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标题 VR技术商业应用调查
范文

    潘甜甜 徐淑双 唐羚 孙菁

    

    

    

    [提要] 此次调查报告,采用网络二维码调查问卷方式,对消费者目前的购物理念进行调查,以分析消费者的购物理念等基本特征。通过对消费者线上线下购物情况进行调查分析,了解本地区消费者购物情况及特点,有助于将VR技术与商业模式相结合,给商家带来流量,提高竞争优势。

    关键词:VR技术;商业应用;调查报告

    本文为2020年无锡职业技术学院大学生创新创业训练计划项目:“‘VR购应用与推广”阶段性研究成果

    中图分类号:F713.52 文献标识码:A

    收录日期:2020年6月8日

    一、调查目的、方法和对象

    (一)调查目的。通过此次有方向性的调查,能让我们更加准确了解消费者对线上线下购物的消费理念和方式、对VR技术了解程度,现在的VR技术在商场里面还是有很大的发展空间,现在也有一些带有VR技术的产品和游玩设施的店铺,我们要让更多的商家了解VR技术并且愿意来把VR技术投入到自己的店铺里。同时,为商家提供具有依据性、说服性,制定相应的营销推广策略。

    (二)调查方法。本研究调查采用二维码调查问卷的方式,对消费者线上线下购物的消费理念和方式进行调研。问卷内容包含:对消费者线上线下购物群体特征的测量;对消费者购物现在的购物模式满意度的调查;消费者是否看好“VR购”的线上浏览、线下体验的调查;对消费者通过何种方式了解VR技术的调查;对VR技术商业应用期待度的调查。通过这种调查方式可以更准确地了解VR现在的市场,是否有更大的空间,同时也能让更多的消费者了解到并使用VR(虚拟现实)来浏览产品,给商家引来客流量并且能更好地巩固老客户和吸引新客户。

    (三)调查对象。本调查在手机网络上随机发放500份,据统计回收470份,但实际有效回收444份(见表1),具有统计意义。在实际有效回收问卷中,其中男性占据42%(186人),女性占据58%(257人)。(表1)

    二、调查结果

    (一)线上线下购物方式群体特征

    1、性别特征。调查结果显示,女生线上线下购物群略高于男生,女生所占比例58%,男生所占比例42%。女生比较追求生活品质,在意产品的外观和质量,男生更倾向于VR在游戏竞技的体验感。现在的商场里多多少少会有一些VR游戏,让一些玩家体验现实虚拟分不清的情况,但体验的大多数消费者都是男生,因为男生对这类游戏充满好奇心,体验VR的虚拟现实给他们带来了吸引力,这可能是造成女生线上线下购物比率高于男生的原因。(图1)

    2、年龄特征。根据本调查显示,年龄段在18~30岁普遍购物较多,占据382人,所占比重为85.8%。据调查显示,随着互联网技术的高速发展,5G技术的出现,现代年轻人的思想进步,考虑产品角度增多,年龄段在18~30岁的人群购物的比例明显高于年龄段在30岁以上的人群。生活品质得到了提高,小于18岁的人可能很少接触到购物这一方面,在这一年龄段的大部分人还在学校接受教育,因为触碰不到手机等电子产品,导致他们这一部分的人占极少部分。大于30岁的这部分人群怕在网上购买的产品不合自己的心意,他们更倾向于在商场里购买自己眼见为实的商品。这两种年龄段占的比例都很少。由此可见,年龄对网络购物影响较大,年轻人非常容易进行网络购物。(图2)

    (二)VR市场分析

    1、了解VR(虚拟现实)技术。根据调查显示,67%的消费者对VR技术都只停留在听说过并不懂的阶段。其中,29%的消费者非常了解,还有极少部分的消费者是完全没有听说过或比较了解,见图3。由此可见,VR技术没有被广泛应用,说明VR(虚拟现实)技术有很大的发展空间,把它投放到商场里面,消费者会被新鲜感吸引过去,这个产品能够清晰的带给消费者方便并且让消费者有效地利用,这给大部分只停留在听说过并不懂的消费者去了解VR(虚拟现实)技术,让他们觉得时代在进步,5G成为主流。现在的VR技术让消费者接触到并有效运用的机会不多,这可能就是大部分消费者存在听说过并不了解VR(虚拟现实)技术在生活方面运用的原因,把VR技术投入到生活方面例如购物里面,更好地让消费者线上预览、线下体验。(图3)

    2、消费者是否使用VR这一技术产品。从调查结果显示,绝大部分消费者并没有使用过VR技术产品,只有38%的消费者使用过VR技术类的产品,还有13%的消费者正在体验(见图4)。现在走在路上都能看见大部分的人低头看手机,甚至有些人靠手机来与客户交流,他们接触到的APP也是大部分人正在使用的,但是现在把VR技术运用在手机APP上的极为少数。上班族忙于事业,学生党忙于学业,即使有空闲时间,也并没有机会接触VR技术产品,这可能就导致绝大部分的消费者并没有使用过VR技术产品的原因。(图4)

    3、消费者在哪里接触过VR技术产品。从调查结果显示,影视、新闻、教育培训行业、游戏、房地产、旅游、医疗、军事等,这些地方都有涉及到VR技术,在商场里也有运用到,其中消费者在影视和游戏两个方面接触到的VR技术比较多。在影视方面,VR(虚拟现实)技术被应用的淋漓尽致,VR(虚拟现实)技术推动了影视的发展,它还带给消费者多元信息交融的新的视觉感,让人们初步感觉到VR技术的盛行,能体会出影视工作者的敬心敬业,体现VR也逐渐步入成熟阶段。在游戏方面,VR(虚拟现实)技术带给消费者的体验感十足,VR的沉浸感太强,秒杀一切非VR游戏。还有例如和平精英这款手机端游,它的3D效果也给客户带来很棒的娱乐游戏感,这也是爱好游戏的消费者了解到VR技术的原因。2020年初全国抗击新冠肺炎疫情期间VR被广泛应用于房地产产业中,随着5G技术的普及,VR(虛拟现实)技术在以后会被更广泛的运用到不同的领域,因为疫情原因,看房买房的流量主力正在不断地趋向移动端,再加上VR看房线上的客流量会更加多,这也让消费者对VR有了更多的了解和认识。再结合我们调查的方向,除去影视、游戏和房地产,还有两项是站在国家的角度,一项是军事领域还有一项是医疗。我们都希望国泰民安,现在相比以前是比较安宁,显而易见,我们的国家在变强大,变强大的同时也离不开科技的不断发展。可能因为大部分公民不了解军事领域,以至于在军事领域的VR应用不是特别了解。据我们了解,VR(虚拟现实)技术在军事领域有:VR虚拟战争环境、武器装备的研制与开发等方面。VR在军事领域也是不可或缺的一项技术,说明了这一技术的重要性。

    此外,在医学领域有:VR心肺复苏模拟、VR外伤包扎模拟,公民知之甚少。我们学生可能不太了解,在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多,学生反而更有兴趣去了解人体结构,由此可见VR的实践性。VR(虚拟现实)技术在军事领域和医疗方面都有十分重要的意义,我们要重视这一项技术的发展。根据调查显示,55%的消费者了解VR影视和59%的消费者玩过VR游戏,3%和4.5%的消费者了解军事和医疗方面,还有一些消费者在旅游、教育培训行业和新闻了解到VR(虚拟现实)技术。(图5)

    (三)VR技术进入购物市场未来发展与市场接纳

    1、是否愿意体验VR(虚拟现实)技术购物。目前,消费者已经不满足于传统的线上、线下购物模式,在全面步入小康社会的2020年,需要在购物方面有更大的突破。调查显示,94%的消费者希望VR(虚拟现实)技术的购物模式进入市场。因此,市场需要将VR(虚拟现实)技术投入购物方面,打通消费者线上预览,线下体验的流转渠道,这将是商家拓展市场的关键。(图6)

    2、消费者对VR技术进入市场的态度。从调查结果显示,有66%的消费者认为VR技术会被广泛普及,还有1%的消费者认为会被淘汰,占比极低,见图7。近年来,科学技术进步日新月异,消费者的消费方式和理念发生颠覆性变化,年轻消费者非常容易接纳VR技术,因为VR技术在不同领域的涉及方面都有待扩大,甚至在不断变好,想要在购物模式和方式上得到更大的突破。看到这一项技术的不断成熟,这也就是导致消费者认为VR技术会被广泛普及和认為更加高端的原因。(图7)

    3、消费者是否看好使用VR技术进入商场实现购物。从调查结果显示,有50%的消费者十分看好VR技术进入商城,带给消费者线上预览线下体验,这说明时代在进步,5G的普及,网速得到了提高,消费者更期待并且希望体验更多的购物模式。还有47%的消费者看实际在市场的运用,毕竟有大部分的消费者并没有接触到VR(虚拟现实)技术类的产品,他们更希望VR能带进他们生活,获得真实体验。只有3%消费者不太看好VR技术进入购物行内。(图8)

    三、总结

    结合上述调查分析,通过VR技术的商业应用,将线上、线下融合的方式打造视觉平台。线上满足顾客VR三维空间视觉感,提供商品360度旋转视频,提供顾客在VR虚拟环境中一个简单的体验模式,展示虚拟场景和布局,由此吸引顾客去线下购买。政府大力支持VR行业的发展,由VR(虚拟现实)技术与5G技术相结合产生的VR购物平台,将有效解决线上与线下存在的弊端,给消费者带来全新的消费模式。

    主要参考文献:

    [1]陈德贞,郑圣杰,吴嘉伟,陈泽铭,吴可昕,林洁菡.“VR+购物”的市场发展前景及其策略研究[J].科技风,2019(33).

    [2]李昆阳.浅析VR技术在互联网购物中的应用[J].数字技术与应用,2018.36(12).

    [3]欣怡.基于VR技术下服装网络购物的用户体验[D].西安工程大学,2018.

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更新时间:2025/3/15 14:27:26