《英雄联盟》人物绰号认知整合机制研究

    摘 要:对《英雄联盟》中的141个游戏人物绰号进行分析,笔者发现,其中有29个游戏人物绰号是凸显其身份的,笔者运用概念整合简单型网络模型,分析其整合机制。笔者认为,绰号是一种对人物的再次命名,比起事物名称,绰号更能直接反映人物的性格、外形和其他特点。对该游戏中的人物绰号进行认知整合机制研究,可以揭示游戏人物和人物命名之间的关系,对语言学家关心的事物命名研究具有启发意义。

    关键词:简单型网络模型;绰号;整合机制

    0 引言

    《英雄联盟》在2009年10月27日发布。这款游戏自发布以来在世界范围内十分受欢迎。游戏中塑造的141个游戏人物活灵活现。每个游戏人物都有两个名字,一个是姓名,另外一个就是他们的绰号。绰号对描写和揭示人物的性格、形象和特征起到了畫龙点睛和启示的作用。本文通过对141个游戏人物绰号的构成特点进行分析发现,这些绰号中有29个人物绰号是凸显其身份特征的,本文运用概念整合中的简单型网络模型对这29个人物绰号进行整合构建分析。

    在1985年,美国加州大学认知科学系著名的认知语言学家Fauconnier(福柯尼耶)在其著作Mental Space中提出了“心理空间”概念,并提出要理解语言的结构,就要分析人们谈话和听话时所建立起来的认知域,这就是心智空间。20世纪90年代,福氏先后发表大量著作并且和同僚们创立了概念整合理论(Conceptual Blending Theory)。

    1 概念整合理论的认知机制

    心智空间是概念整合发生的场所。其通过类属空间的相异概念框架的组织与结构,有选择地向两个输入空间的映射和两个输入空间投射合成空间,在合成空间内部通过组合、完善和扩展3个彼此关联的心理认知过程的相互作用产生了创新结构。意义整合和概念生成的心智建构过程就是在类属空间、输入空间Ⅰ、输入空间Ⅱ及合成空间分别展开的,其中合成空间是整合网络中的核心。

    该整合过程实质是人的认知网络组织加工,是在“心智空间”中实现的。人们在日常生活中所形成的背景知识与心智空间密切相关,心智空间包含的是认知范围内的概念结构。比如:“学”→“科目”(英语、数学、物理),“写”(字、论文、书)。也正是因为心智空间包含的是人们已知的概念结构,所以心智空间是不同空间建立关联性的必要保障。心智空间之间的互相映射和投射的激活过程就是连接的认知机制。

    空间与空间能够互相连通和激活离不开“框架”这一关键因素,因为其为语义理解和描述提供所需概念背景(李福印,2008)。框架是一种整体概念系统,系统中的各个概念会存在错综复杂的联系,所以理解整个系统是理解该系统中的任何一个概念的前提。框架是人们基于日常的经验建立的相对固定的概念之间的关联模式,它是人们在社会发展生活中建立的一种知识认知结构。框架对概念的形成、事情的描述是必不可少的存在。框架是语言结构中最普通但是又是最为重要的“原型”。比如以“购买物品”这一事件为例,作为一个整体概念框架“购买物品”,它包含卖方、买方、商品、货币等要素。当人们谈论到“购买物品”这一活动,脑海中有关“购买物品”框架的相关知识和观念就会被同时激活,为人们理解“买”“卖”“花费”“付款”等动词的语义提供必要的背景知识和认知理据。

    2 概念整合简单型网络(Simplex networks)

    简单型网络有两个输入空间。输入空间Ⅰ包含特定的框架及其角色,输入空间Ⅱ只包含元素。两个输入空间进行跨空间映射,将角色与元素进行匹配。

    例如:李梅是李云的妈妈。

    输入空间Ⅰ:X是Y的妈妈(框架+元素)

    输入空间Ⅱ:李梅,李云

    输入空间Ⅰ是以人类从古至今发展而形成的“家庭”作为框架,以“母亲、儿子”的角色作为元素。输入空间Ⅱ中是以李梅和李云作为元素,跨空间映射经过元素与框架中的角色的值进行匹配之后,合成空间因此便形成了上述的结构。

    3 人物绰号的简单型分析

    笔者通过分析141个游戏人物的绰号,发现其中有29个人物绰号是通过突出其身份特征进行命名的,进而运用概念整合简单型网络模型对其进行整合机制分析。

    3.1 人物绰号:德邦总管

    输入空间Ⅰ提供了人类社会存在的一种职位的框架——总管。该框架下蕴含了3种结构,分别是“所属部门(或阵营)”“职位”“权力范围”。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“赵信”的人物的3个相关元素压缩进来,即“光盾王朝私人管家”“属于德玛西亚阵营”“为国王德玛西亚效力”。输入空间Ⅰ中的3种结构“所属部门(或阵营)”“职位”“权力范围”和输入空间Ⅱ中的3种元素“属于德玛西亚阵营”“光盾王朝私人管家”“为国王德玛西亚效力”进行相互映射,各个对应。有选择性地把输入空间里的元素投射到合成空间,即“所属部门(或阵营)”“职位”“属于德玛西亚阵营”和“光盾王朝私人管家”这些元素投射进入合成空间,但是“权利范围”和“为国王德玛西亚效力”则没有投射到合成空间。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“赵信所属阵营是德玛西亚,同时他的职位是光盾王朝的私人管家”;通过完善得到的呈现结构是“赵信属于德邦,职位是私人管家”。这一人物角色在游戏中唤起的是“总管”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“总管”框架的结果,最终在合成空间中形成了“德邦总管”这一人物绰号。

    以类似方式进行整合命名的人物绰号还有“德玛西亚皇子”“皮城女警”和“皮城执法官”“诺克萨斯统领”“符文法师”“祖安狂人”“皎月女神”“寒冰射手”“海兽祭司”“沙漠皇帝”“沙漠死神”“蛮族之王”以及“牛头酋长”。这一类型的人物绰号是以“框架+元素”的简单型网络进行整合构建的。在合成空间形成的人物绰号后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——所属阵营、族群或者所在区域提供的。

    3.2 人物绰号:九尾妖狐

    输入空间Ⅰ含有从中国古代神话故事中提及的“妖狐”这一框架。在这一框架下有以下几个相关元素,即“由狐狸修炼而成的妖精”“长相妩媚动人”“拥有九条尾巴”以及“有妖力”。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“阿狸”的人物的相关元素压缩进来,即“身材苗条性感,婀娜多姿”“长有九条尾巴”“长相似狐狸”以及“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”。输入空间Ⅰ中的“由狐狸修炼而成的妖精”“拥有九条尾巴”“长相妩媚动人”以及“有妖力”和输入空间Ⅱ中的“长相似狐狸”“长有九条尾巴”“身材苗条性感,婀娜多姿”和“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”进行跨域映射,有选择性地把两个输入空间里的元素投射到合成空间。通过投射进入到合成空間的元素有:“长相似狐狸”“拥有九条尾巴”“拥有魔法,能吞噬敌人的生命精魄”和“身材苗条性感,婀娜多姿”。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“身材苗条性感,婀娜多姿,长相似狐狸,有九条尾巴,且有法力”;通过完善得到的呈现结构是“有九条尾巴,法力高强的长相似狐狸的妖媚女子”。这一人物角色在游戏中唤起的是“妖狐”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“妖狐”框架的结果。最终在合成空间中形成了“九尾妖狐”这一人物绰号。

    以类似方式进行整合命名的人物绰号还有“冰晶凤凰”“披甲龙龟”和“蜘蛛女皇”。这一类型的人物绰号是以“框架+元素”的简单型网络进行整合构建的,在合成空间形成的人物绰号后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——外形特征提供的。

    3.3 人物绰号:冰霜女巫

    输入空间Ⅰ提供了在西方文化中存在的“女巫”这一框架。该框架中有“能使用巫术、魔法和占星术来施法”和“女性”这两个元素。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“丽桑卓”的人物的相关元素压缩进来,这些元素有“女性”和“拥有‘冰霜之力的魔法”。输入空间Ⅰ中的两个元素“能使用巫术、魔法和占星术来施法”“女性”和输入空间Ⅱ中的两个元素“拥有‘冰霜之力的魔法”“女性”进行跨域映射且相互对应。输入空间Ⅰ和输入空间Ⅱ中的元素通过选择性的投射进入合成空间。通过投射进入到合成空间的是来自输入空间Ⅰ的“女性”和来自输入空间Ⅱ的“拥有‘冰霜之力的魔法”两大元素。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“会使用‘冰霜之力魔法的女子”,该合成空间通过完善得到的呈现结构是“冰霜之女”。这一人物角色在游戏中唤起的是“女巫”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“女巫”框架的结果,最终在合成空间中形成了“冰霜巫女”这一人物绰号。

    再如“曙光女神”“仙灵女巫”“时光守护者”“时间刺客”“诡术妖姬”“唤潮鲛姬”和“审判天使”也都属于“框架+元素”这种模式整合而得的游戏人物绰号。在合成空间形成的人物绰号后半部分是由输入空间Ⅰ框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——使用技能提供的。

    3.4 暴怒骑士

    输入空间Ⅰ含有西方社会文明中形成的“骑士”框架以及“军事能力出色的骑手”“勇敢忠诚”和“拥有坐骑”的元素。输入空间Ⅱ则是把这款游戏中名叫“克烈”的人物相关元素压缩进来,相关元素包括“骁勇善战的战士”“秉性暴烈易怒”和“拥有怯战蜥蜴斯嘎尔坐骑”。输入空间Ⅰ中的三个元素“军事能力出色”“勇敢忠诚”和“拥有坐骑”的元素和输入空间Ⅱ中“骁勇善战”“秉性暴烈易怒”和“拥有坐骑怯战蜥蜴斯嘎尔”3个元素进行跨空间映射。从而两个输入空间中的元素通过选择性的投射到合成空间,投射进入到合成空间的是来自输入空间Ⅰ的“军事能力出色的骑手”“勇敢忠诚”元素和来自输入空间Ⅱ的“秉性暴烈易怒”和“拥有坐骑怯战蜥蜴斯嘎尔”元素。该合成空间通过组合得到的呈现结构是“勇敢忠诚,擅长作战,拥有可靠的坐骑但性格暴烈易怒的骑手”,该合成空间通过完善得到的呈现结构是“暴烈易怒的忠诚出色的骑手”。这一人物角色在游戏中唤起的是“骑士”这一框架,于是通过扩展得到的呈现结构就是运用“骑士”框架的结果,最终在合成空间中形成了“暴怒骑士”这一人物绰号。

    还有人物绰号“狂野女猎手”和“英勇投弹手”也属于简单型“框架+元素”这种整合模式而命名的人物绰号。在合成空间形成的人物绰号后半部分是由输入空间Ⅰ框架提供的“身份”,而前半部分是由输入空间Ⅱ凸显的元素——性格特点提供的。

    4 结语

    从本文的讨论可以得出结论,这29个人物绰号在整合过程中,合成空间形成的层创结构即人物绰号是由输入空间Ⅰ中提供了“身份”的框架和输入空间Ⅱ凸显的“人物所属阵营、族群或者范围”“外貌特征”“擅长技能”和“性格特点”而命名的。绰号是对名字的一种补充描述方式,也是一种范畴化的过程,它所携带的信息比名字更多,且容易记住,一般是凸显了被命名者的某一显著特征。因此,对绰号的研究可以帮助揭示人物和事物命名之间的关系。

    参考文献:

    [1] 曹超.汉语、英语绰号的隐喻性研究[J].外语教学,2009.

    [2] 李福印.认知语言学概论[M].北京大学出版社,2008.

    [3] 束定芳.绰号的认知语言学分析——以《水浒传》中108将绰号为例[J].外语学刊,2009.

    [4] 王正元.概念整合理论及其应用研究[M].北京:高等教育出版社,2009.

    [5] 王红梅.《水浒传》人物绰号的概念隐喻研究[J].湖北经济学院学报,2015.

    作者简介:王静(1994—),女,海南海口人,贵州大学外国语学院2017级外国语言学及应用语言学专业硕士研究生,研究方向:认知语言学。

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