Flash动画设计的课程研究与互动探讨
方燕燕
摘 要:本文正是基于Flash动画课程的高校教学现状,结合艺术设计类学生的专业特长,从教学内容、教学模式、教学方法等方面论述了改革思路和互动探讨具体措施,帮助学生提高学习效率,独立完成具有创意的Flash动画。
关键词:Flash;动画设计;课程互动
1 研究软件发展历程
计算机技术的发展与变革如此快速,二三十年的时间,硬件从最初笨拙敦实的台式电脑到现今轻巧漂亮的Air系列笔记本,甚至更为迷你的Pad可触屏系列,当然最颠覆的还是相当于微型电脑的智能手机的普遍应用。几乎所有硬件都更新换代了,这大大刺激了软件市场,或者加快速度升级,或者变革重组,或者就被时代淘汰了。
本文所阐述的Flash软件于1995年由Future Wave公司的乔纳森·盖伊设计制作,原名Future Splash Animator;1996年被Macromedia公司并购;1997年正式推出Flash2;2005年则推出Flash8;2006年被Adobe公司并购;2007年正式发布Flash CS3;2014年至今为Flash CC版本。由于软件公司的变革重组以及积极更新,Flash成为了目前最优秀的网络动画编辑软件之一。它是一款二维动画制作软件,由图形、图像、文本、音频、视频剪辑等多种媒体元素组合编辑而成,制作出的文件具有数据量小、传输速度快、兼容性好、互动性强等特点,从简单的动画效果到动画制作、短篇MV、教学课件、电子贺卡、游戏设计、动感的网页设计、网络广告、网络互动艺术、手机APP设计等方面,应用范围可谓涵盖较广。
我国Flash的兴起要追溯到1998年,当时边城浪子等一批动画和网页设计师首次将Flash带到了国人的面前,那时由于其出众的表现力,很快便掀起了一股学习Flash的热潮。在随后的两三年时间里,闪客帝国、闪吧、闪盟、闪客天地等国内最好的Flash网站陆续上线,《小小》、《大话三国》等作品曾在互联网上风靡一时,在2004年的时候达到了顶峰,代表着第一代“闪客”的光荣与梦想。
然而就在2004年底,我国第一家专业视频网站——乐视网正式上线,随后土豆、迅雷、PPTV、爱奇艺等视频网站如雨后春笋般涌现并迅猛发展。正如某位Flash站长所言,“视频网站的内容源太丰富了,有电影、电视剧、自拍、MTV,甚至连新闻联播都给放了上去,这方面Flash网站没有办法相比”,于是娱乐性更强、内容更大众化的视频类网站瓜分了Flash网站的用户。另一方面,早在1995年,由迪士尼发行的第一部纯三维制作的动画片《玩具总动员》就取得了巨大成功,其后电脑硬件的更新换代以及3DS MAX和Maya等软件的不断升级,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,这又瓜分了Flash动画的客户。
如今的Flash可以说已经过了它大众化的热闹期,进入一个专业化的平稳期。相比于视频,优秀Flash的制作成本显然要高出太多了,“闪客”们需要告别散兵游勇的时代,组建工作室甚至成立公司,以制作高品质的动画。譬如国内知名动画制作公司B&T,创造了BOBO&TOTO两个经典动画形象;再如海归留学人员企业Crane Animation,创作了500集原创公益动画《可可小爱》,并已登陆央视多个频道热播。
研究Flash的发展历程,正是为了紧跟时代,调整高校教学的相关内容。高校开设的Flash 动画设计课程是一门技术与艺术兼具的课程,针对计算机系的同学不能重技术轻艺术,造成作品缺乏文学底蕴或艺术美;针对艺术系的同学更不能重艺术轻技术,乃至作品出现纰漏甚至仅存于脑海而无法最终完成。传统的Flash教学会同时强调图形、图像、文本、音频、视频等多种媒体,而根据笔者调研,视频编辑在很多高校已是独立课程,因而教学的时候点到即可;也因此在图形和图像动画讲解时,可以相对弱化图像类,进而强调图形类动画。虽然Flash的应用范围可谓涵盖较广,包括动画制作、短篇MV、教学课件、电子贺卡、游戏设计、动感的网页设计、网络广告、网络互动艺术、手机APP设计等方面,现阶段比较热门的还是稚趣动画短片和创意网络广告。
2 互动式案例教学模式
高校Flash 动画设计课程的教学内容自然以动画制作为核心,包括动画简介、软件概述、基本形状动画制作、基本元件动画制作、高级动画制作、动画编程等,既让学生进行基本的Flash 动画设计理论学习,也要让学生花费大量的时间理清制作思路并多加练习,所以课程中应强调讲与习合一,采用互动式案例的教学模式。传统案例法实施步骤:第一步,案例演示,学生观看;第二步,案例分析,引导学生理清设计思路;第三步,案例讲解,让学生掌握动画设计技能;第四步,案例设计,让学生运用所学技能去设计与制作动画。
笔者根据课程经验将互动式案例分为两部分,前一部分老师讲,全班同学一起学,后一部分则要求每位同学独立掌握软件制作方法,并充分发挥创意思维,其间老师更可以单个指导,帮助学生完成各自独特的练习作品。在这种教学模式下,学生边听边练,边练边学,建立师生互动课堂,让原本单方面的书本知识传授转变为灵活的互动教学,这对提高学生的实战能力是有所裨益的。而另一方面,教师也可以根据学生的反馈信息,适当调整课程进度,使得教学效果大大提高。
当然上述Flash 动画设计课程的互动式案例教学模式,需要学校以及学院良好的教学环境。构建良好的教学环境,包括硬件设施和教学氛围两方面。在硬件设施上,需要建设与Flash 教学需求相符合的机房、多媒体教室等,配齐电脑、Flash 软件、投影仪、教学话筒等工具。在教学氛围上,需要建设相互学习、相互促进的开放式环境,用探究性学习鼓励学生积极参与课堂教学,营造自主探究的学习氛围,这样利于调动学生的学习兴趣和积极性,亦可增进师生间的情感交流,构建和谐互助的教学环境。此外,还需要安排作品赏析课,让学生的操作技能和艺术修养齐头并进的发展,成为技艺兼备的复合型人才。
3 从温故知新到融会贯通
在Flash动画课程的教学过程中,笔者认为最难的是让学生理解并合理安排整个动画的流程,学习如何将创意的主体简化,这样可以大大提高工作效率,达到事半功倍的效果。其实,简单的操作学生们可能得心应手,可是制作出一部好的Flash作品,却是一个非常艰难的过程,因为在实际操作过程中,什么情况都可能出现,它需要多个知识的叠加。从创意到收集素材再到具体制作,老师都应该要求学生们亲力亲为,养成有耐心、勤实践、多尝试的良好习惯。
对于非艺术类的同学来说,用图形创意来设计动画主体比较困难,建议学习或者温习使用图像处理的方法来完成动画主体的制作,这就必须推荐Adobe公司旗下最著名的一款软件Photoshop了。Photoshop和Flash两种常见的软件配合,可以把现有的、静止的图片改编成动画,这是一种简单易行又便宜的动画制作方式,大大降低了对动画设计者的绘画能力的要求,同时又节约了制作成本。当然此时必须熟悉Photoshop软件,如何准确的抠图、补图、导图,显得尤为重要,并将决定最终动画呈现的效果。
对于艺术类的同学而言,主体的原画设计是必须的,还包括主体如何分割、每部分如何叠加、各部分的各视角图如何搭配等等。当然还需要把所有的内容通过软件绘制到电脑里面,此时可以直接使用Flash软件。也可以使用同样隶属于Adobe公司的Illustrator软件,它的矢量绘画功能更为强大,并且可以很方便的导出到Flash中。每个图形导入Flash软件后,一般先调整大小,然后就转换为元件了,每个重复出现的元素实体都可以拥有属于自己的属性,但属性指向可以是同一个元件,这样可以减少Flash动画制作的工作量,同时还减少了动画文件的大小,也就提高了播放速度,使其播放画面更加流畅。
总而言之,高校Flash动画是一门需要多个知识叠加的课程,希望学生们温故知新,并将Adobe旗下的各种平面设计软件融会贯通,虽然这一过程漫长而艰辛,但它就像蝴蝶破茧而出,经历了顿悟和蜕变,最终会在Flash的世界里翩翩起舞、游刃有余。与此同时,教师也要紧跟时代步伐,深入了解市场动态,不断提升自身的专业知识和教学能力。
摘 要:本文正是基于Flash动画课程的高校教学现状,结合艺术设计类学生的专业特长,从教学内容、教学模式、教学方法等方面论述了改革思路和互动探讨具体措施,帮助学生提高学习效率,独立完成具有创意的Flash动画。
关键词:Flash;动画设计;课程互动
1 研究软件发展历程
计算机技术的发展与变革如此快速,二三十年的时间,硬件从最初笨拙敦实的台式电脑到现今轻巧漂亮的Air系列笔记本,甚至更为迷你的Pad可触屏系列,当然最颠覆的还是相当于微型电脑的智能手机的普遍应用。几乎所有硬件都更新换代了,这大大刺激了软件市场,或者加快速度升级,或者变革重组,或者就被时代淘汰了。
本文所阐述的Flash软件于1995年由Future Wave公司的乔纳森·盖伊设计制作,原名Future Splash Animator;1996年被Macromedia公司并购;1997年正式推出Flash2;2005年则推出Flash8;2006年被Adobe公司并购;2007年正式发布Flash CS3;2014年至今为Flash CC版本。由于软件公司的变革重组以及积极更新,Flash成为了目前最优秀的网络动画编辑软件之一。它是一款二维动画制作软件,由图形、图像、文本、音频、视频剪辑等多种媒体元素组合编辑而成,制作出的文件具有数据量小、传输速度快、兼容性好、互动性强等特点,从简单的动画效果到动画制作、短篇MV、教学课件、电子贺卡、游戏设计、动感的网页设计、网络广告、网络互动艺术、手机APP设计等方面,应用范围可谓涵盖较广。
我国Flash的兴起要追溯到1998年,当时边城浪子等一批动画和网页设计师首次将Flash带到了国人的面前,那时由于其出众的表现力,很快便掀起了一股学习Flash的热潮。在随后的两三年时间里,闪客帝国、闪吧、闪盟、闪客天地等国内最好的Flash网站陆续上线,《小小》、《大话三国》等作品曾在互联网上风靡一时,在2004年的时候达到了顶峰,代表着第一代“闪客”的光荣与梦想。
然而就在2004年底,我国第一家专业视频网站——乐视网正式上线,随后土豆、迅雷、PPTV、爱奇艺等视频网站如雨后春笋般涌现并迅猛发展。正如某位Flash站长所言,“视频网站的内容源太丰富了,有电影、电视剧、自拍、MTV,甚至连新闻联播都给放了上去,这方面Flash网站没有办法相比”,于是娱乐性更强、内容更大众化的视频类网站瓜分了Flash网站的用户。另一方面,早在1995年,由迪士尼发行的第一部纯三维制作的动画片《玩具总动员》就取得了巨大成功,其后电脑硬件的更新换代以及3DS MAX和Maya等软件的不断升级,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,这又瓜分了Flash动画的客户。
如今的Flash可以说已经过了它大众化的热闹期,进入一个专业化的平稳期。相比于视频,优秀Flash的制作成本显然要高出太多了,“闪客”们需要告别散兵游勇的时代,组建工作室甚至成立公司,以制作高品质的动画。譬如国内知名动画制作公司B&T,创造了BOBO&TOTO两个经典动画形象;再如海归留学人员企业Crane Animation,创作了500集原创公益动画《可可小爱》,并已登陆央视多个频道热播。
研究Flash的发展历程,正是为了紧跟时代,调整高校教学的相关内容。高校开设的Flash 动画设计课程是一门技术与艺术兼具的课程,针对计算机系的同学不能重技术轻艺术,造成作品缺乏文学底蕴或艺术美;针对艺术系的同学更不能重艺术轻技术,乃至作品出现纰漏甚至仅存于脑海而无法最终完成。传统的Flash教学会同时强调图形、图像、文本、音频、视频等多种媒体,而根据笔者调研,视频编辑在很多高校已是独立课程,因而教学的时候点到即可;也因此在图形和图像动画讲解时,可以相对弱化图像类,进而强调图形类动画。虽然Flash的应用范围可谓涵盖较广,包括动画制作、短篇MV、教学课件、电子贺卡、游戏设计、动感的网页设计、网络广告、网络互动艺术、手机APP设计等方面,现阶段比较热门的还是稚趣动画短片和创意网络广告。
2 互动式案例教学模式
高校Flash 动画设计课程的教学内容自然以动画制作为核心,包括动画简介、软件概述、基本形状动画制作、基本元件动画制作、高级动画制作、动画编程等,既让学生进行基本的Flash 动画设计理论学习,也要让学生花费大量的时间理清制作思路并多加练习,所以课程中应强调讲与习合一,采用互动式案例的教学模式。传统案例法实施步骤:第一步,案例演示,学生观看;第二步,案例分析,引导学生理清设计思路;第三步,案例讲解,让学生掌握动画设计技能;第四步,案例设计,让学生运用所学技能去设计与制作动画。
笔者根据课程经验将互动式案例分为两部分,前一部分老师讲,全班同学一起学,后一部分则要求每位同学独立掌握软件制作方法,并充分发挥创意思维,其间老师更可以单个指导,帮助学生完成各自独特的练习作品。在这种教学模式下,学生边听边练,边练边学,建立师生互动课堂,让原本单方面的书本知识传授转变为灵活的互动教学,这对提高学生的实战能力是有所裨益的。而另一方面,教师也可以根据学生的反馈信息,适当调整课程进度,使得教学效果大大提高。
当然上述Flash 动画设计课程的互动式案例教学模式,需要学校以及学院良好的教学环境。构建良好的教学环境,包括硬件设施和教学氛围两方面。在硬件设施上,需要建设与Flash 教学需求相符合的机房、多媒体教室等,配齐电脑、Flash 软件、投影仪、教学话筒等工具。在教学氛围上,需要建设相互学习、相互促进的开放式环境,用探究性学习鼓励学生积极参与课堂教学,营造自主探究的学习氛围,这样利于调动学生的学习兴趣和积极性,亦可增进师生间的情感交流,构建和谐互助的教学环境。此外,还需要安排作品赏析课,让学生的操作技能和艺术修养齐头并进的发展,成为技艺兼备的复合型人才。
3 从温故知新到融会贯通
在Flash动画课程的教学过程中,笔者认为最难的是让学生理解并合理安排整个动画的流程,学习如何将创意的主体简化,这样可以大大提高工作效率,达到事半功倍的效果。其实,简单的操作学生们可能得心应手,可是制作出一部好的Flash作品,却是一个非常艰难的过程,因为在实际操作过程中,什么情况都可能出现,它需要多个知识的叠加。从创意到收集素材再到具体制作,老师都应该要求学生们亲力亲为,养成有耐心、勤实践、多尝试的良好习惯。
对于非艺术类的同学来说,用图形创意来设计动画主体比较困难,建议学习或者温习使用图像处理的方法来完成动画主体的制作,这就必须推荐Adobe公司旗下最著名的一款软件Photoshop了。Photoshop和Flash两种常见的软件配合,可以把现有的、静止的图片改编成动画,这是一种简单易行又便宜的动画制作方式,大大降低了对动画设计者的绘画能力的要求,同时又节约了制作成本。当然此时必须熟悉Photoshop软件,如何准确的抠图、补图、导图,显得尤为重要,并将决定最终动画呈现的效果。
对于艺术类的同学而言,主体的原画设计是必须的,还包括主体如何分割、每部分如何叠加、各部分的各视角图如何搭配等等。当然还需要把所有的内容通过软件绘制到电脑里面,此时可以直接使用Flash软件。也可以使用同样隶属于Adobe公司的Illustrator软件,它的矢量绘画功能更为强大,并且可以很方便的导出到Flash中。每个图形导入Flash软件后,一般先调整大小,然后就转换为元件了,每个重复出现的元素实体都可以拥有属于自己的属性,但属性指向可以是同一个元件,这样可以减少Flash动画制作的工作量,同时还减少了动画文件的大小,也就提高了播放速度,使其播放画面更加流畅。
总而言之,高校Flash动画是一门需要多个知识叠加的课程,希望学生们温故知新,并将Adobe旗下的各种平面设计软件融会贯通,虽然这一过程漫长而艰辛,但它就像蝴蝶破茧而出,经历了顿悟和蜕变,最终会在Flash的世界里翩翩起舞、游刃有余。与此同时,教师也要紧跟时代步伐,深入了解市场动态,不断提升自身的专业知识和教学能力。