情节叙事方式在博物馆空间设计中的运用

    唐正严

    

    摘要:国内博物馆的快速发展常常会导致博物馆的千篇一律现象较为严重,并且在对于感性与理性的把握上常常失衡,情节叙事的方式在博物馆空间中的运用能够解决这一现象的发生,本文用情節叙事的具体方法及其基本要素剖析如何在博物馆空间中的实际运用,如何能够更好地设计博物馆的空间。

    关键词:情节叙事法 博物馆空间 设计应用

    前言

    在当今社会,博物馆的快速发展是有目共睹的,这不仅是国家层面的需要,也是社会层面的需要;众所周知,博物馆拥有着教育功能、收藏功能等多重属性的功能;然而此功能空间的设计与划分则是一项非常重要的一件事情。博物馆的快速发展导致了其内部空间设计的趋同化与同一化,从而缺少了博物馆自身所具有的独特性与唯一性;情节叙事的方式则能够解决这一趋同化的现象;通过从情节叙事展示方式的研究以此对博物馆内部空间进行解析与总结,得出一套能够解决上述问题的方式以供参考。

    一、概念界定

    在此之前,需要对两个名词进行概念的界定:“博物馆空间”的界定以及“情节叙事法”的界定;“建筑的内部空间构造即是建筑的灵魂”国外设计大师赖特的这句名言则是对于博物馆空间最好的诠释了,博物馆空间是指在一个三维的环境里所创造的空间,它是有着一定特色功能和象征意义的表现空间;人们既可以从外部进行观赏,又可以从内部进行体验的一个特殊的存在;本次所讨论的则是其内部体验的空间;“情节叙事法”则来源于叙事学,就是采用一定的语言表达方式以此来描绘出不同的场景与情节组成一个完整的故事,简而言之,叙述+故事;用讲故事的方式将所要叙述的事物表达出来,但是如何叙述,如何表达出来就是情节叙事方式所要研究的内容。

    二、基本要素在博物馆空间的运用

    博物馆空间情节叙事的设计实质上就是对于空间内部故事的叙述;正如上所述,如何叙述好这一故事就可以运用情节叙事的方法来进行叙述;大体上可以分为情节叙事法在博物馆空间中设计的基本要素及其表达手法;其基本要素则分为内要要素与形式要素;

    (一)内要要素

    内要要素则是内在本质的要素,可以称之为主线部分,主要分为叙事三要素、主题和内容;

    1.叙事三要素分别为叙事者、媒介和接受者;在博物馆空间设计中叙事者要将博物馆空间中所要表达的主题思想以及内容通过空间设计的方式展示出来的为设计者;空间的本身包括物品等客观的空间物质则是传递信息的,如一种媒介手段或者称之为载体,因此空间其本身则称之为媒介;前面的两个要素都是为了最后的一个接受者元素所做的准备,在博物馆设计中则对应着为观者;由于整体的博物馆空间设计出了其本身的收藏意义之外还具有着重要的社会教育意义;因此观者也为接受者、学习者。它所在一定程度上引导了博物馆的设计规划方向;所以在博物馆空间设计中设计者、空间本身、使用者或者称之为观者是将整个故事情节传达出来的必不可少的几个要素。

    2.博物馆空间的叙事主题要素;博物馆因其特殊的使命感要求使我们对于博物馆要有一个明确清晰的主题定位;如写故事一样,故事想要写得好,除了文美用词之外还必须要有一个明确的主题思想,主题思想的确立则可以使整篇文章的立意较为明确,富有精神,是人们能够较容易地产生共鸣感,或者对于故事的思想有所得;主题的确立有开门见山直意的方式,也有隐藏在整体文本之中需要观众细细研读的方式;因此主题的确立是一种形象思维的过程,不管是开门见山还是隐喻的方式,都需要观者们细细研读才能有所收获有所感悟;在博物馆空间的设计中,叙事主题的确立则统领全局为整个博物馆空间中心立意,可以使整个空间设计更具有统一性,同时也能够创造出更具有文化内涵与价值的空间体系。博物馆空间设计的主题来源也较为丰富,大多数也是与博物馆的展品定位有着莫大的关系,基本上可以从以下几个方面进行素材的提取:历史类、艺术类以及自然科学类。当今社会的博物馆基本上都为免费面向社会群众开放的,所以要迎合不同文化背景需求,不同年龄阶层的需求;博物馆主题的确立则能够很好地解决这一问题现象,由于主题的确立更能够使观众体会到博物馆所要表达的艺术与效果,并且博物馆叙事主题的确立也是空间设计的先决条件,也是塑造故事的前提条件。

    3.博物馆空间叙事的内容是故事文本的主体,故事的发展如何,剧情的起伏跌宕是要看其内容的组织是否到位、合理;博物馆空间的设计也是同理,需要拥有着自身的内容。其内容的来源也就是根据先前主体的确立,吸取一定的题材,然后演变为空间的场景与情节进行编排与组织成了博物馆空间的内容;博物馆空间的场景与情节对于增加着观众的心理感知发挥着不可替代的作用。同时也能勾起观众的好奇心,能够吸引更多的观众。

    (二)形式要素

    情节叙事中的形式要素在博物馆的提现中主要有三种,分别为叙事媒介、叙事手段以及叙事结构三种。

    1.叙事的媒介是指在叙事过程中所用的材料,比如语言,它起到传达信息的作用;体现在博物馆空间设计中则为展品以及诸多设计材料,它们往往承担着表达设计者设计理念博物馆的主题思想,同时起着沟通与帮助观众解读博物馆空间设计的作用;博物馆空间设计中的情节叙事媒介可以为对于内部空间中光的运用传达着光明、温暖以及有着一定的指向性,可以为媒体的运用,也可以是陈列的设备、展台、展板、展壁等各种表达的元素。

    2.博物馆空间设计的叙事手段,在文学中叙事手段是指通过议论、描写、比喻、夸张等手段来叙述故事情节,使故事情节更为引人入胜,提高故事的趣味性;总而言之是为了更加、更好地写好故事,让文本更加丰富多彩;在博物馆空间的设计中也是同理,因为任何一门艺术形态都会有其构成的手段,博物馆内部空间设计也不例外。

    3.博物馆空间的叙事结构,博物馆空间的内部设计是根据本馆的主题与内涵来进行规划的,就如一个完整的叙事文本一样,如一场完整的电影一般,由开端、发展、高潮和收尾四个阶段组成,也就是所谓的起承转合;将这种结构方式运用在博物馆空间设计中则会加大观众的情绪波动引起共鸣。在叙事的相关理论中,一个完整的故事需要由多个场景事件构成;在博物馆空间设计中由单一的展品组合成一个小的场景与情节,再经过由设计师处理放入合适的空间理;它是相对整个空间或叙事场景来说是一个单一的元素,结构的组成和情节的提高则有设计师对其进行相互的组合,以此来完成博物馆的空间结构。

    三、博物馆空间中情节叙事表达手法

    (一)叙述人称在博物馆空间的运用

    博物馆空间中情节叙事表达手法,大致分为以下几种方式:叙述人称、叙述顺序、组织方式以及叙述节奏;叙述人称可以分为两种,一种为博物馆空间的自身文本之中的叙述人称,一般为了拉近博物馆文本和读者之间的距离,从而采用第—人称的视角;另外一种是博物馆空间设计之中的人称视角,这是由博物馆自身的主题以及想要表达的内涵所决定的,博物馆的展品、场景以及情节自身所带有的客观性则决定了运用第三人称的视角,其主要的目的是为了体现客观公正的态度,同时也是为了拉开与观众的距离,以此来体现出庄严肃穆的感觉;博物馆应该要满足观众多样性的需求,也需要满足展品不同层次与内涵的要求,所以会搭配使用第—人称的方式,这样会增加内部空间的情感;在于展品与场景情节之间拉近与疏远之间的尺度感的体现,会带动观众的情绪波动;这就需要对于第—人称与第三人称之间的运用与把握。

    (二)叙述顺序在博物馆空间的运用

    博物馆空间设计的叙述顺序;目前市内空间的设计大多数都是采用文学叙事手法中的顺叙这一手法,对于并叙、倒叙、插叙、补叙手法运用得较为少见,这也就印证了前文所说的,会造成博物馆内部设计千篇一律的现象;我们可以用倒叙的手法来变化空间的组织排序,造成悬疑的效果;可以用并叙以此来增加另外一个场景从而来作横向对比,或者能够帮助观众能够更好地理解场景的内容等。

    1.顺叙,也称之为正叙,在文学叙事中基本上是以事情的发展先后顺叙来进行叙述的,就是以时间的先后顺序,也有以空间场景的先后顺序为主而进行的顺叙叙述;在博物馆的空间设计中当确定空间设计的主题以后,在情节与场景的编排过程中可以故事的时间发展先后顺序为主,进行序列空间的编排;这种空间的编排方法故事、情节与场景联系较为紧密,能够使观众可以较为容易地接受博物馆所要表达的信息,更为适合多种不同层次的观众;博物馆空间设计使用顺叙的方法就是对于博物馆中展品所要表达的信息进行一个基本的编排,观众只需要接受信息即可,并不需要对信息进行重新编排与解读。

    2.并叙,是指原本两个不同的时间与空间中的情景出现在同一场景之中;在博物馆空间设计中我们可以把不同时空中的人、物放入同一个场景之中,让它们作一个横向对比,让其显示出差异性或者统一性,以此来表现出本次博物馆所要传达出的心,便于观众更能够准确地体会到展品的信息,同时也能够丰富场景的内容,使场景不再过于单一。

    3.倒叙的手法并不是说要将整個故事的情节倒转过来进行叙述,而是要将情节场景之中最具有代表性或者最精彩的部分将其进行提前排序,这样的话可以使整个场景之中更为活泼,就如一部电影一般,能够造成悬疑,能够勾引观者的好奇心,使观者带着疑问能够继续参观下去,从而随着场景的变换慢慢的所有疑问得到解答,然后变得豁然开朗起来;倒叙的手法运用主要是为了提高观众的好奇心,造成一种悬疑的效果。

    4.插叙是指对于整体事件的叙述时而同时又对其他不同空间的事件场景进行叙述,这时就会切断对于主线条的叙述,但异质空间的情节场景则需要附和着故事主线的整体发展;在博物馆内部空间设计中则表现为在同质的空间中插入异质的空间场景,看似不相关的场景却能在丰富场景的同时又能使有序的空间增加了无序,使整体的空间较为活泼。

    5.补叙的手法实际上最大的作用为补充说明的作用,同时也称之为追叙,在故事的结尾增加一个空间场景对整个故事主题进行强化;在博物馆空间设计中,恰如其分地运用文学叙事中的补叙手法,在空间的结尾处再加一个小的空间场景以此来强化主题,就如文章叙事中追补一段句子一样;情节叙事法之中的叙述顺序恰如其分的运用能够帮助设计师在很大程度上解决空间的排序问题;在博物馆空间设计的主题确定以后,紧接着开始对于整体空间场景的编排进行划分,这样可以使整体的空间设计相对来说有法可依,可以在警戒叙事的视角下博物馆的空间设计更为合理。

    (三)组织方式在博物馆空间的运用

    博物馆空间设计的组织方式,是指在博物馆内部空间设计在将主题确定的情况下,根据叙述顺序对场景进行编排时,如何能够相适合宜地依据现场的环境和地形进行场景的安置,以及用何种形式进行展现于表达;这才是博物馆空间中情节叙事方法的组织方式所需要探讨与研究的问题。主要分为静态叙事和动态叙事两种组织方式进行博物馆的室内空间设计;

    1.静态叙事往往是指相对于动态事物中所定格的瞬间的画面,可以是某个刹那的画面,也可以是最精彩的画面;在博物馆的空间设计中常常是以静物、雕塑为主,以此来进行静态的叙事;如浙江理工大学丝绸博物馆内部的场景设计,在其博物馆现代厅的空间场景的营造就是以静态的事物蚕茧一直到蚕丝的整体变化过程向观众进行展示,以及在近代厅的纺织机器事物的展览是为了反映当时丝织场景重现历史,以此希望能够更加真实地反映历史,引起观众的共鸣感;因此静态的组织方式更加注重实物的历史反映与展示。

    2.动态叙事顾名思义就是能够让展品或者物品动起来的叙事组织方式,在博物馆室内空间的叙事设计中通常是指多媒体的方式进行展示,是为了调节馆内气氛不过与死板压抑,也能增加与观众们的互动,能更加地融入到馆中场景之中。

    (四)叙述节奏在博物馆空间的运用

    博物馆空间设计的叙述节奏,在文学叙述节奏里大致分为省略、停顿、压缩、延长等几种;然而不同的节奏能够营造出空间场景不同的效果;博物馆空间设计的叙述节奏多为控制观众在参观空间及展品的停留时间以及场景的内容多少有着一定的关系,简而言之,叙述的节奏是控制着室内空间的时间与空间;

    1.省略,这一节奏手法是对应着时间的概念来说的;在这里可以将时间分为两类,一类为观众的体验时间,是静态的心理感受或者大脑的思考,一类为观众的行动时间,是动态的肢体运动;在博物馆空间设计中运用省略手法则可以缩短甚至是暂停观众的体验时间从而延长观众的行动时间;具体的方法可以为当要进入某一空间的精彩部分之前,可以在前面的通道内部不要做过多的装饰内容与表现,这样的话观众对于前期通道的感受体验就会不那么强烈,甚至是暂停的,但是行动的时间趋势一致在继续,当达到下一场景知识就会有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,这样前后场景的体验落差能够加强观众们的心理感受与对比,前期的场景内容较少乏味,再加上空间可以营造的压抑狭小一点,后期的场景氛围一经对比更加刺激了观众的感受,通过路径或者营造简单狭小的空间在博物馆室内空间设计中就形成了省略的节奏方式。

    2.停顿,又称之为暂停,是运用情节叙事的方法将时间暂停一下,其最主要的是想要表达一个驻留的意思,实际上在博物馆内部空间的设计表现上为人们的行动时间停止了,但是人们的体验时间却无限加长了,也称之为心理体验活动更加丰富了,在空间的具体表现为一个精致并且内容丰富的场景里,人们不得不驻足停留下来进行仔细的现场观察与感悟,从而导致了人们的体验时间增加了,行动时间停止了;有些博物馆常常会在内容较为丰富的博物馆场景内安排一些休息的设施,以供游人们驻足观赏,这些都属于停顿手法的表现。这类空间不仅要求空间场景内容较为丰富、细致、经得起思考,同时还对周围的环境有着一定的要求,要以安静为主,可供人们沉思观悟;停顿手法如能恰如其分地运用在博物馆空间中,则能够提升博物馆的场景内涵,同时也能够更大程度地发挥出博物馆的社会教育功能。

    3.压缩是指能够在相对短暂的行动时间里去体会到更多的场景内容;与上述的停顿较为不同,停顿则是行动时间通过驻足的方式直接暂停了,而压缩指的是行动时间在继续用较少的时间来去体会认知一个较长的较为复杂的事物场景;實质上就是化繁为简,行动时间长于体验时间;在博物馆的空间内常常运用一些意象的雕塑或者展板去叙述一个较为复杂的场景事物。

    4.延长与压缩二者是相对的,体验时间长于行动时间;也就为化简为繁,如叙述一个较为有意义的场景,设计师可以在空间上多下些功夫,增加一些场景细节,同时也可以设计一些曲折迂回的游览路线来增加场景的体验感以此拉长观众对于时间的认识。

    以上所述则是情节叙事法在博物馆空间中的具体运用,博物馆的空间设计内容大多来源于过往的历史事物以及当今的社会现象,因此不管古往今来所有的事件都可以运用情节叙事的手法将其汇编成一则则的故事,在确定其主题之后就会产生故事的主线,加以运用情节叙事方法中的叙述顺序来对故事的情节进行合理的安排,同时在其文本的组织方式上做一定的考究,是以动态叙事为主还是以静态叙事为宜;文本节奏的把控、省略、压缩等手法恰如其分的运用才能完成一份优秀的叙事文本;然后以此文本对博物馆的空间场景信息进行一定的指导,经过被设计师独具匠心的设计之后才可以成作。这在一定的程度上避免了千篇一律的博物馆的内部空间现象,同时也可以通过情节叙事的方法使得博物馆的空间场景得到合理的规划与设计,使得博物馆的空间设计相对来说也有法可依,达到理性与感性的统一,充分地发挥出博物馆的本质功能与属性。

    结语

    博物馆内部空间的设计方式种类多种多样,但是都缺少设计上的统一性与整体性,情节叙事方式在博物馆空间中的运用不仅仅是要提供可供参考的具体方式方法,更是强调了一种在博物馆空间中的设计思维方式;让设计师用另一种视角和思维方式去设计博物馆,希望此篇文章能对今后的博物馆空间设计提供一定的理论与学术价值。

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