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标题 虚拟现实技术应用于校园建筑动画表现的实践研究
范文

    钱宇 马杰

    摘要:本研究以武汉外语外事职业学院为例,探索和实践了虚拟现实技术在校园建筑动画宣传片设计中的应用。在分析校园建筑动画在高校宣传片中作用的基础上,对武汉外语外事职业学院校园建筑动画设计构思进行了梳理,明确了设计的思路、技术路径和设计过程,并对分镜头设计进行了案例分析。本研究对校园建筑动画在校园宣传片中的应用形式和前景进行了积极的探索。

    关键词:虚拟现实;建筑动画;宣传片

    随着计算机科学的发展,虚拟现实技术在社会生活中的应用越来越广泛。作为创建和体验虚拟世界的技术手段,通过三维动态场景的模拟仿真,使人能够产生出较强的沉浸感。本研究以武汉外语外事职业学院为例,运用3D及后期特效软件,再通过蒙太奇的手法进行剪辑合成,展示了校园环境的三維虚拟景象,同时对校园文化、地理位置、办学特色等也进行了展现,对校园场景动画应用于校园宣传片设计的路径和方法进行了有益的探索。

    一、校园建筑动画在高校宣传片中的作用

    校园建筑动画是对校园空间,包括建筑内外空间、道路规划、园林设计等,通过连续的动态画面,结合电影制作的手法而完成的场景漫游。这种3D可视的表现形式,能够使人产生出身临其境的感觉。校园建筑动画一方面可以作为虚拟校园漫游的基础,对数字化校园平台的建设具有积极的实践意义。[1]另一方面,由于校园建筑动画实景化、艺术化的表现形式,也使其成为校园规划设计、展现和宣传校园形象的有效手段。

    随着生源竞争的日益激烈,校园宣传片成为扩大高校知名度和影响力、吸纳优质生源的重要手段。从表现形式看,现在的校园宣传片绝大多数都是采用实景拍摄的方式,表现的内容和手法上都存在较多的雷同性。建筑动画作为一种新型的表现形式,其模型的制作、材质和色彩的表现能够产生十分逼真的效果,再加上镜头极大的自由度和特效的使用、光影的烘托等,能够使画质产生出实景拍摄难以企及的艺术感染力和科幻感,特别是在大场景的表现上,更具有独特的优势。[2]随着虚拟现实技术的不断进步,建筑动画在校园宣传片中的作用必将愈加凸显。

    二、武汉外语外事职业学院校园建筑动画设计构思

    武汉外语外事职业学院校园建筑动画从学校大门开始到东湖绿道为止,以校园的道路为路径,以学生一天的学习为主线,空间主次分明,体现出优美的校园风景和浓郁的校园文化氛围。

    (一)设计思路

    由于所涉及的场景较多,本次校园建筑动画采用分场景制作的方式,再按照时间和空间的顺序,通过蒙太奇的手法进行剪辑合成。同时,采用虚拟仿真场景和实景拍摄相结合的方式,两者之间相互交叉,自然融合,给人一种虚实相生、真假难辨的感觉。这种结合性的表现手法既发挥了虚拟现实技术在表现科幻感和特效方面的长处,又综合了实景影像的真实感和亲和力,体现出较好的创新性。

    (二)技术路径

    武汉外语外事职业学院校园建筑动画通过3dmax软件制作并完成学院鸟瞰、大门、教学楼、图书馆、实训中心、餐厅、天鹅湖等场景,配合Premiere、After Effects等后期软件,剪辑配音,完成校园动画短片。

    (三)设计过程

    (1)方案设计:确定动画的主题及表现方式、脚本、分镜头分工统筹。

    (2)模型制作:场景简模、场景精模、分镜场景整合。

    (3)动画设计:创建摄像机动画、角色动画、特效动画。

    (4)效果输出:场景材质设置、灯光设置、序列帧渲染输出。

    (5)后期合成:配乐选定、分镜头序列帧后期特效、视频剪辑输出、完成视频的交接测试。

    三、分镜头设计案例分析

    整个校园建筑动画共分为19个分镜头,其中穿插5段实景画面,拍摄方式包括鸟瞰、推拉、摇镜、特写等,总时长约3分钟。以下以校园鸟瞰图动画场景为例,对设计过程进行简要说明。

    (一)地形的创建

    利用校园cad平面图,结合谷歌地图的地形图,创建鸟瞰图地形,首先用编辑样条线勾画出马路、草地、建筑物及相关位置,挤出地形厚度。

    (二)建筑物创建

    因鸟瞰中建筑物对象数量多,为了降低场景面的数量,所有教学楼全部用简模的方式制作。

    (1)首先拍摄建筑物照片,用photoshop对拍摄的图片颜色校正,通过剪切获取位图,运用无缝贴图插件做纹理贴图处理。

    (2)在地形图中,选中建筑物的水平轮廓挤出生成简模,指定多维子对象材质,把对应每面墙的材质赋给建筑物简模。

    (三)树木的创建

    通过Forest和MultiScatter插件,按指定的位置生成鸟瞰图中所有的树木。勾画出行道树的位置,用Forest创建行道树。

    (四)摄像机动画

    创建目标摄像机,焦距为28mm,调整顶视图和前视图位置,然后在顶视图绘制一个弧线,调整到合适的位置作为摄像机运动的轨迹,使用路径约束工具控制摄像机的运动,动画时长为10秒。打开曲线编辑器,选中摄像机,调整运动曲线为匀速。

    (五)材质和灯光

    对场景的建筑物使用多维子对象赋上材质,把所有树木指定材质。在顶视图创建vr太阳光,调整相关参数。

    (六)渲染及后期

    设置输出为*.rpf格式,勾选Z深度、材质ID和对象ID选项,渲染输出。打开Adobe After Effects软件,导入渲染的序列帧,运用3d通道,添加鸟瞰图雾效及特效,然后输出为鸟瞰mp4文件。

    四、结论

    VR和AR技术的发展,为校园建筑动画宣传片的制作带来了新的表现手段。这种多感官融合、人机交互式的形式,使用户变被动为主动地去体验虚拟现实技术带给人们的视觉冲击。当然,技术只是一种手段,一个好的校园宣传片最主要的还是挖掘校园文化的内涵及艺术表现的感染力。本次设计探索希望能够给未来的校园宣传片设计提供思路。

    参考文献:

    [1]周倍.虚拟现实漫游的应用与研究[D].中国美术学院.2016.3-5.

    [2]韦伟,马俊等.3dsMax在虚拟校园建筑动画中的应用[J].安庆师范学院学报(自然科学版),2014.20(1):45-48.

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更新时间:2024/12/22 23:01:34