3D打印在现代定格动画中的运用
陆悦?丁玲
摘 要:定格动画的制作特色就在于动画的材料材质表现以及动作经由摆拍捕捉后的效果,偶的动作流畅度取决于偶的制作工艺。百余年来,艺术家对偶的制作材料的选择不断发生变化,这一方面取决于创作者的表现主题,另一方面也受新技术新材料的影响。偶的制作与拍摄也从纯手工制作与拍摄向半自动操控到程序驱动化发展。科技与艺术的发展交织在一起,为艺术表现提供了更多的可能性,对新材料新技术的运用也使作品呈现出新的风貌,这从定格动画的发展中可窥见一二。
关键词:定格动画;3D打印
1 3D打印技术在定格动画制作中的运用情况
3D打印出现最初被运用在医学、航天科技、材料科学等方面,被认为是第三次工业革命的推动力。第一次把3D打印运用在艺术领域的是法国巴黎的独立电影制作人吉勒斯,他用一台光固化3D打印机完成了一部叫《Chase Me》的动画短片。吉勒斯用液态树脂材料3D打印了2500个部件,每一帧的道具和背景都是以100微米的精度打印,极大地精致化了定格动画的场景和人物。这部动画仅仅打印就耗时10个月的时间,但是比起传统技术手法而言不但节省了人力和时间成本,而且人物和道具的制作精度都大大提升了。此后,《科学怪狗》《魔弦传说》等定格动画片里,都能看到3D打印技术的大量运用。
2 艺术表现形式与表现主题的一致性
南京泥人是江苏省非物质文化遗产保护项目之一,又叫作南京小彩塑,从小彩塑可以看出南京泥人的特点是小巧、简练、纯朴、明快。南京泥人百年来扎根南京的地域特色,其精髓在于“手捏戏文”的艺术表现。受南京泥人传人何斌老师的委托,以昆曲《游园惊梦》选段为创作蓝本,项目制作表现南京泥人文化特色的动画。基于南京泥人自身的泥塑特性,定格动画形式无疑是最能直观表现泥人风貌的艺术表现形式,可以展现泥人的制作工艺与艺术风貌。
在选择制作材料时,如果直接选择用泥的材料来塑形,从材料属性而言能够最好地表现泥的特质。比如定格动画《玛丽与马克思》中,人物就是直接使用油泥捏制,很好地表现了油泥的可塑性特质,在人物局部甚至能看到指纹,感受创作者的指部余温。
但是,南京泥人均由传承人手工制作而成,人物从选泥到泥坯制作再到表面的绘制都具有不可复制性,因此如果依靠手工制作,不仅工作量巨大,而且会由于其是在泥坯上纯手工绘制而成,在定格拍摄中很容易出现动作不流畅等问题。如何最大限度地保留南京泥人的造型语言特点,是本项目面临的一大技术问题。鉴于此,项目最后选择使用3D打印技术来最大限度地模拟南京泥人的造型技艺。
3 静态与动态场景道具的运用
3.1 3D打印技术在道具、场景中的运用
本项目的宗旨是展现南京泥人的文化特质,在创作中以画面感、空间感和历史感为总方向。
实景部分:故事背景发生在明代,场景主要的建筑背景是明代的园林墙体。以桥梁举例,故事《游园惊梦》所在的庭院是南安太守杜宝的府邸,既需要通过庭院桥梁与小桥流水突出杜丽娘良好的家庭环境,又需要考虑明代的桥梁建筑多使用拱形木头的特点。因此,我们选择在树脂3D打印后,再使用木质颜色喷漆,将制作简单化,桥梁稳定,足以让人物在上面行走。针对场景里面布置的植物,我们选择用文竹来代替树木,因为文竹和松树的外形类似,可作为微观景致,符合场景比例。庭院内的石头小路,我们采用16∶1的3D打印的青砖来铺就,更符合庭院的古朴感觉,空间感也更加强烈。
而人物梦境的场景表现更加困难,既要突出似梦非梦的情感环境,又要让观众能够分辨出现实与梦境的转换。对此,我们运用“庄生晓梦迷蝴蝶”里的蝴蝶来暗示現实与梦境的切换。在梦境场景中,我们还利用了和现实春季相反的冬季以及缭绕的云雾来侧面反映梦境的虚幻,和现实分隔开。
3.2 3D打印技术在人物分解动作中的运用
在人物造型方面,故事中的杜丽娘的人物形象较为纤瘦,但是传统的南京泥人都是圆润的形象,很难体现出纤细的感觉。南京泥人的传承人何斌老师根据现代审美的变化,优化了人物形象,从昆曲的舞台演员的服装为原型,衣着选择符合人物形象和年龄层次的粉色,也代表了少女对爱情的向往。有了人物形象之后,让人物动起来就是首要任务。原本的泥人形象必须保留(文化传统的根本不能改变),而泥人本身的动作是固定的,四肢与身体也是相连的,不能做戏曲动作。为了方便移动动作,我们选择用翻模的方式制作了一个3D打印树脂类的人物形象,并且动作较多的手部、头部可拆下替换,节约了时间,使水袖挥舞时候的帧数更多,动作流畅华丽,引人入胜。
4 结语
将南京泥人和3D打印结合,再以定格动画的方式来宣传中国传统文化,中国的定格动画的传播以及非物质文化遗产的传承,都急需下一代手工艺人。3D打印的出现,不仅仅是新科技的诞生,更可以成为发扬定格动画产业的一个契机,而传统艺术与新科技之间的融合共生,一定可以将这两个产业推向新的高峰。
作者简介:陆悦(1997—),女,江苏人,本科在读,研究方向:动漫艺术。
丁玲(1979—),女,江苏人,西南大学艺术学院硕士,金陵科技学院副教授,主要研究方向:动漫艺术。