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标题 2018 SOLIDWORKS WOrld战略看点“三五”成群
范文

    Emma

    

    

    

    当地时间2月5日-7日,美国洛杉矶会议中心里,2018年度的SOLIDWORKS World隆重举办。从最初的几百人到如今的数TA,从达拉斯、圣迭戈、奥兰多到洛杉矶,这已经是SOLIDWORKS World走过的第20个年头。SOLIDWORKS World每一年的规模都在扩大,而众多SOLIDWOBKS的忠粉都是自费购票前来的,他们不仅能从每年的全球用户大会上获取SOLIDWORKS最新的产品创新信息和最精彩的用户案例分享,每年特立独行的开场表演也颇值得期待。

    在今年的开场秀上,达索系统首席执行官Bernard charles、SOLIDWORKS首席执行官Gian Paolo Bassi和几位嘉宾一起,蹬着“餐车”聊着天,好整以暇地缓缓向主席台驶来。从车子、桌子、餐具到吊灯,所有元素的风格设计都取自文艺复兴时期,寓意达索系统所提出的“工业复兴”。“文艺复兴使得人成为了艺术的中心,而今天,我们提出了工业复兴的概念,就是希望让更多的人获得技术能力,使得人成为技术的中心,帮助企业用户成为下一次工业革命的领导者。”GianPaolo Bassi表示。

    至于如何复兴工业,SOLIDWORKS首席执行官Gian Paolo Bassi在演讲时便将SOLIDWORKS接下来的基于达索系统的3DEXPERIENCE平台的五大个战略方向和盘托出。

    3DEXPERIENCE社交协同服务:通过SOLIDWORKS,系统管理员不仅能够全面跟踪设计数据在系统中的每一个动态,同时,按照社交风格设计的平台,也使得用户能够在上面轻松便捷地创建和共享文件。

    SOLIDWORKS 3DEXPEBIENCE PLM服务:改进了产品管理的方法,能够帮助用户以完成Boom Supersonio公司的主题发言人Mike Jagemann完整的产品生命周期管理,并以更为便捷的方式实现结构化协同。

    SOLIDWORKS Product Designer:这是为设计机械对象提供的一整套应用,在上面,用户可以看到部件、装配、新一代仿真。通过与3DEXPERIENC平台上所有底层技术的集成,能够为工程师提供完善的服务和应用环境,以及更具灵活性的产品设计平台,工程师能够像“捏粘土”一样改变像素和形状等,并且不需要在计算机上传输大量数据。

    SOLIDWORKS xDesign:通过云端服务,能够在任何浏览器和任何设备上运行,是满足设计人员移动办公的理想工具。同时,还集成7Al和机器学习技术,基于工程师以往的经验数据,让系统自行“思考”,能够提前预测工程师的下一步操作,并为其产品设计提供建议,提高工作效率。

    3DEXPERIENCE Marketplace Make:汇聚全球的工程师与零部件制造商,为双方提供交易和对接的平台,允许买家订购制造服务部门制作的3D设计。而设计人员只需要在平台上提交3D模型,并明确设计参数、报价、交付日期、材料等,选定制造商,就能像在亚马逊购物一样,让设计直接转为制造。同时,Marketplace能够根据制造商以往加工同类部件、材料和工艺的经验,推荐特定项目最佳的合作伙伴。

    今年SOLIDWORKS2018全球用户大会以Think为主题,达索系统全球CEO BernardCharles在致辞中多次强调重“NewThinking”的重要性,并以此阐述达索系统未来的三大愿景。Bernard charles用产品(product)、自然(nature)和生命(life)引出达索系统未来将重点发展的三个方向:AI设计、融入自然及医疗保健。面向未来的产品设计会融入更多的人工智能技术,譬如结合AI、机器学习预测模型,来提供产品设计建议;越来越多建筑行业的设计开始融入自然元素,他们在设计时采取新的空间结构和材料,来设计出符合自然风格的建筑样貌,并搭配3DExperience平台其中的Design for Fabrication方案,帮助他们能在有限空间下发挥出无限创意的设计理念;目前达索系统正在尝试将3D设计功能应用在改善医疗环境上,借助达索系统的仿真技术,可以协助医生建立3D心脏模型,并作为医院教育培训、医疗器材设计、检测,甚至临床诊断研究,以挽救更多的生命。基于3D心脏模型,未来内科医生和外科医生有望借助实时增强型现实仿真和交互技术掌握真实世界状况。心脏专家可在某一时刻采集心脏数据,使用平面剖视方式无创伤的探究病患心脏以及转动心脏模型。专家在做手术前可以虚拟地移除器官、研究和诊断感兴趣的心脏区域。

    在为期三天的大会中,SOLIDWORKS展示了大量通过SOLIDWORKS软件上的3D模型而设计的产品,每一位走上讲坛的演讲者所带来的项目都令人耳目一新,成为SOLIDWORKS强大功能的最佳注解。

    在活动进行当中,我们有机会对SOLIDWORKS首席执行官Gian Paolo Bassi、SOLIDWORKS策略与事业发展部门副总裁Suchit JAIN及部分演讲嘉宾进行了对谈,谈话中亮点频现,在这里与持续关注SOLIDWORKS的忠粉们分享。

    对谈人:SOLIDWORKS首席执行官GianPaolo Bassi

    Q:为什么今年特别提到“工业复兴”这个词,它和工业4.0和所有转型有什么样的差别?“工业复兴”和AI之间又有什么关联?

    A:我从意大利来,文艺复兴是在意大利起源,所以有感情在里面。从我们的角度看,我们宁可用“复兴”而不要用“革命”,“革命”會比较激烈,“复兴”就比较温和,这就是为什么这两天你们听到的都是“工业复兴”这样一个名词。“AI”作为一种技术,怎样才能发挥它的好处?我们是希望通过AI的使用增加我们的知识。一方面,希望通过将AI放到CAD系统里面,帮助我们的设计人员做更好的决定,同时AI也可以减少设计工作的重复劳动。另一个方面比较重要,是通过AI发觉很多隐藏的智慧,比如说在设计三脚架里面的一个脚的时候,为什么是这样设计?以前的人有没有做过这样的设计?通过AI,就可以发觉很多别人已有的知识,能够更好地加以利用。

    Q:在您看来,目前这些中小型企业中有将成为伟大的公司的概率或者数量是否有增加?与上一个十年相比,您觉得下一个十年,整个世界的经济环境或者技术环境对于这些中小企业的友好度是在增加还是在减少?

    A:这就要看怎么定义“伟大”,从我们的角度来看,“伟大”和“组织庞大”差异很大。比如说BOM这家公司,规模上是一个很小的公司,可是我们觉得它的想法非常伟大,因为它要把超音速的飞机变成民用的。未来从竞争角度来看,关键应该是你响应的速度,而不是你的组织规模,所以能抓时间、速度,才是我们认为的关键。未来十年,我认为机会是给到那些有想法的人,有可能是大公司,也有可能是小公司,只要有好的想法,机会都会落在他们身上。

    Q:Marketplace对于SOLIDWORKS来讲,更重要的作用是连接和用户的关系还是会成为一个赚钱的生意?

    A:两者皆是,重要是我们提供这样一个平台,把客户连起来,其次是让我们的客户可以找到他们相对应的供应商,他们之间有一个交易,从中我们会有一点的收入。

    对谈人:SOLIDWORKS策略与事业发展部门副总裁Suchit JAIN

    O:可否解读一下Product Designer与X-Design这两个产品的异同?

    A:Product Designer跟X-Design最大的分别,X-Design是百分之百云端的产品,也就是说你在任何地方,任何的设备都可以用它,因为它是一个纯物联网的一款软件,然后ProductDesigner也是基于3D体验平台,只不过它软件是需要安装在本机,可是它的数据的存储,包括数据的管理,包括我们协作的平台,跟别人来进行设计协作,都是在云端,所以这两款是有点不一样。你在公司里面用Product Designer在3D体验平台进行一部分的设计,到了客户端,你要给他做演示,可以用手机,或者平板就可以做交流,因为是纯云端的应用。所以对我们来说,对客户来说,以后有更多选择,目的很简单,尽可能缩短从设计到制造中间的距离,或者把它的障碍消除掉。最重要的是我们给客户更多的选择,可以选择继续用你的本机,也可以用纯云端,或者是可以通过3D体验平台,以后有机会用到达索系统更多不同的应用。3D体验平台把我们原来所有的客户,能应用的方向,或者能应用的领域,把它开得更广,因为达索系统的产品线很丰富。

    我觉得今年宣布的比较明确,就是让我们的客户更清楚知道,以后SOLIDWORKS的产品线就两块,一个是desktop,一个是online,两块我们都并行来走,给我们客户有足够的选择,让他们选择最适合他们的工作方式。

    Q:Marketplace宣称的目标是要把制造跟设计中间的距离缩短,而不同的人之间甚至不同企业之间的对接在实际操作中是很复杂的事情,达索系统在这中间的角色是什么?

    A:我们国内的企业,其实现在是2025中国制造,两化融合里面有一个很重要的信息化,信息化是说你自己内部的信息要调整。所以如果客户还没有感觉到信息化的重要性,其实就会对以后生存或是竞争能力有影响。所谓数字化其实不仅是用电脑而已,你的数据必须要贯通,你有三维模型,整个企业数字化才能走得通。所以三维模型以外还要用数据管理系统,也就是说我们所谓的PDM、POM,把这些数据管理好,才可以确保数字源是唯一而且是正确的。

    Q:近两年您所收到的反馈要求会不会更加的强烈?比如说2008年金融危机之后,或者是2015年全球经济下行之后,他们对于创新的需求有没有要求更加强烈一些?

    A:可以说是他们对横向的需求比较多,因为SOLIDWORKS 2018从CAD角度来看真的已经非常的成熟,当然还有进步的空间。包括你们看到的对仿真有要求,对电器有要求,对电子有要求,对加工有要求,对检查有要求。所以SOLIDWORKS产品线也是从单纯的一个三维CAD慢慢发展到很多产品。除了SOLIDWORKS本身要做的更好以外,我们的客户现在要做联网的产品,所以也要开发IOT的产品及相关的产品,所以必须要提供这样一些功能来满足他们的要求。所以我认为这是一个非常良性的循环,他们有要求,我们满足他们,让他们做的更好,他们的客户也要求他们做的更多。也正是三方的互动成就了我们的成长。

    对谈人:Boom Supersonic公司的主题发言人Mike Jagemann

    Q:您能否谈谈您的工作。

    A:我们公司在三四年前由Blake Scholl成立。他离开Groupon之后成立了本公司。公司的愿景是什么呢?开发和研发超音速飞机,这是超音速运输机,专注于水面上空的飞行,因此我们不用担心地面上空飞行有关立法的修改。我们的机型载客50到55人,具体取决于机舱配置。该机型预计将于本世纪20年代中期开始服役。目前我们开展的工作是正在研发XB-1演示机型,该演示机型应用到当今的SOLI DWORKS。我们正在用SOLIDWORKS设计整体XB-1产品,包括所有外表面、所有碳复合材料结构,包括机身、机翼和所有飞行表面以及所有机械系统。

    Q:你们的设计是否考虑到重量等因素?你们之所以这样设计,是为了提高超音速飞行的可行性和成本效率?还是说因为航空领域的大型企业在飞机复合材料上都是这样做的,所以就模仿别人?

    A:采用复合材料有其优势。您能打造出自己想要的几乎所有形状,而且相对于铝材延展调整工具而言要简單得多。热扩展系数(CTE)很低,高速情况下热量很大,机身框架飞行时达到300度以上。碳具有独特优势,因为其CTE很低,不会出现各种诱导负荷或其他约束问题。协和飞机遇到一定困难,但我们的飞机能尽可能减少困难,设计工作也更简单一些。采用复合材料能减轻重量,增加强度,高速情况下CTE优势也很多。

    Q:能否介绍一下喷气式发动机设计。贵公司与其他设计超音速飞机的创业公司有何不同?目前类似的公司不少,他们研发的机型据说将在2020年至2025年之间飞上蓝天。其他创业公司的工作对你们有什么影响?

    A:第一,我们的与众不同之处在于我们开发的产品是大型飞机,大多数其他公司开发的产品是商务机,所以我们面对的市场规模大不相同。我们开发飞机,不是开发商务机。这不是说商务机在超音速飞行领域不重要,但项目整体规模较小的话不太容易获得资金支持。从发动机角度来说,我们要使用的是低旁通比的涡轮风扇。你们飞到这里所乘坐的737以及所有宽体飞机的典型发动机都采用高旁通比的涡轮风扇。我们的目标是与当今的大型OEM厂商合作,实现当前发动机热部分的重复利用,然后重新设计前端风扇,将其改造为低旁通比的涡轮风扇。我们要使用的发动机技术与市场上设计商务机的竞争对手没有什么特别多的不同,不过我们能销售更多发动机和更多飞机结构。

    o:XB-1设计使用SOLIDWORKS,我们也看到CATIA在航空领域是一款主要的飞机设计工具,是什么因素让您决定不用航空领域常用的传统工具而使用另一款强大工具?

    A:首先,我们跟SOLIDWORKS合作很好,并参与其企业家项目。在开发飞机过程中,我们团队的人员和规模不是数百人、数千人的大型机构水平。我们要设计能通过认证的飞机,显然这是一个庞大的项目。在我们找到资金支持前,SOLIDWORKS通过企业家项目为我们提供支持,这对我们帮助很大。我们招揽人才的过程也很艰苦,目前团队里的人来自不同的专业背景,他们使用不同的CADI具,所以现在我们在招聘飞机设计制造人才时并不考虑具体CADI具。其他人可能不是这样做的。就XB-1项目而言,SOLIDWORKS很适合我们的需求,这套工具使用非常简单,学习起来不难,对此前参与过许多复杂项目、使用过更复杂工具的人来说,他们感觉比较轻松。

    对谈人:Two Bit Circus的主题发言人BrentBushnel

    Q:您对创造力的关键要素有什么看法?比如所涉及的部分专业领域。

    A:坦白地说创作是一整个流程。由于专业领域知识和创新有些势不两立的格调。我们公司创新所面临的困难有一部分我认为就来自于创新需要约束,但又不能过度约束。约束对我们来说简直就像死亡一样阴沉笼罩,威胁着企业垮台,同时也让我们吸引了专业领域人才,坚定了专注力。

    Q:您能否能就项目详细介绍一下?一方面要创作出虚实的作品,但同时技术的迅速变革我们已经在今天就能享受到未来的技术了。

    A:虚拟现实技术提供了很大的帮助。为了某次市场发布造出来的产品之后就没用了,这让人很懊恼。总是有些新锐前卫技术还不适合家用,但对我们来说却是完美方案。公众对新技术总持怀疑态度,但如果让客户一同亲身参与进来,肯定就能赢得他们的支持。现在的玩具公司想开展电影和游戏业务,电影和游戏公司想扩展玩具业务。大家最终的奋斗目标都一样。比如1、9、90原理。以维基百科为例,由1%的用户创作词条和文章,可能有9%的去编辑内容,而90%的用户是最终读者。娱乐业过去只推出一部电影的娱乐方式,我认为在今天就能实现很多其他乐享体验的方式。

    Q:您提到了您目睹了很多新技术的推出,非常酷炫动人。那么比如在今后五年里您认为最有影响力的技术是什么?

    A:虚拟现实(VR)非常动人,它在20年前就开始出现,但今天终于真正实现,虚拟现实的威力无比强大。现在涌现出海量内容,我们终于看到了诸多精彩内容的面世。从经济和投资角度来看,现在消费者群体的规模终于达到可以投资的水平了。增强现实(AR)也毋庸置疑,有多少人体验过沉浸式剧场的?精彩绝伦。沉浸式剧场无需布景,就能让你直接参与其中。

    对谈人:索尼公司职业发展教授、麻省理工学院媒体实验室媒体艺术与科学副教授Neri Oxman

    Q:您的主要专业背景是材料学吗?还是技术与其应用方式?

    A:是的我主要关注合成领域。我将我们团队称为“诺亚方舟”,我们每种人才都有两个,比如计算设计师、机械工程师、产品设计师和材料学家及生化学家。所以一旦世界毁灭了我们至少还能重建世界。我个人的专业领域是计算设计,但我们团队里也有化学家和生物学家参与。我们共同设计帮助我们进行不同材料增材制造的技术,大多数都采用光敏聚合物、纤维质和草,借其打造出多功能物件。关键在于在一项技术内融合多个专业领域。

    Q:当今众多机构都重点关注工业制造,由人类设计,由钢筋混凝土构建出不同的建筑结构。在您所研究的领域内是否存在工业应用模仿自然界的可能?

    A:我们破解生物体的奥秘是一个漫长的征途。我们先是暴露出所有相关系统,像机械一样采用颜色分类标记性能。经过多年这方面研究之后我非常高兴能够开始接触建筑项目。设计、建造、生长而成具备多种功能的集成系统而不依靠装配搭建。如果能打印出坚固的玻璃材料,就能减少对环境的影响,并改善建筑的结构、空间与环境性能。因此我对该技术激动万分。设计出像大自然一样的单一材料构成系统,并内嵌多种功能。

    Q:3D设计的面貌从过去到现在有什么不同?人工智能为3D设计的未来发展能够带来什么影响?

    A:3D设计的过去与现状。我认为过去大部分是在设计产品而不是流程。这是个很好的问题,因为它引出了计算机辅助设计与计算设计之间的差异。我认为二者间差别迥异。计算机辅助设计的前提是设计需要计算机的辅助。而计算设计中设计师与计算机是合而为一的,二者存在共生关系。因为如果不经过预先构想,您不会知道最终外形是什么形态,这就是计算设计。有趣的是,在过去我们体验骨骼自行愈合重塑,这其实就是骨骼的3D打印。我们在由计算机辅助设计向计算设计过渡。3D设计领域将迎来更多的计算设计工具。由于我的很多工作涉及生物活性材料,我认为未来将见到越来越多的计算设计算法和工具实现接近自然材料的分辨率水平。

    Q:您提到過设计大自然。我认为当今科技发展极为迅速,这种环境内您有哪些担忧吗?

    A:我们在做丝塔的时候,有一个科学家团队对我们表示过开发特种丝绸材料的意向。为了生成这种特别的丝我们要改变蚕的DNA让它们吐蜘蛛丝。这是我们的底线,我们拒绝了合作。和大自然相亲相爱主要有两种方法。一个是通过生物体强化,去切实地改变生物体DNA。我觉得这没问题,但当脱离了植物食物链时,很明显这就引发了复杂的道德问题,尤其是对动物界而言,动物都具有神经系统和大脑。我们都有自己的道德观,身为设计师和创客我们都为自己的道德观附加了底线。那么一个方式就是基因强化,另一种方式就是环境模板化。

    提到利用大自然的力量,我认为最有趣的一个问题就是如何结合两大要素。一方面是沟通的能力,如果将大自然视为一个二维图表,有X轴和Y轴。X轴代表沟通,Y轴代表材料精密度。

    前面的演讲嘉宾经常讲到的话题都是材料精密度的范畴。我们如何去打造出空间分辨率更高的打印机或机械,打印材料属性更加精密的材料等等。蚕居于这二者的中间地带。蚕相互并不沟通,由于进化的关系这个物种天性以自我为中心。而在x轴的一段我们有白蚁,他们相互沟通非常高效,是目前已知沟通能力最强的物种之一。但是它们掌握的材料非常原始,只是土壤而已。同时他们自身也不能在体内用化学方式生产该材料,他们采集泥土建造出这些非凡的蚁丘。我们的问题就是,如何结合二者沟通能力与材料精密度的优点?我之前展示的机器人就是这一方向的探索成果。

    身为设计师,我认为不应该认为自己在改变自然,更应该去想我们是在呵护服务自然,这和巴西文化的信念不谋而合。以控制大自然力量的方式去管理,去实现模板化。如今很多新兴领域和机构都致力于解决上述这些问题,但主要关注点都在于由大自然得到启示去进行设计,而不是设计去启示大自然,设计启示自然将会是什么样子?这种概念就是不将自然视为大自然母亲的形象,而是将大自然当做广袤无垠的一个存在,呼吁设计师去呵护自然。

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更新时间:2025/3/10 15:29:37