标题 | 影视动画与数字媒体的关系与应用 |
范文 | 谢涵潇 摘要:在经济和技术不断发展的今天,数字媒体艺术已经得到了广泛的应用,尤其是影视方面,数字媒体更是离不开的创作技术。这项技术在影视动画中运用的非常广泛,数字媒体艺术的应用可以使动画效果更加逼真,画面效果也会更真实,可以最大化的实现动画的表意功能。 关键词:数字媒体;影视动画;应用 中图分类号:J954;J5文献标识码:A文章编号:1005-5312(2020)11-0114-01 一、引言 目前,数字媒体被广泛的应用在各个领域,尤其是文化信息领域应用的居多,已然成为一种新型的媒体方式,同时因为新型的媒体技术也在不断的涌现,这些都为影视动画的发展提供了技术支持,数字媒体的应用也拓展了影视动画发展的空间,为其提供了新的发展方向。因此,为了更好的发展我国影视动画产业,我们研究分析了影视动画和数字媒体之间的关系,以便于为影视动画的发展提供越来越多的支持,促进影视动画行业的不断进步。 二、数字媒体的含义和特点 1.数字媒体的含义和类型。数字媒体艺术是一种以现代科技为基础的新的艺术表现形式,它把科学技术应用到平时的艺术创作中,用科学技术给艺术的发展提供了更广阔的发展空间。目前,数字媒体可以分为很多类型,最主要的区分标准是它自身的性质和服务对象,根据这个标准可以分为时基媒体、交互产、数字娱乐和传统媒介数字延伸产品设计这几大方面。 2.数字媒体的特点:第一,广泛的应用范围。数字媒体应用于社会的各个方面,比如,设计类的行业、卡通动漫行业、手游或者是3D打印技术,都可以通过数字媒体技术来实现。这些领域中,影视动画受到的影响最深,现代的影视动画作品中,几乎都有数字媒体应用的影子,无论是人物和场景的设计,还是后期的播放,数字媒体已经是影视动画领域不可缺少的创作支持。第二,丰富的表现形式。数字媒体艺术与过去的艺术最大的区别就是丰富的表现形式,数字媒体更多的是作用现代信息技术来创作影视动画,无论是影视动画的图像处理、声音处理还是后期的播放形式,数字媒体都在这些环节中发挥了巨大的作用,这不仅是数字媒体和艺术创作的简单融合,还是提高艺术创作的有效手段。 三、数字媒体在影视动画中的具体应用 1.数字媒体艺术在影视动画中的应用价值:第一,数字媒体能够让动画中的时间效果完美呈现。应用数字媒体艺术以前,我们的影视动画主要的剪辑方式是单一线性,我们对于动画中的时间流逝没有太大的感觉,但是数字媒体应用的剪辑方式是非線性的,它可以改变动画中时间流逝的速度和流向,有改变时空的作用,让人们能够有感同身受的体验。比如度日如年和稍纵即逝这种主观时间概念,如果不用数字媒体,我们在观看动画作品时只是理解了这个意思,但是数字媒体的应用却不仅仅如此,这些词可以通过数字媒体艺术的加工变得更加立体,画面中出现的时间和空间的错位变换可以让观众有身临其境之感,让动画场景能够更有真实感。第二,能够增强影视动画的画面真实度。利用数字媒体艺术之前的影视动画,展示给观众时都是平面的、C维的,这会使观众在观影时存在一种视觉上的局限性,但是数字媒体的应用可以改善这种局限性,给人们更真实的观影体验。数字媒体艺术的应用可以把影视动画中的人物、场景等通过电脑转化成数字影像,也就是我们所说的特效,动画有了特效技术的加持可以做出更真实的画面,让影视动画的表现更多维,进而让观众产生真实感,这样的观影效果也会更震撼。同时,数字媒体的应用可以使影视动画的表意功能得到更大成都的提升,加快人们接收动画传达的意思的速度,让人们在观影效果时可以看到更丰满的人物形象和场景,最大化的实现动画的现实感,增强数字媒体艺术的情感色彩。 2.数字媒体艺术在影视动画中的应用实例分析。数字媒体在影视动画中的应用可以说取得了很大的成就,就目前而言不仅仅是动画的创作离不开数字媒体,真实人物的电影电视也离不开数字媒体,比如科幻电影、仙侠剧等等。在我国,第一部数字电影是于2001年上映的一个短片篇《青娜》,片长只有五分钟,但这五分钟却给观众带来了强烈的冲击,无论是歌舞还是战斗画面,都应用了数字媒体技术,让观众有了强烈的真实感,这也是中国影视动画中利用数字媒体技术的全新探索,事实证明也取得了良好的效果。如今,我国影视动画中数字媒体艺术的应用越来越娴熟,数字媒体艺术的发展也越来越好,很多作品都取得了很大的成就,比如我国最近几年的作品,《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等,都体现了我国数字媒体技术在影视动画中的成功应用,给观众带来更好的观影体验。 四、结语 综上所述,我们可以发现,在如今的信息化时代,数字媒体的作用越来越重要,它对影视动画的积极影响也越来越大,不仅在设计和创作的过程中起到至关重要的作用,在后期的播放中也是如此,今后数字媒体的发展也会为影视动画的发展提供更多的技术支持,为影视动画的发展提供更广的发展空间。 参考文献: [1]李德.刍议影视动画中数字媒体艺术的应用[J].文艺生活·中旬刊,2018(04). [2]梁子倩.MG动画信息可视化设计语言研究[J].艺术科技,2017(12). |
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