动画场景的色彩性情绪研究

    袁帅

    摘要:该论文主要内容以色彩的基本原理为切入点,从动画场景的创作作为媒介,研究色彩在动画场景中给与的创作思路以及情绪的烘托作用,认真思考色彩为后续动画场景的创作提供更多的创意思路,丰富场景原创性。从色彩学原理的基础入手,广角度、多方面的理解转化,将色彩的情绪与动画场景的情绪相关联,为视觉产物架起桥梁,让动画作品的场景更为丰富,让视觉画面因色彩的协调参与变得更加有画面蒙太奇。

    关键词:动画场景;色彩;情绪

    动画场景设计对于一部动画片来说是尤为重要的,动画场景不仅需要塑型的新颖性,需要风格性很强的绘画技巧,也需要色彩块面给予动画场景更丰富的画面感和内涵。从动画场景设计的基础理论上来看,绘画色彩中的三种基础颜色红、黄、蓝三原色始终参与于动画片的始末,而三原色的使用最多的领域也就是警示类动画片、说明类动画片和低幼教育类动画片中。三原色是基础色,也是构成缤纷色彩的先驱,三原色本身是不能够被调和的,但三原色的调和能力能让动画片的色彩更为丰富。三原色为基础的动画场景有一个特别大的特性,识别率特别高,一眼能让人识别和理解设计的内容含义,迅速的抓住观众的眼球。利用三原色为基础的动画场景设计也是和色彩一样,设计的层次少,平铺直叙的设计手法是惯用方式,以色块填图的方式为主。在警示类动画场景中,蓝色和红色运用较多,考虑到警示色的感官体验和识别度,大多数动画场景的设计会以警示色为原始依据来进行创作,会考虑到色块的填图面积和色彩搭配。除了三原色的使用以外,间色和复色的运用也是挺多的。间色和复色主要出现在动画剧情复杂,动画剧集体量大的设计之中。

    对比色也是动画场景设计中常用的表现手法,对比色是色相环中相隔120度至150度区间的任何三种颜色,这样的颜色在动画片的色彩搭配中是最和谐的做法,在色环的运用过程中,一般的对比色也属于互补色的区间范畴,可以等同于互补色的原理来运用。互补色和对比色单独拿出来使用都不是最完美的选择,两者取其中合点使用效果最明显。互补色是色环中相隔180度的颜色,例如红和绿、蓝和橙、黄和紫等。一般来说,在动画场景中互补色之间的调配是不太常用的,因为互补色互相调色后的颜色呈黑色,是降低明暗度的方式。动画场景需要在动画片这个流媒体体系中使用,就必须考虑到一张动画场景内的颜色搭配、多张动画场景之间衔接的颜色过度和整个动画场景在动画片中的主基调。互补色在动画场景中的搭配使用并不是拿来主义的填色,一般不会直接使用180度相对应的色相。例如,百分之百的红不是配百分之百的绿,而是在相对应的180度互补色区域左右各偏移15度的色相,百分之百的红配上165度或者195度的绿就是最佳的搭配选择,这样就不会应验设计中常见的色彩搭配禁区的红配绿难看的角度。互补色在动画场景中运用最极致的算是日本动画大师。

    新海诚的动画作品,新海诚的动画作品充斥着很多优秀的动画场景,每一个场景的绘制都是恰到好处,不偏不倚,细节的细致程度完全符合动画表演的最佳精度。在他的动画场景中运用了很多互补色和对比色的理论,在光影的表现上,使用强对比度的互补色来强调冷暖关系,让画面平衡感更强。由于对比色和互补色的参与,更能烘托场景散发出来的情绪感情,让场景富有情感色彩,为演员的表演提供了情绪上的准备。互补色方式的选择也在构图上起到了一定的作用,为动画角色在动画场景中的人物调度、场景调度添砖加瓦,更加突出主要角色与次要角色之间的关系,让动画角色在表演過程中能更大程度的释放剧本中的动人情节。

    色彩原理对于动画场景的助力不仅仅发生在色相的变化上,从动画场景的创作初期开始,色相的基础元素的运用就使得动画场景在原始线稿上有更大的蜕变。当然没有绚丽色彩参与的动画场景不是不能使用,即便是单色的灰色也能让动画场景出彩万分。但是,色相对于人的理解是不同的,什么样的颜色让人温暖、什么样的颜色让人寒冷、什么样的颜色让人感知安全幸福等等,只有让更多的色相参与到动画场景中,万千世界的颜色才能使得观者有万千的情绪投射。三原色能给人最直接、最快捷的感知,其它色相的参与能让观众通过动画场景有更丰富的视觉体验。色相通俗的理解可以是色彩的外貌特征,不同的波长形成了斑驳的视觉感受,物理学中的光谱红、橙、黄、绿、青、蓝、紫就是典型的色相。在色相中大致可以分为两个部分,一部分是有彩色系,另一部分则是无彩色系。两种色系的颜色对于动画场景的创作都是缺一不可的。

    无彩色系也就叫做中性色调,包括黑、白、灰、金、银五色,黑白灰相对而言使用较为广泛,黑白灰其实是明度上的变化造成的,在动画场景中更多的用来表现光影的基础色,前后图层关系的逻辑,画面的景深关系等。无彩色系因为色相的单一化,除了明度上的变化外没有其它变化,所以一般表现的是情绪低落、悲伤伤感、恐怖气息等气氛的动画场景。众多实验性动画片中的场景会使用无彩色系的色相。再者,实验性动画场景受时间的限制,只能在10分钟以内的编排,无彩色系更容易、更适合表现此主题。无彩色系的动画场景营造的效果也类似于黑白电影,通过对明度单纯细微的变化,同时表现彩色色相无法表现的张力,同为黑白灰的色相变化要比同样亮度值的红色和绿色进行搭配要好得多,有彩色系不仅要强调明暗关系,还要处理好色彩饱和度之间的和谐,如协调不当,会产生鲜明的反差。黑白的形式特点决定了合适表现线条感、体量感、明暗对比,彩色适合表现有变化的东西,不忌讳缺乏线条和足够亮度反差的东西,但是彩色机会色彩太零碎和缺乏区分度,而黑白不忌讳这个。黑白容易产生非现实感,更适合表达心境和对未来的希冀、对美好生活的回忆等。黑白还可以调动神秘主义和阴郁的感觉。有彩色系的色彩更能表达情绪,蓝色代表正义、正式、安静等。黄色代表热情、激情等。红热代表火热、警示等。在有彩色系世界中可以根据饱和度和明度的变化可以创意搭配出千变万化的情绪。

    色彩可以创造出很多情绪,不同的颜色可以引导观者有不同的理解,色彩可以引导画面,色彩可以给动画场景更多的戏剧性,更能作用于整部动画片剧情的启程转和,这就是色彩的情绪。

    参考文献:

    [1]刘娟.《色彩构成》[M],出版社:中国电力出版社,出版时间:2015年05月.

    [2]张志云.《专业色彩搭配设计师必备宝典》[M].出版社:清华大学出版社,出版时间:2013年07月.

    [3]伊达千代.《色彩设计的原理》[M].悦知文化译,出版社:中信出版社,出版时间:2016年05月.

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