标题 | VR时代新闻媒体的突破与挑战 |
范文 | 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用计算机模拟创建三维动态视景的高新技术,可以逼真还原视觉、听觉、力觉等感官,使用户沉浸在该环境中,获得超越现实的感官体验。伴随着VR硬件技术的成熟和内容资源的丰富,VR成为新的投资风口,2016年也被称为“VR元年”。 根据高盛发布的报告,VR/AR市场有望在2025年达到800亿美元的规模,其中VR游戏规模将达到116亿美元和2.16亿的用户量。艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》中也预测2016年中国虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元,2020年市场规模预计将达556.3亿元。业内均对VR产业抱以积极的态度,各科技及媒体巨头也纷纷投入VR大战,网易游戏高级总监朱原甚至总结:2G时代消费文字,3G时代消费图片,4G时代消费视频,5G时代消费的是VR。① VR时代,信息生产和传播方式发生了剧烈变化。本文将以《德梅因纪事报》推出的《丰收的变化》以及财新传媒的VR作品为例,分析VR给新闻媒体带来的突破和挑战。 一、 新闻媒体对VR的应用 虚拟现实这一概念在20世纪80年代由杰伦·拉尼尔正式提出,但是其实践可以追溯到20世纪20年代“林克机”在飞行培训领域的应用。由于早期硬件技术不成熟,VR技术一直没有被应用于新闻报道。 然而,人类对于虚拟现实的探索从未止步,不断克服硬件设备上的技术难题,并逐渐获得资本的注意。2014年,Facebook斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术的领军公司Oculus VR。随后,谷歌、索尼、三星等公司也纷纷进入VR领域。在国内,百度视频线上线下结合推广VR频道,阿里巴巴在2016年2月投资VR研发企业Magic Leap并成立本公司的VR实验室,腾讯也公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。资本的注入也促进了近几年VR技术的飞速发展,使VR技术进入大众消费市场并成为新闻报道工具成为可能。 美国传媒巨头甘内特集团旗下的《德梅因纪事报》率先利用虚拟现实游戏打造了首个解释型新闻项目《丰收的变化》,开启立体新闻实验,为新闻报道与VR相结合提供了典范。随后,《纽约时报》的《无家可归》、ABC的《发自叙利亚》、PBS的《埃博拉爆发》、Vice杂志的《纽约百万人大游行》、《人民日报》的9·3阅兵VR全景视频、财新网的《山村里的幼儿园》等作品都展现了国内外新闻媒体在新闻报道中对VR的探索。 早期VR报道的主要方式为“新闻+纪录片”,以全景视频式的纪录片呈现,通过360度全景摄像机等设备记录新闻现场,形成沉浸式新闻的效果,报道内容多为难民危机、疫情、地震、游行等大型事件报道。 除此之外,在即时新闻报道中也对VR技术进行了尝试。2016年两会报道期间,央视、人民日报社、新华社、光明网、中青网、澎湃新闻、新浪新闻、网易新闻等媒体和网站都采用了VR技术,体现了新闻媒体对VR即时新闻报道的尝试努力。 二、VR技术为新闻媒体开拓了新的角度 VR作为新闻报道的辅助技术,为报道方式提供了新的工具和角度,但更重要的是,VR改变了新闻报道的生产方式和传播维度。 (一)新关系:主动参与+沉浸的用户体验 长期以来,传统媒体已经形成固化的新闻样式,受众处于被动接受信息的状态,很难参与。但是VR在新闻媒体上的深度应用促使传统的新闻报道样式从第三人称的“原画复现”向第一人称的“沉浸+参与”转变。从学理上看,这一专项也符合由“客观新闻学”向“对话新闻学”的演进趋向。②读者不再是信息的被动接受者,而是在沉浸式的阅读体验中主动获取信息和处理信息,并产生自身的思考,参与性更强。读者的沉浸式体验也更易使其与被报道对象产生共情,加深对报道内容的理解和互动。通过VR技术,新闻报道与读者的关系前所未有地紧密起来,从根本上改变了二者之间的关系。 财新传媒推出的中国首部VR纪录片《山村里的幼儿园》着眼于云南农村的留守儿童问题。为了让观众身临其境地感受留守儿童的居住环境和生存状况,摄制组利用声音引导视觉注意力。如影片中一个小孩子从观众后面跑出来,声音团队会根据小孩子的位置从后往前收声,让观众主动跟着声音变换视角,寻找信息,完成浸入式的体验。 在VR新闻报道中,读者不仅是在阅读新闻报道,同时也是在对信息进行主动选择,虚拟现实与新闻融合最大的意义便在于改变了人们对于获取新闻方式的既有认知。③ (二)新方式:多种技术手段融合的深度呈现 与传统的新闻报道相比,VR新闻报道能够实现对细节的深度捕捉,全景式地呈现报道对象,将360度范围内的环境信息一一展现,提升了报道的深度和广度。 以《丰收的变化》为例,构想项目主体的12个报道视频以360度全景视频呈现,细节甚至具体到草垛旁的蝇虫和空中的飞鸟,使观众在环视视频中获得丰富的视觉信息,更能增强沉浸效果,使其像被报道对象一样观察周围的生活环境,并思考美国农业存在的问题。而这种对细节的全面捕捉是以往新闻报道所难以呈现的,多种技术手段融合,将新闻报道的深度无限增加,使固定报道篇幅内的信息线索无限丰富,拓展了受众接收的维度。 VR技术开拓了新闻报道的观察视角,并且通过多种新媒体手段的融合应用,增强了报道内容的丰富程度和灵活的表现性。 (三)新方向:冲破传统媒体外延的行业发展 VR技术与新闻融合,传统的信息表现方式被打破,新技术冲破传统媒体的外延,为新闻媒体带来新的发展契机,也是新闻机构转型突围的新方向。 2015年,NextVR與FOX体育合作直播的美国高尔夫球公开赛已经显示了VR在赛事直播领域的力量,现场5个VR摄像头同时作业,大大满足了球迷全方位观看比赛的需求,其观赛效果甚至超过了现场观赛。VR技术使大型事件直播摆脱了电视平台的束缚,并且创造了与新兴移动端直播平台合作的可能。 此外,新闻报道与游戏相结合也将成为“VR+新闻”的新趋势。《丰收的变化》利用VR技术,完善了游戏元素的融入效果,按照游戏规则构建基本框架,通过虚拟农场实景和添加游戏元素,激发读者的阅读兴趣,并主动探索隐藏在游戏设置中的报道细节。这种与游戏相结合的报道方式,使受众的阅读体验更为轻松,帮助受众理解报道的内容,扩展信息传递的范围。 可以说虚拟现实集中体现了传媒艺术的科技属性:在创作上走向机械化、电子化、数字化的无损与自由复制创作;在传播上走向非实物化的模拟/虚拟内容传播;在接受上走向人的审美感知方式的重新整合。④ 三、 新闻媒体面临的挑战 2016年1月12日,路透研究所与牛津大学发布的研究报告显示,2016年媒介机构将更多的注意力放在360度全景视频、直播视频以及沉浸式报道上,并且将在奥运会和美国大选中发挥很大作用。繁荣背后,我们更需要注意仍然存在许多必须解决的问题。 (一) 制作成本 新闻报道讲求时效性,但是VR制作周期较长,限制了新闻报道的类型。 《丰收的变化》拍摄时间为3天,而编辑历时3个月,花费约2万美元,除了记者和摄影师,还需要道达尔电影360公司的4位员工帮助制作360度视频和镜头编辑工作,拍摄及编辑的成本令许多新闻媒体望而却步。 此外,目前市面上专业的VR设备造价较高,距离大众普及仍有一段距离,而简化的VR设备又无法达到预想的观看效果,因此改良VR技术,降低VR新闻报道的生产和收看成本势在必行。 (二)技术限制 VR展现的是全景,因此在相对较小的空间内拍摄容易产生画面相似、信息单一的问题,选题类型在很大程度上受到拍摄技术的制约。财新传媒制作的春运VR专题《离聚》中,因为对失踪孩子的母亲张秀红的拍摄主要在七八平方米的出租屋内,受到光线和场景的影响,尽管机位变化,但是仍有场景单一的问题。并且由于VR技术的操作难度较高,报道中需要摄像、三维场景、构建模型、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、发布测试等多种细分工作,要求制作人员具有相应的专业技术背景,传统媒体人较难独立完成。 (三) 人体适应 作为一项新兴的科技,在与新闻媒体相结合之前必须解决其本身尚未成熟的最大技术问题——人体适应性,即用户眩晕的问题。造成眩晕的主要原因包括画面质量问题导致的眩晕、环境模拟产生的眩晕以及VR硬件延迟造成的延迟眩晕。进一步提高VR技术的人体适应性,对于VR新闻报道的大众传播至关重要。 总结 从传播理论上,VR技术印证了麦克卢汉媒介理论的经典论断——“任何媒介都不外乎是人感觉能力的扩展或延伸”。⑤VR技术为新闻报道拓展了新的视角和表现形式,将主导权交到受众手中,改变了新闻报道的话语权结构。在VR技术的影响下,未来的新闻报道必须重视受众的要求,从受众角度出发进行媒体融合,丰富信息呈现方式。 注释: ① 陈莹.VR让沉浸式新闻成为可能[N].中国出版传媒商报,2016-7-5. ② 史安斌、张耀钟.虚拟/增强现实技术的兴起与传统新闻业的转向[J].新闻记者,2016(01). ③ 俞哲旻、姜日鑫、彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J].新闻界,2015(09). ④ 刘俊.论传媒艺术的科技性——传媒艺术特征论之一[J].现代传播,2015(01). ⑤ (加)马歇尔·麥克卢汉.理解媒介——论人的延伸[M].译林出版社,2011. 作者简介:刘晓立,清华大学新闻与传播学院媒介经营管理与传播战略专业硕士研究生 编辑:孟凌霄 |
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