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标题 二次元文化入侵对大学生的影响
范文 陆裔彦+王心成
摘要:随着现代娱乐业全球化发展,多元文化的交流碰撞不断发生。目前以日本动画动漫产业为主导的二次元文化在我国发展十分迅速。研究二次元文化入侵对于我国青少年价值观以及行为产生的正面或者负面的影响,有助于我们在多元文化交流中更好地防范和限制二次元文化入侵。
关键词:文化入侵 二次元文化 动画动漫 跨文化传播
中图分类号:G03 文献标识码:A
1 研究背景
目前在整个世界文化娱乐产业中间,动漫动画所代表的二次元文化发展十分迅速。我国目前作为经济全球化的重要一环,外来文化娱乐产业不断被输入到国内。其中以外来的二次元文化在年轻人中间广受追捧,成为一个热门的话题点。二次元文化入侵已经出现,其是否会影响以及将如何影响年轻人的行为和价值观值得我们去深入讨论。
2 研究综述
“文化入侵中的文化是指对受众的行为具有影响的政治、经济、思想、观念、风俗、意识形态等。学者们普遍认为,传播活动必然会对受众产生文化上的影响。文化入侵表现为发达国家可以通过国与国之间的传播将自己的新闻价值、社会道德、政治观念、经济方式等潜移于发展中的国家[1]。”从许多中外的文献中可以看到,文化入侵现象一直存在于先进文明与落后文明的交流之中,并且这一种入侵在很多西方发达国家眼中是正常和值得鼓励的。
刘秀敏和郭玉华女士认为“全球化已由一个经济上不断扩张的实践过程,推演为一个在文化层面上不同文化相互激荡的过程,而且是一个矛盾不断展开的过程。其间经济摩擦、政治冲突等矛盾的产生和发展,均与不同民族文化价值观念方面的差异密切相关。全球化所带来的结果不仅是一种秩序化了的世界经济市场及其活动方式,而且必然会产生一种内在于整个全球市场活动中的无法抗拒的文化强制性[2]”。这一观点不仅指出了文化入侵与经济政治等其他社会因素的关系,也从一个动态的角度诠释了文化入侵发生的必然性。
在我们国家因为目前经济全球化下的信息快速流通,文化入侵现象不断发生。很多人在这一个过程中会把文化交流和文化入侵等同起来,比如姜亚军先生认为:“英语的国际化无疑大大方便了世界各国人民之间的跨语言跨文化交流,同时英语学习也成了打开外国,特别是西方世界现代科技和工业技术的一把金钥匙。然而,面对英语对本国语言和本族文化的巨大冲击,他们又不得不采取有力措施,抵抗语言入侵和文化侵略。”他的这一观点无疑混淆了文化交流与文化入侵的概念。但是目前更多的声音是把防范文化入侵的意识当作“缺点”看待的。有观点认为“大凡‘文化入侵流行的地方,总有着脆弱的文化心理和文化上的自卑心理在作怪。”
目前对于文化入侵最大的认识问题是对于入侵对象的认识不够。颜丽娟认为“文化入侵主要指‘英美文化为代表的西方文化对东方文化的入侵。很多人认为文化入侵是单向的。文化入侵反映的是一种强弱的关系,是强国通过政治经济等手段,以非战争的方式损害弱国的文化。”这一观点并没有意识到类似日本文化这样与我们同样属于东方文化和儒家文化圈的文化,以及日本通过包装自身小国无害进而实现文化侵略的手段。
同样属于东亚的韩国在文化这一点上认识比我国更加明确,陆高峰先生指出“为推进‘文化立国和‘韩国文化世界化,韩国早在2001年就把中國作为宣传韩国文化的战略地区。他们认为文化是‘情感产品,具有占领对方国民心灵的作用,收到无法用金钱计算的巨大效益。事实也的确如其所料, 随着韩剧在中国和亚洲其他国家的热播, 不仅韩国文化受到追捧,韩国的电子、美容、服装等产品也开始流行, 到韩国旅游观光、体验生活也成了休闲时尚。”我们作为文化大国和儒家文化的发源地,对待文化入侵这一个敏感问题需要向韩国学习,要有更多的防范意识和主动出击的态度。
基于以上原因,本研究旨在分析二次元文化入侵对于大学生的影响,找到二次元文化入侵的方式和危害。
2.1二次元文化的低准入门槛
二次元文化作为一种文化形式能被广泛传播的第一条件是二次元文化并没有为新来者设置很高的准入门槛。任何想参与二次元文化的人都可以加入到其中。
从经济门槛上来说,喜欢二次元的人并不一定要花很多钱才可以成为二次元文化爱好者。大多数自己认为是二次元爱好者的同学在实际生活中并没有花费比其他对二次元文化态度一般的同学更多的钱。
从社会舆论环境门槛上来说。在大学校园环境中,人们对于二次元文化的适应以及接受程度是比我们所认为的要高。大多数同学即使自己不喜欢二次元文化也不会对那些喜欢二次元文化的同学有明显的反感。
从接触以及认知门槛上来说,二次元文化在大学校园内是一种传播程度比较高的文化,很多同学都有概念并且接触过一些相关的二次元文化信息。
2.2二次元文化受众广
一个广泛传播并且很容易就获得新的支持者的文化形式必然不可能是狭窄且封闭的文化环境。二次元文化的成功离不开其受众广泛的特点。性别并不显著影响人群对于二次元文化的喜爱。年龄(在大学年龄层中)也不显著影响人群对于二次元文化的喜爱。
喜欢二次元文化的同学都会有自己不同的主题偏好。二次元文化并没有一种固定主题。
2.3主要受日本二次元文化影响
日本作为二次元文化发源地拥有整个亚洲最发达的二次元文化产业,因此当二次元文化在中国的传播过程中主要还是受日本二次元文化影响。即使在我们中国的大学环境下,人们对于二次元文化最深的印象依然主要是日本的二次元人物形象。关心我们国家本土的二次元文化发展的人群并不显著。
2.4二次元文化中存在价值观同化
文化作为思想最重要的表现形式,其必然会存在其自身的价值观。日本二次元文化在国内高校年轻人群中的广泛传播,实际上已经用一些模糊的价值观试图同化我们中国年轻群体的价值观念。
首先从对于二次元文化本身的价值观来看,二次元文化传播已经被默认成一种正常的文化传播交流。二次元文化的爱好者在高校内不再是被当成一种另类的人群了。
其次从二次元文化内涵的价值观来看,二次元文化爱好者在不同题材二次元作品中的价值观认同表态。
最后从日本二次元文化隐含的日本文化价值观来看,因为二次元文化的温和和滋养中的日本文化价值观竟然被很多同学所认同了。虽然在中日文化优劣问题上并没有出现日本文化胜过中国文化的结论,但是日本文化正在通过二次元文化实现更广泛的传播和被认同。
3 讨论
从数据分析的结论中不难看到这样一个清晰的脉络。二次元文化作为一个门槛低、受众广的新型文化形式正在我国快速发展,但是我国本土二次元文化发展不尽如人意。因此作为起源的日本二次元文化不僅深刻影响了二次元文化在我国的发展,而且还利用这一个文化合理入侵的机会,通过二次元文化向我们国家的高校学生灌输了日本文化价值观念,试图实现价值观同化。这个过程最后的目的在于实现让我国高校年轻群体产生对于日本以及日本文化的无害化印象,进而瓦解民族敌对矛盾情绪的发展。那么这样一个过程是如何具体去实现的?这里我们要从每个环节上的具体案例来分析。
首先,二次元文化作为日本起源的娱乐文化为什么在中国可以实现低门槛、受众广的高效传播。第一,日本二次元文化其师承中国。从文化角度来说,日本二次元文化本身的基于日本文化的价值观,而日本文化起源于中国儒家文化,因此中国观众对于二次元作品中的核心的价值观念很容易接受。再从行业角度来说,在动画动漫产业发展之初,中国二次元文化其实是日本二次元文化的导师。日本早期很多著名漫画是受中国动画电影启发的,但是因为中国二次元文化发展在一些特殊时期的倒退和后来的停滞,使得日本二次元文化乘机而入。第二,是日本二次元文化选择在中国自我盗版的传播方式很巧妙,它在早期进入中国市场的时候并不刻意去保护版权,甚至故意泄露版权提供给我国的正版以及盗版发行渠道商。互联网兴起之后日本在传播二次元文化上更加激进。
其次,日本二次元文化为什么可以实现合理的文化入侵。这个主要来自于改革开放早期时期我们对于外来文化的盲目信任和追求。例如美国通过打着文化交流的旗号,用好莱坞电影带来了个人自由主义精神。日本二次元文化凭借其浪漫和奇幻的想象主义成功占领了年轻人的思想。在全球经济化的大趋势下,封闭的思想被更加开放包容的思想所取代,而多元文化的交流本身就是不可避免的文化相互入侵。日本的二次元文化通过刻意回避政治巧妙地包装了自己,同时作为动画受众主体的孩子,也并没有足够的辨别意识发现日本二次元文化的核心问题。
最后,我们可以发现日本二次元文化处心积虑所要实现的目的,就是实现让我国年轻群体产生对于日本以及日本文化的无害化印象,进而在长期的发展中逐渐瓦解民族敌对矛盾情绪。正如很多支持日本二次元文化在中国发展的同学所说的,他们的确有意识地去提防到可能存在的观念洗脑,但是实际上他们并没有发现这种赤裸裸美化日本的行为的存在,因此他们认为日本二次元文化是无害的。可是我们要看到的是这种对于日本二次元文化的无害化认定本身,就是在包容日本通过二次元文化入侵,实现洗白日本在中国形象的有利帮助。我们必需重视起以前并不重视的本土二次元文化。因为在当下这个极度看重自由市场逻辑的环境下,只有二次元文化才能对抗二次元文化。
参考文献:
[1] 陈浩然,肖钦红.文化入侵浅析[J].天津中德职业技术学院学报,2015(1) :105- 107.
[2] 刘秀敏,郭玉华.全球化语境下的文化入侵与音乐教育创新[J].职业时空,2007,3 (17):80.
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更新时间:2025/3/15 14:43:06