标题 | 《人类跌落梦境》值得一玩的手游作品 |
范文 | 王辉 《人类跌落梦境》作为正统前身PC《人类一败涂地》还原手游端的作品,游戏性肯定没有大的问题———从PC至今仍有超90 %的用户好评率得到准确的反馈。所以对于手游而言,最值得关注的3个点即游戏还原度,操作上手难易度与游戏优化适配效果。 人性化触屏操作模式,仍可还原端游骚操作 用触屏去操作小人在初入游戏的阶段不太好去适应,尤其对于已经习惯键鼠用玩PC版《人类一败涂地》的人而言,而当逐步摸清操作逻辑并开始上手后,我认识到触屏的操作模式相对于键鼠在操作设计上可能更人性化,而这种新的触屏操作模式反而在联机模式中能阴差阳错地带来更多新乐趣。 在PC端中要想玩些花活,首先得持续按住鼠标左右键把墙先抓稳了。在手机上如果做同样的持续触摸机制,则有可能导致无暇兼顾如跳跃类的其他操作。所以在《人类跌落梦境》中进行了适用于移动端的人性化操作逻辑,也就是比较常见的“操作锁定”。 举个简单的例子,在《和平精英》里就有类似的奔跑锁定操作,用以解放双手,但设计目的单一,对实际战斗操作毫无意义。在《人类跌落梦境》中,锁定操作更多是为了操作上的简化,当固定了双手的位置(或是否抓握)后,再去控制移动/跳跃,就对操作进行了分层,是一种非常适用移动端的设计。当然在初始阶段,这样的分层设计可能会导致操作的连贯性不足,但在适应上手后操作的流畅感便会有显著提升。 只能说,《人类跌落梦境》在操作上无法避免地受到手机操作载体的影响,同端游的键鼠双通道相比肯定没那么便捷(例如转视角等)。但也已经在很大程度上简化了操作逻辑和流程,玩家在一定时间适应后操作上的体验还是相对不错的。 官方梦境+工坊梦境双核玩法,DIY皮肤秀脑洞 2018年初的《人类一败涂地》,彼时的它虽然已经开始在国内市场大行其道,但却没有加入steam的创意工坊。作为一个解密游戏,官方实际的游戏关卡寥寥无几,甚至仅需个把小时就可以达到全通。 风口一过,游戏的热度也在缺失创意工坊的这段真空期里迅速回落,好在创意工坊于游戏大火约摸一年后正式开放,也正因如此,《人类一败涂地》才再一次回到了大家的视野。 “发生甚么事了?” 所以你就能发现哪怕前些日子蛮火的“糖豆人”地图也能在《人类一败涂地》里曲线再现……总之,创意工坊的加入让游戏从一个“快餐”转变成了“盛宴”。非常高兴的是,《人类跌落梦境》里保留了这一传统,将玩家自制这个灵丹妙药打包成“工坊梦境”,同“官方梦境”一并构成游戏的2个主要玩法。 在“官方梦境”中,我们仍然可以玩到打磨成熟、可玩性很高的官方设计关卡,譬如早期经典的“豪宅”———“阿芝特克”,后来更新的“黑暗”“蒸汽”和“冰”。PC端关卡的完美移植意味着游戏本体内容足够的完善,解谜内容不会有缺失。 而“工坊梦境”则是官方将PC端中优质的玩家自制关卡移植到手游中以丰富游戏内容。在首批登录“工坊梦境”的5个关卡中,有竞速专用的“超级风车”,极限运动大作《Steep》的复刻图以及“花式滑冰”等,基本都是PC中优质的创意关卡。而后续的更新地图由玩家票选是蛮不错的一种设定。 也就是说,哪怕你是一个对前作多么了如指掌的玩家,也可以放心“入坑”,不必担心游戏内容会不会重复枯燥。毕竟“工坊梦境”的存在,把游戏内容的创作开放给玩家的同时,也大大提高了游戏的上限和可玩性。 除了基本玩法外,游戏内自定义角色皮肤同端游一样具有相对高的自由度和开放性。可以选择自主的DIY或者去皮肤管理中找成品直接套,总之这绝对是一个整活爱好者的天堂。 高帧率改善显著,8人联机激情搏击 60帧,也就是我们常谈的“高帧率”,是目前成熟手游做卖点的标配。稍早的移动端游戏只要还能拉收,也都在陆陆续续地对60帧进行适配。 在《人类跌落梦境》中通过打开/关闭高帧率模式进行对比,高帧率对游戏流畅度的提升非常的显著,以目前游戏的优化程度,绝大部分机型都能够很好地适配高帧率模式。所以在实际体验时,建议打开高帧率模式,这样体验效果会成几何倍数上升。 在《人类跌落梦境》国服拿到版号前,国际服已经先行一步进入了市场。但在国际服中,多人模式的玩家上限并不像PC端一样,而是限制在了4人。对于追求混乱元素的游戏来说,这显然有点束手束脚。而本次国服的推出把人数上限调整到8人的作法,基本可以满足每位玩家对人数,朋友联机的需求。 在拥有《人类一败涂地》的前身下,《人类跌落梦境》把PC端优秀的游戏元素移植进游戏中,基本做到了尽可能的还原。作为自备端游IP的手机游戏,從游戏的还原度,操作上手的难易度和高帧率下游戏的优化效果去评判,《人类跌落梦境》作为手游化作品是值得高分的。 |
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