浅谈小学信息技术课堂中“快乐元素”的运用
马转龙
摘 要:在小学信息技术课堂教学中,做好对“快乐元素”的运用研究,能够为提高课堂教学效果、促进小学信息技术课堂教学进步带来支持。结合实践教学经验,先对小学信息技术课堂中的“快乐元素”进行简述,之后对小学信息技术课堂中“快乐元素”的运用策略予以探讨。
关键词:小学信息技术;课堂教学;“快乐元素”
随着新课程改革的不断深入,以快乐教育为目标的教学模式成为了小学教育的主流模式,小学信息技术作为小学教育阶段的基础学科,其如何找到课堂教学中的“快乐元素”,并将其科学、有效地应用到课堂教学中,为小学信息技术课堂教学效果提升带来支持,已经成为了小学信息技术教学发展的重要方向。从目前来看,虽然广大教师都在尝试快乐教育,但由于对“快乐元素”的运用不准确,使得小学信息技术快乐教育效果不甚理想,为了全面实现小学信息技术学科的快乐教育目标,做好对“快乐元素”的应用研究很有必要。
一、小学信息技术课堂中的“快乐元素”
1.“快乐元素”之“动画”
从小学生的心智发育水平来看,“动画”是带给他们快乐的重要元素。因为小学生认知能力有限,而“动画”形式生动、有趣,符合学生的认知能力,学生对于“动画”有着非常强烈的兴趣。所以在信息技术课堂教学中,教师想要实现快乐教育,就必须要做好对“动画”这一快乐元素的应用,发挥出其对于学生的兴趣引导、思维启发作用。
2.“快乐元素”之“游戏”
爱玩是孩子的天性。对于小学生而言,游戏是他们最喜欢的娱乐方式,因为游戏具有生动性、趣味性和体验性,可以帮助他们探知世界并形成经验积累,所以从学生的主观角度来看,“游戏”也是学生的快乐元素之一。在实际教学过程中,教师要能够做好对教学内容的分析,并将其与游戏有效地联系到一起,让学生能够做到通过游戏来完成对信息技术知识的学习和掌握,从而提高小学信息技术课堂教学效果,实现寓教于乐的教学目标。
3.“快乐元素”之“实践”
实践也是小学信息技术课堂中重要的“快乐元素”,其也属于體验式教学内容。虽然从学生的主体意识方面来看,实践远不及动画、游戏更具有效果,但对信息技术课堂内容而言,教师以实践为切入点进行教学设计,能够让学生真正体验到信息技术在现实生活中的应用价值,帮助学生发现信息技术的魅力,这也能为学生带来足够的快乐学习体验,小学信息技术快乐教育目标由此得以实现。
二、小学信息技术课堂中“快乐元素”的运用策略
1.动画在信息技术课堂导入阶段的运用
在小学信息技术课堂教学导入环节中,教师对于“动画”这一快乐元素的有效运用,能够让学生对信息技术产生足够的兴趣,从而调起学生在信息技术课堂中的良好学习状态。例如,在让对学生进行“初识计算机”的教学过程中,教师就可以设计一个动画Flash视频,让学生通过观看动画对计算机中各个组成部分的名称、功能产生探究兴趣,从而产生学习主动性,与教师一起进行信息技术知识的学习。除此之外,教师可以通过播放一些动画Flash,增强学生对于信息技术的探究欲望,让他们明白自己所看到的动画片,都是通过信息技术所制作出来的,由此来让学生产生学习动力,为课堂教学效果的提升带来支持。
2.游戏在信息技术课堂教学阶段的运用
在信息技术技术课堂教学中,教师对游戏的有效应用,可以激发学生的课堂兴趣,增强学生在课堂上的参与体验,并让他们通过体验更为深入地了解信息技术内容,从而提高自己的信息技术水平,为小学信息技术目标的实现带来支持。实际上,从小学信息技术课程内容来看,其本身就有许多游戏,例如字母游戏、打字游戏等,教师可以根据学生的实际情况来对这些游戏予以科学应用,以确保游戏这一“快乐元素”在小学信息技术课堂教学中的有效性。例如,为了锻炼学生的打字能力,教师可以让学生参与“摘桃子”的游戏,游戏中学生每正确输入一个字,游戏中的“小猴子”就能摘下一个桃子,看规定时间内容,哪个学生能够摘到最多的桃子,获得最高的得分。因为游戏具有竞争性,所以学生在游戏中必然会产生竞争心理,当这种竞争心理发生作用时,学生就会得到学习动力的提升,他们的信息技术水平也就由此得到提高的机会。
3.实践在信息技术课后训练阶段的运用
在信息技术课后训练中,实践这一“快乐元素”的应用,具有非常重要的价值。例如,为了让学生掌握对表格等相关知识的掌握,教师可以让学生在课后制作一个“课程表”,然后以作业的形式进行上交,教师根据学生所做课程表,来为学生计算平时成绩。同时负责将课程表打印出来,发给作者本人,让他们自己作为作品保存,由此让学生感受到信息技术实践的成就感,并为他们正确的信息技术观念树立打下基础。
综上所述,做好小学信息技术课堂教学中“快乐元素”的运用分析,能够在提高课堂教学效果的基础上,为小学信息技术教学发展带来重要支持。在实际教学过程中,教师作为课堂教学设计者,其想要让学生真正地在课堂学习中收获快乐,就必须要保证“快乐元素”与学生的认知能力、兴趣需求保持一致,让学生能够在课堂学习中真正的收获快乐,从而提高他们对于信息技术的学习主动性,增强他们的课堂学习效果,为小学信息技术学科的快乐教育目标实现打下良好而又坚实的基础。
参考文献:
[1]张方蓁.快乐教学方法在小学信息技术教学中的应用研究[J].文化创新比较研究,2017,1(26):111,113.
[2]杨安.分享快乐:小学信息技术学科案例[J].新课程研究(基础教育),2007(2):47-48.