柔和。还可以通过改变Global Color的颜色,为最终结果设定一个整体色域。如果对效果满意,可以单击SAVE PRESET按钮,将其保存为一个新的预设。 而对于其中的任何一个元素,都可以单独改变其亮度和缩放值,从而修改其外观,也可将其隐藏、单独显示或删除。 1.3 系统窗口 在这个窗口中可以显示已经制作好的预设效果,载入特殊的镜头元素,可以将制作完成的效果进行复制和清除,也可以通过Preferences修改整个系统的预设值,如果对效果满意,可单击OK确认。 在该系统的右侧还有隐含窗口,只要向右侧滑动鼠标即可弹出。如图1所示,这里有大量的光斑效果可以单击直接调用,也可以调用后在元素编辑窗口进行修改,直到调出满意的效果。同时还可通过系统菜单中的Clear All按钮,清除现有设置,并根据需求,将元素拼出一个全新的光斑效果。 2 元素编辑窗口 下面将对元素编辑窗口中的主要元素进行解析,以为后期制作者在光效制作与运用方面提供便利。 2.1 Glow光斑元素 该元素打开后,在Common Settings(通用设置)中可以调节元素的亮度、缩放、长宽比、旋转角度等属性。如将Stretch(伸缩)属性值设为X、Y,例如450和6,便可看到圆形光斑被压缩为一条极细的亮线,同时可以旋转其角度为90°。同时如果将Auto Rotate(自动旋转)选择为to Center或者to light,可以设置Glow自动旋转的动画。另外,还可以对光斑颜色、Colorize属性进行设置,也可通过Gradient渐变的颜色过渡,得到更加细腻有层次感的光斑。 图1 Lens flares中的灯光效果 2.2 Iris光斑元素 选择名为Iris的光斑元素,便可在预览窗口看到六边形的光斑元素,在Dynamic Triggering中主要增加了Object Shape属性,可以通过该属性调整元素外形。在Shape Type中默认为Polygon(多边形)设置,可以依据需求设定为多条边角的形状,也可以将其改为圆形,同时可修改形状的圆度、外轮廓粗细、羽化程度等特性[2]。如图2所示,将Shape Type改为Texture时,可通过贴图来替换光斑元素,图3为多种贴图预览效果。 图2 Texture贴图选项 图3 贴图预览效果 2.3 Multi Iris光斑元素 该光斑元素主要由多个Iris共同组成,点击进入该元素编辑状态,便可看到Multi Iris Controls选项,在该选项中可以设定多个Iris(伸展)程度和Iris的数量、大小、亮度等变化,而且这些变化中都加入了随机属性,可以使光斑的排列更加自然。 2.4 Shimmer(微光)元素 这个元素看起来就像放射着耀眼光芒的太阳一般,需要了解如何控制这些光芒。在此,主要通过Animation Controls(动画控制)、Shimmer Controls(微光控制)和Circular Completion(圆角完成度)几个属性来控制最终效果[3]。 在Animation Controls中勾选Enable,然后增加Speed(速度),即可使这些光芒自动出现动画效果,并通过Amount值来控制动画[4]。在Shimmer Controls中可以改变Complexity和Detail的值,控制微光细节的数量。在Circular Completion中可以改变Completion的值,如果该值小于360,则看到一个扇形的光斑,可以用来模拟聚光灯投射的体积光束效果。还可控制光束的边缘羽化和选装角度,如果将Auto Rotate Completion设置为to Center,移动光斑,光束会自动指向镜头中心。 3 特色属性 以上是对单个光学元素细节调整的解析,对于完整的光斑效果,同样有精细的控制选项可进行调节。即在Global Parameters(全局参数)中,对全局属性可以进行再次控制。 3.1 Lens Texture(镜头贴图) 从事影视制作的专业人士都了解,现实拍摄时镜头不可能绝对干净,通常会有一些污垢和灰尘,尤其是对着光源拍摄时尤为明显。这虽然会让镜头感不够完美,但会使光效显得更加真实可信。在Texture Image后面的下拉列表框中可以选择不同的污垢贴图,同时可以调整污垢的亮度和衰减,这样在镜头中便出现了相当真实的效果,也可用来模拟水滴在玻璃表面的样子。 3.2 Chromatic Aberration(色差)与Color Correction(色彩校正) 该效果近似于肉眼看到的白光通过三棱镜折射出现的色散效果。选择Aberration Type属性中的Purple Fringe(紫边),可以看到所有光斑元素周围都会出现一个紫边效果,同时也可选择Red/Blue shift,可看到光斑出现明显的蓝边。 在面板最下端属性Color Correction(色彩校正)中可以改变光斑整体的亮度、对比度和饱和度,使光斑达到更好的效果。 4 结语 Optical Flares是After Effects中功效最为强大的光晕插件,有着非常广泛的应用,它将真实的光效模拟提升到一个全新的高度,使其看起来更加真实可信。同时从插件自带的预设库中可以挑选一个满意的光效,在Positioning Mode中设置改为3D,便可制作出许多三维模拟的光效,比如为动态图像添加最后的润色使湖面更为逼真柔和等。同时还具备很多特色功能,如:模拟体积光照明、帮助建立Blend 3D动画、模拟大气中的照明效果、绘制或加强作品或图形的焦点、突出亮点或轮廓、模拟演唱会馆或体育场馆的灯光照明等。 参考文献: [1] 钱奕.Optical Flares及创建三维光晕的使用说明[J].影视制作,2010(6):3941. [2] Optical Flares官方基础教程[EB/OL].http://www.lookae.com/ofjcjc/. [3] LINDA E.Optical flares from the tidal disruption of stars by massive black holes[EB/OL].http://iopscience.iop.org/. [4] 毕盈.After Effects高级影视特效火星风暴[M].北京:人民邮电出版社,2013:106107. (责任编辑:黄 健) |
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