手机网络游戏中的社交浅析
杏玮
摘 要 随着移动互联网的快速发展,以互联网为支撑的手机游戏不再是一个简单的个人游戏概念,手机游戏因媒介的移动特性及社交化传播互动的特点尤为突出,以《王者荣耀》为代表的一系列现象级手机网络游戏的出现已经成为一种新的文化现象。同时《王者荣耀》中衍生出了游戏内外的“熟人社交”与“陌生人社交”,因为具备了“社交”功能,才使其受到越来越多人的关注。
关键词 互联网;手机游戏;社交
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)10-0126-02
1 手机网络游戏中的社交类型及方式
截至2017年12月,《王者荣耀》的注册用户超2亿人,渗透率已达22.4%,日活跃达到5 412.8万人,月活跃用户达到1.63亿。通过上述数据可以看出,这款游戏发展时间虽然短暂,但是发展势头却异常凶猛,手机网络游戏已经成为一种不可低估的产业,游戏玩家的数量的迅速攀升。同时我们发现,对这款游戏为代表的手机网游中的社交进行系统科学的研究是十分的有必要的。
1.1 手机网络游戏社交的类型
笔者查阅相关文献发现,根据手机网络游戏的匿名性、互动性等特点以及手机网络游戏的内容,可以得出手机网络游戏社交具有角色体验、网络社群、远距离临场感、碎片化时间多人互动等特征。同时这款游戏通过对自身玩法的变革、对英雄和装备无数的调整改动,都是为了给玩家创造出更加健康的社交氛围。于是便有了游戏的“熟人社交”与“陌生人社交”,受到越来越多人的关注正是具备了“社交”功能。
1)碎片化时间的多人互动性。手机网络游戏带来的是更多的人数和更加碎片化的时间,对于游戏用户来说,可以支持多人同时在线并可以在同一个游戏进程中从事活动,并且没有地点上的约束,随时随地在在任何一台智能手机上,都可以进行
游戏。
2)网络社群:网络游戏最大的魅力可以说就是网络社群的经营,手机游戏《王者荣耀》里面选择的“英雄”是从低等级不断爬升到高等级,通过游戏内随着游戏中每位玩家的金钱的累计和击败对方玩家的时间和数量和获取一定奖励,来进行买取“装备”,同时游戏分为两大“阵营”,玩家在沟通过程中建立的人际关系是社交中的关键。
3)角色体验:移动手机网络游戏中,王佳通常以角色体验来带入玩家角色,以《王者荣耀》为例,玩家在进入游戏前需要选择代表自己“出战”的英雄人物与他人进行互动。网络游戏提供了匿名与他人互动的虚拟角色,创造了自我的形象与角色定位。
4)陌生人社交:极大满足玩家心理,此类竞技类游戏与社交之间有着天然的契合度,而《王者荣耀》的排位机制更是激发了陌生玩家之间的对比心理。“陌生人社交”在游戏中体现为玩家之间的竞技和对抗,在匹配赛中的5V5中,每场比赛的MVP,每位玩家的策略实施,以及团队配合等因素,都能在一定程度上满足每一个玩家的虚荣心以及继续游戏欲望。所以一定程度上拉进了陌生人之间的好感度,除了操作、走位、配合之外,也可以通过游戏中的地域和定位让玩家之间成为游戏好友。
5)熟人社交:随时随地邀请组团、开黑。游戏的乐趣除了游戏本身的竞技因素外,还在于邀请好友之间的团队配合和团体对抗因素,从玩家个人乐趣向团队乐趣进行延伸,《王者荣耀》的社交一方面是游戏内玩家数量大,匹配容易;另一方面就是熟人玩家之间形成了相互组团的惯性和积极性。从一定程度上说,《王者荣耀》成为了很多人一起的共同记忆,也成为了打破不同年龄之前差距的一种有效方式。现实就是走在大街上随处可见组队玩《王者荣耀》的人,包括放学后的小学生、宿舍的大学生、写字楼里的白领、地铁里结伴同行的好友,大家的聚会总是会围绕一起在《王者荣耀》中开黑打团。“熟人社交”这一特性在《王者荣耀》中表现得淋漓尽致,其通过游戏的互动形式维系了朋友之间的感情,也让参加游戏的人有了共同的一个
话题。
1.2 大学生手机网络游戏中社交的方式
同时通过调查和分析发现,《王者荣耀》的社交正是源于腾讯公司的设置,比如游戏内具有微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名等功能,所以《王者荣耀》在社交中占据了很多的注意力。移动互联网的快速发展在一定程度上降低了沟通的成本,但存在的问题是又在一定程度上降低了沟通效率。社交的目的是为了让人缓解孤独、获得认可,但是建立沟通的前提条件是有共同的兴趣爱好。
游戏机制带来的社交互动和战斗。《王者荣耀》游戏中的MVP、三杀、超神等阶段性的目标都让用户欲罢不能,很多人分享到朋友圈让每个好友都看到自己的阶段性成果,最终形成了游戏圈和朋友圈的互相的竞争机制,这是带动游戏人际传播的最主要因素,数据显示《王者荣耀》有超过一半的女性玩家因朋友玩而被带入游戏。
随手的组队机制。《王者荣耀》平均15分钟一局的随时组队机制,在一次次碎片化的组队互动中,配合每周战报,朋友之间获得了更多的话题。同时游戏让陌生人的社交有了共同的基础,社交更方便跨界。《王者荣耀》玩家段位的提升有一定的专业性成分,所以经验丰富的玩家玩游戏的玩家来说是宝贵资产,游戏中每个玩家本身的等级和段位是判断游戏水平高低最为直观的表现,因此低级别用户对高级别用户带有一定的羡慕感,这样以内容为崇拜让游戏中的社交有了坚实的基础,而不是随意的无实际内容的聊天。
2 手机网络游戏社交现象分析
网络游戏反映出每个人心中潜在而又真实的欲望,《王者荣耀》属于团队竞技类手机网络游戏,在这款游戏中有人找到了友谊,也有人找到了爱情。但是这款游戏也充斥着欺骗和辱骂,这些真是的情绪和感触使游戏者自我放逐于其中。
1)手機网络游戏中的友谊与情感。网络游戏的出现显然为寂寞的现代人提供了寻求亲密和沟通的新途径,《王者荣耀》的玩家“段位”的设置,在“高段位”一方带领“低段位”一方走向胜利时,心理上产生的依赖感会增强。同时在合作中的游戏和友谊,使得游戏更加充满温暖,游戏者能够得到自我成就感、他人的感谢、认同和尊重等都是建立在社交和人际关系的发展基础上,这也是为何网络游戏中的虚拟社群对游戏者会产生拉力和凝聚力的原因,经由文字的对谈、沟通,共同抗战、彼此吸引、建立友谊等,在游戏世界中共同成长。
2)手机网络游戏中的欺骗。根据访谈发现,在游戏中自私行为的玩家越来越多,造成的原因皆为报复心态,一个玩家如果常常遭受到利用、辱骂,终于学会以牙还牙的防卫方式,网络游戏反映并揭示出每个人心中潜在而又真实的欲望,游戏世界仿佛人生的缩影,人性的善恶均淋漓尽致的表现,网络游戏更能满足游戏者的自我需求。
3 手机网络游戏社交的原因分析
手机移动互联网解决了基础设施,让手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围。手机游戏不再需要电脑即可参与,所以手机游戏的社交充满着天然的优势,笔者综合相关因素认为以下因素成为手机网络游戏成为当下社交大热的主要因素:
1)碎片化的时间。玩家随时随地可参与到游戏中,同时游戏的碎片化的时间很大程度上降低了用户的参与门槛,每个人都可以在任何场合只要在网络通畅的环境下参与进来,碎片化的参与机制极大的增强了游戏对于玩家的黏性。
2)游戏中的社交元素。可以看到很多移动手机游戏因为本身的特性和分享特性本身加入了相对较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。比如为了吸引大量的女性用户,王者荣耀采用了更可爱的人物设计,王者荣耀的出装技巧也成为朋友交流的天然话题,王者荣耀的超神、MVP、三杀等阶段性成果,相比其他游戏,王者荣耀将QQ和微信这两个中国最大的社交关系链纳入游戏无疑是最为成功的举措。
3)女性玩家的参与。女性玩家让社交成为可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的,但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台。女性对社交的重要性不言而喻,王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户,进而成长为真正的社交平台。
参考文献
[1]杨莹.网络游戏中的人际交往探析[D].武汉:华中科技大学,2004.
[2]朱艳琳.从《英雄联盟》到《王者荣耀》理性思考网络文化游戏[J].媒体观察,2017(14):105-106.
[3]王佚伟.手机游戏社交化传播及问题探析——以腾讯游戏《王者荣耀》为例[J].传播力研究,2017(5).
摘 要 随着移动互联网的快速发展,以互联网为支撑的手机游戏不再是一个简单的个人游戏概念,手机游戏因媒介的移动特性及社交化传播互动的特点尤为突出,以《王者荣耀》为代表的一系列现象级手机网络游戏的出现已经成为一种新的文化现象。同时《王者荣耀》中衍生出了游戏内外的“熟人社交”与“陌生人社交”,因为具备了“社交”功能,才使其受到越来越多人的关注。
关键词 互联网;手机游戏;社交
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)10-0126-02
1 手机网络游戏中的社交类型及方式
截至2017年12月,《王者荣耀》的注册用户超2亿人,渗透率已达22.4%,日活跃达到5 412.8万人,月活跃用户达到1.63亿。通过上述数据可以看出,这款游戏发展时间虽然短暂,但是发展势头却异常凶猛,手机网络游戏已经成为一种不可低估的产业,游戏玩家的数量的迅速攀升。同时我们发现,对这款游戏为代表的手机网游中的社交进行系统科学的研究是十分的有必要的。
1.1 手机网络游戏社交的类型
笔者查阅相关文献发现,根据手机网络游戏的匿名性、互动性等特点以及手机网络游戏的内容,可以得出手机网络游戏社交具有角色体验、网络社群、远距离临场感、碎片化时间多人互动等特征。同时这款游戏通过对自身玩法的变革、对英雄和装备无数的调整改动,都是为了给玩家创造出更加健康的社交氛围。于是便有了游戏的“熟人社交”与“陌生人社交”,受到越来越多人的关注正是具备了“社交”功能。
1)碎片化时间的多人互动性。手机网络游戏带来的是更多的人数和更加碎片化的时间,对于游戏用户来说,可以支持多人同时在线并可以在同一个游戏进程中从事活动,并且没有地点上的约束,随时随地在在任何一台智能手机上,都可以进行
游戏。
2)网络社群:网络游戏最大的魅力可以说就是网络社群的经营,手机游戏《王者荣耀》里面选择的“英雄”是从低等级不断爬升到高等级,通过游戏内随着游戏中每位玩家的金钱的累计和击败对方玩家的时间和数量和获取一定奖励,来进行买取“装备”,同时游戏分为两大“阵营”,玩家在沟通过程中建立的人际关系是社交中的关键。
3)角色体验:移动手机网络游戏中,王佳通常以角色体验来带入玩家角色,以《王者荣耀》为例,玩家在进入游戏前需要选择代表自己“出战”的英雄人物与他人进行互动。网络游戏提供了匿名与他人互动的虚拟角色,创造了自我的形象与角色定位。
4)陌生人社交:极大满足玩家心理,此类竞技类游戏与社交之间有着天然的契合度,而《王者荣耀》的排位机制更是激发了陌生玩家之间的对比心理。“陌生人社交”在游戏中体现为玩家之间的竞技和对抗,在匹配赛中的5V5中,每场比赛的MVP,每位玩家的策略实施,以及团队配合等因素,都能在一定程度上满足每一个玩家的虚荣心以及继续游戏欲望。所以一定程度上拉进了陌生人之间的好感度,除了操作、走位、配合之外,也可以通过游戏中的地域和定位让玩家之间成为游戏好友。
5)熟人社交:随时随地邀请组团、开黑。游戏的乐趣除了游戏本身的竞技因素外,还在于邀请好友之间的团队配合和团体对抗因素,从玩家个人乐趣向团队乐趣进行延伸,《王者荣耀》的社交一方面是游戏内玩家数量大,匹配容易;另一方面就是熟人玩家之间形成了相互组团的惯性和积极性。从一定程度上说,《王者荣耀》成为了很多人一起的共同记忆,也成为了打破不同年龄之前差距的一种有效方式。现实就是走在大街上随处可见组队玩《王者荣耀》的人,包括放学后的小学生、宿舍的大学生、写字楼里的白领、地铁里结伴同行的好友,大家的聚会总是会围绕一起在《王者荣耀》中开黑打团。“熟人社交”这一特性在《王者荣耀》中表现得淋漓尽致,其通过游戏的互动形式维系了朋友之间的感情,也让参加游戏的人有了共同的一个
话题。
1.2 大学生手机网络游戏中社交的方式
同时通过调查和分析发现,《王者荣耀》的社交正是源于腾讯公司的设置,比如游戏内具有微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名等功能,所以《王者荣耀》在社交中占据了很多的注意力。移动互联网的快速发展在一定程度上降低了沟通的成本,但存在的问题是又在一定程度上降低了沟通效率。社交的目的是为了让人缓解孤独、获得认可,但是建立沟通的前提条件是有共同的兴趣爱好。
游戏机制带来的社交互动和战斗。《王者荣耀》游戏中的MVP、三杀、超神等阶段性的目标都让用户欲罢不能,很多人分享到朋友圈让每个好友都看到自己的阶段性成果,最终形成了游戏圈和朋友圈的互相的竞争机制,这是带动游戏人际传播的最主要因素,数据显示《王者荣耀》有超过一半的女性玩家因朋友玩而被带入游戏。
随手的组队机制。《王者荣耀》平均15分钟一局的随时组队机制,在一次次碎片化的组队互动中,配合每周战报,朋友之间获得了更多的话题。同时游戏让陌生人的社交有了共同的基础,社交更方便跨界。《王者荣耀》玩家段位的提升有一定的专业性成分,所以经验丰富的玩家玩游戏的玩家来说是宝贵资产,游戏中每个玩家本身的等级和段位是判断游戏水平高低最为直观的表现,因此低级别用户对高级别用户带有一定的羡慕感,这样以内容为崇拜让游戏中的社交有了坚实的基础,而不是随意的无实际内容的聊天。
2 手机网络游戏社交现象分析
网络游戏反映出每个人心中潜在而又真实的欲望,《王者荣耀》属于团队竞技类手机网络游戏,在这款游戏中有人找到了友谊,也有人找到了爱情。但是这款游戏也充斥着欺骗和辱骂,这些真是的情绪和感触使游戏者自我放逐于其中。
1)手機网络游戏中的友谊与情感。网络游戏的出现显然为寂寞的现代人提供了寻求亲密和沟通的新途径,《王者荣耀》的玩家“段位”的设置,在“高段位”一方带领“低段位”一方走向胜利时,心理上产生的依赖感会增强。同时在合作中的游戏和友谊,使得游戏更加充满温暖,游戏者能够得到自我成就感、他人的感谢、认同和尊重等都是建立在社交和人际关系的发展基础上,这也是为何网络游戏中的虚拟社群对游戏者会产生拉力和凝聚力的原因,经由文字的对谈、沟通,共同抗战、彼此吸引、建立友谊等,在游戏世界中共同成长。
2)手机网络游戏中的欺骗。根据访谈发现,在游戏中自私行为的玩家越来越多,造成的原因皆为报复心态,一个玩家如果常常遭受到利用、辱骂,终于学会以牙还牙的防卫方式,网络游戏反映并揭示出每个人心中潜在而又真实的欲望,游戏世界仿佛人生的缩影,人性的善恶均淋漓尽致的表现,网络游戏更能满足游戏者的自我需求。
3 手机网络游戏社交的原因分析
手机移动互联网解决了基础设施,让手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围。手机游戏不再需要电脑即可参与,所以手机游戏的社交充满着天然的优势,笔者综合相关因素认为以下因素成为手机网络游戏成为当下社交大热的主要因素:
1)碎片化的时间。玩家随时随地可参与到游戏中,同时游戏的碎片化的时间很大程度上降低了用户的参与门槛,每个人都可以在任何场合只要在网络通畅的环境下参与进来,碎片化的参与机制极大的增强了游戏对于玩家的黏性。
2)游戏中的社交元素。可以看到很多移动手机游戏因为本身的特性和分享特性本身加入了相对较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。比如为了吸引大量的女性用户,王者荣耀采用了更可爱的人物设计,王者荣耀的出装技巧也成为朋友交流的天然话题,王者荣耀的超神、MVP、三杀等阶段性成果,相比其他游戏,王者荣耀将QQ和微信这两个中国最大的社交关系链纳入游戏无疑是最为成功的举措。
3)女性玩家的参与。女性玩家让社交成为可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的,但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台。女性对社交的重要性不言而喻,王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户,进而成长为真正的社交平台。
参考文献
[1]杨莹.网络游戏中的人际交往探析[D].武汉:华中科技大学,2004.
[2]朱艳琳.从《英雄联盟》到《王者荣耀》理性思考网络文化游戏[J].媒体观察,2017(14):105-106.
[3]王佚伟.手机游戏社交化传播及问题探析——以腾讯游戏《王者荣耀》为例[J].传播力研究,2017(5).