标题 | 虚拟现实技术在室内设计教学中的应用研究 |
范文 | 张莹 【摘? 要】虚拟的现实技术被人们简称为VR技术。VR技术的基本作用就是利用电脑產生一个模拟的空间,通过VR眼镜或者其它工具使感受者身临其境,置身于电脑所设置的虚拟的空间之中。伴随着互联网时代的发展,VR技术已经成为新型新兴技术进入学校的课堂教学之中,这种技术在室内设计的教学领域取得了一定的效果。 【关键词】室内设计教学;虚拟现实技术;技术的运用分析处理;新兴技术手段 中图分类号:G42 ? ?文献标志码:A? ? ? ? ? ? ?文章编号:11007-0125(2019)01-0183-01 室内设计是一门注重理论和技能相结合的环境艺术类的专业,对于实践技能也十分的重视。室内设计专业对于相关理论和技能的结合从实践、艺术、心理和视觉的方面进行展现,对于三维空间的基本掌握能力是学校对于学生的重点教育内容。但相关的进行视频授课的方法,以及传统的平面布局图直观表达动画效果图和具体展现方案的细节都不能达到相关学者的要求。因此,室内设计教学方面要对内容、方式和具体的教学办法进行深化改革,从教学方面提高质量,提升学生的专业学习的素质涵养。 一、室内设计教学的目前状况和基本特点 室内设计目前发展较为缓慢,要有相关的新概念新技术的产生,在设计层面上有创新性的展现,设计方面的人才技能掌握相对完备,才能得到用人单位的相关要求。 (一)系统的设计教学。室内设计的教学内容讲究先后学习的顺序,学生一定要循序渐进的进行学习,条理清晰。设计教学中不仅需要学生对于理论知识和相关技能进行充分的掌握,也注重培养学生的实际解决问题的基本能力。教学的整体内容要教会学生从基本的绘画设计到基本技能的掌握,再从基本的技能层面向深刻的思想行为方式上进行过渡,经历了这一系列的过程后,学生对于室内设计的内容充分了解,并有自己的设计想法和设计方向,逐渐形成自己的独特的设计风格。 (二)实践性质的设计教学。室内设计的教学内容理论专业性强的同时,也注重具体的实用性。教学的基本方式以听、看、点评和练习为主要内容。室内设计的教学更注重的是理论知识与实践的融合运用,利用学校内的先进设备,给学生营造更好的教学环境,创建更好的实践的机会。 (三)时代化的室内设计教学。室内设计的创作理念和技术的创造方式伴随着互联网经济的发展也进行了更新换代。因此,教学的理念和相关的技术手段也要紧跟时代发展的脚步,课程发展也不能落后。室内设计教学的目前发展的规律提醒我们按照之前的教学模式和运行手段会比较落后,也不符合今后教育教学的相关发展要求,要实现今后室内设计的总体目标,对教学的手段进行阶段性的改革是十分紧促的事情。在进行相关资料的查阅和实践调查后发现当前所运用的教学多媒体的课件大概有三种类型。一是纯文本网页类型。这一项可以进行教学上内容的展示,但是形式上稍微单一没有创意。二是FLASH等课件。这种课件具有直观性的效果,在教学过程中,教师可以通过这种课件将设计的图样对学生进行展示。三是视频课件。这种类型的课件可以更清楚的看到教师的教学上的操作,学生有直观的印象了解,但是不利于学生和老师间的互动。 上述进行描述的三种课件类型对于展示相关的教学信息处理方面没有太大的问题,也可以营造好的教育教学的氛围,对于教学内容上有一定的帮助,但也存在实际的问题。 二、VR技术的运用可行性分析 第一,变革教育教学观念。现代的教学思想受到了社会发展的影响,通过VR技术的改革,教学环境从以教师为中心逐渐转变为以学生为教育的主体和中心。这种环境中心的变革直接影响了整个教育教学方式上的变革。 第二,进行教学内容上的革新。VR技术的引入开阔了学生的眼界,使学生的认知形式发生了改变。通过网络平台可以对VR技术进行构建场景内容的展示,学生可以在自由的时间内不受任何约束的进行学习内容的查阅,这种方式对于教学内容上的变革和创新起到了推动的作用。 第三,在室内设计中运用虚拟现实技术的必要性。传统的设计师会根据客户的要求设计出带有自己喜爱的风格特点的设计,在进行设计的过程中设计师通常在纸上展现自己的构思和相关的装饰风格,呈现给客户后根据客户的满意程度在进行进一步的修改设计,在纸上呈现最后的设计方案。这种方式有它的优势和特点,对于设计师的思维逻辑性、手绘能力都有帮助和提高。设计师在虚拟的空间里可以进行全面介绍,让客户了解设计风格和相关理念,对于设计客户有直观的了解,而客户通过这个虚拟的空间,可以进行相关设计修改的要求,跟设计师进行互动和沟通。VR技术对于设计师的设计本领有要求也会有促进,客户可以直观全面的了解自己所需要的设计。 三、结语 总体来说,对于室内设计教学中VR技术的运用可以在学习和研究上达成一致的高度,对于教学观念发扬和创新;进行实践条件和教学环节上的改善;对于人才的创新运用和技术上的发展有一定的帮助。VR技术的快速进步发展,使这项技术得到运用和推广,在室内设计教学结构之中的运用越来越完备。 参考文献: [1]胡小强.虚拟现实技术与应用[M].北京:高等教育出版社,2004,5. |
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