虚拟现实技术对四维互动艺术的推动
刘珊杉
摘要 随着科技的飞速发展,新兴的媒体技术也层出不穷,艺术家们开始将各种新媒体技术更加广泛的运用到艺术创作之中,而四维互动艺术以其独特的开放性和交互性将技术和艺术融合在一起,但由于涉及到技术和艺术两方面的内容,因此在发展过程中面临着一些瓶颈问题。而虚拟现实技术的出现和发展为四维互动艺术的发展带来了新的契机,也从一些方面突破了四维互动艺术发展的瓶颈。
关键词四维互动艺术;虚拟现实技术;发展瓶颈;思维意识
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号2096-0360(2018)01-0082-02
1关于四维互动艺术
随着观念的解放和技术的不断创新,新媒体艺术以极快的速度进入大众的视野并渗入到人们生活的方方面面。在众多新媒体艺术作品中,四维互动艺术以其独特的交互性和灵活性在当代新媒体艺术领域占有一席之地。
四维的概念是由爱因斯坦提出来的,它是指在点线面三条坐标轴的基础上加上一个时间轴,基于这个概念,四维互动就是将人们的视觉、听觉等各种感官调动起来,结合观者的意识想象产生的一种特殊体验方式。因此,四维互动艺术可以这样理解:我们已知的生活空间是三维的,而人可以在这个三维的空间自由活动,因此也可以将人称为三维的个体;但人的思维,则不会受到三维时间和空间的限制,可以随意到达任何一个地方,任意一个时间段,它每次到达的位置就又是另外一个三维空间了,那么我们就可以理解为意识是可以随意在四维空间中移动的。而四维互动艺术,就是艺术品或者装置通过和人进行某种方式的互动,最大限度地激发人们的想象,创造一种新的意识空间或者通过想象对艺术品进行二次更改创作,创造出一种新的艺术形态。
互动艺术改变了以往人们对于艺术品只能观赏不能“触摸”的观念,而四维互动艺术的出现颠覆了传统艺术的界限,它“邀请”人们参与互动并希望人们将自己的思维意识倾注于艺术品之中,使其拥有多种思维多重空间,实现四维世界中意识的互动。
2虚拟现实技术的发展
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。早在1929年,Link E.A.发明了一种飞行模拟器,乘坐者可以通过它感受到较为真实的飞行体验。可以说这是人类模仿真实物理现实的首次尝试。其后随着人们对科学技术不断探索,各种仿真模拟器陆续问世,VR技术的思想也逐渐形成起来。
随着虚拟现实技术的发展,一些艺术家开始将这种思想运用到艺术创作之中以谋求创新。他们借助这种技术营造出一个虚幻的世界,使观者沉浸其中并在感官上得到与真实世界一样的感受;虚拟的烤肉靠近可以闻到阵阵诱人香气等。“你在欣赏艺术,殊不知你已经成为画中人。这种全方位多感官的展示方式使人们与艺术的距离更进了一些,甚至可以说参与者就是艺术品的一部分。
近两年,虚拟现实技术的发展给人们带来了太多的惊喜,各类VR穿戴设备进入人们的视野,随时随地都可以与虚拟世界亲密接触,同时也为互动艺术带来了新的契机。艺术创作者可以通过虚拟现实技术构造不同的虚拟空间,人与艺术品的互动方式也更为丰富,实现跨越时空的交互形式。
3虚拟现实技术在四维互动艺术中的体现
3.1四维互动艺术的发展瓶颈
新媒体技术的飞速发展为四维互动艺术的创作创造了优越的条件,而网络媒体也为其提供了传播的平台,但是在这个过程中仍然存在一些瓶颈问题阻碍四维互动艺术的发展。
首先,互动艺术顾名思义有互动的艺术才能称之为互动艺术,而并非仅仅是互动。一件成功的互动艺术品,应该严格调整互动与艺术的主次关系并使这两部分完美融合,而并非纯粹的互动。过度的互动可能会让观赏者沉溺于互动之中,使艺术品原本的艺术价值丧失。对于四维互动艺术而言,观者的思维意识就显得尤为重要,那么过分的互动就可能导致观者无法对艺术品的内涵进行思考,最终导致艺术品缺乏其完整性。四维互动艺术中,互动的目的是为了传递创作者的思维情感并最大限度地接收观者的思维意识反馈,但是过度的互动往往会使之沦为技术展示的平台,使其艺术美感降低,阻碍四维互动艺术的发展。
其次,在四维互动艺术的展示过程中,往往需要一定的展示空间来传递和接收来自创作者或者观者的思维意识。展示空间的面积或者互动装置的体积过大都不利于艺术品的传播,这将会导致一些需要观者二次创作的作品无法吸引到更多的观者,阻碍其特殊的创作需求。
3.2虚拟现实技术在四维互动艺术中的运用
虚拟现实技术在四维互动艺术中的运用主要有以下几个方面。
1)时空任意性:利用虚拟现实技术,创作者可以根据自己的需要创造不同大小的多个空间,它所占据的只是计算机或者云端的数据空间而非真实空间,甚至可以夸张的说,通过虚拟现实技术所创造出的虚拟空间是无限大的。同样,每个空间中的时间也可以根据艺术家的需要进行任意设定。
运用这种虚拟的空间进行四维互动艺术的创作,可以最大程度地解决艺术品空间不方便移动的问题。目前这一技术已经在广泛运用,许多博物馆已经拥有VR体验版,人们可以通过VR眼镜,随时随地参观世界各地的博物馆,这不仅节约了人们的时间,对于文物也是一种很好的保护。
2)互动引导性:根据创作的需要,创作者可以利用虚拟现实技术在虚拟空间中随意添加元素,这在现实世界是无法轻易达到的。创作者可以根据观者所表现出来的状态了解观者的互动心理,选择较为适合的互动方式,这能够在很大程度上改善过度互动所带来的弊端。也可以通过虚拟空间中的一些元素对观者进行暗示,使观者可以较为自然的与四维互动艺术产生思维意识层面的互动,这将带给艺术的创作一种崭新的形式,同时也增添了艺术品的互动趣味性,对四维互动艺术的发展产生了积极的推动作用。
3)社交性:如同手机网络的社交App一样,虚拟现实在未来的发展就是实现虚拟空间的社交。对于四维互动艺术而言,观赏者在欣赏一件虚拟空间的艺术品时,不再是一个人,而是多人参与。人们可以通过虚拟空间亲眼看到其他人与艺术品的互动过程,或者多人完成互动,这为互动艺术创造了更多的可能性,真正实现人们思维意识跨越空间和时间的互动交流。
2014年3月,當Facebook的CEO扎克伯格宣布收购Oculus VR公司时说,Oculus Rif将会是一个新型的社交平台。通过这种虚拟的平台,用户可以感受到一种真正的存在感,并且将在这种无限的虚拟空间中与朋友们分享生活中的乐趣和体验。那么可以想象到,我们分享的不再仅仅是在线的美好时刻,而是所有的经历和冒险。
4对虚拟现实四维互动艺术的思考和展望
虚拟现实技术虽然在一定程度上为四维互动艺术解决了一些瓶颈问题,但是由于它自身的不够完善,在创作过程中依然存在一些缺点和局限性。一方面,虚拟现实技术是以计算机技术为依托,它所涉及到的技术问题较为复杂,艺术家们在短时间内可能无法熟练掌握,这将会为创作过程带来一些阻碍;另一个方面,虚拟现实技术还在发展之中,目前基于虚拟现实的四维互动艺术大多借助VR眼镜等穿戴设备,由于一些设备过于笨重,舒适度的不佳也会使观者的体验效果降低。
在艺术创作方面,虚拟现实技术为四维互动艺术带来了新的生机,它将人们的思维意识更加的实体化,通过视觉、听觉等多感官的方式传递人们的思想与情感,使得艺术语言变得更加生动和立体,这对提高大众的艺术修养提供了一定的条件。
在未来,理想状态下的虚拟现实则是摆脱笨重的可穿戴设备,使得虚拟空间与真实空间进行完美融合得到一个虚拟的全息影像。直接用空气为媒介,将作品展示在任何一个随意的空间之中,这都指明一个事实,未来人们的互动方式将从二维转变为多维。简单得说,创造一个新的空间,来打破现实在空间和时间上的局限,在这过程中VR担任的角色就是一个环境:覆盖面广、开发难度低、最重要的是可操作性高的全新空间。使得艺术家可以在这个全新空间中得到一种不需要考虑过多技术因素,更加便捷的创作方式,同时也为观者提供一种更为直观和真实的观赏环境。
摘要 随着科技的飞速发展,新兴的媒体技术也层出不穷,艺术家们开始将各种新媒体技术更加广泛的运用到艺术创作之中,而四维互动艺术以其独特的开放性和交互性将技术和艺术融合在一起,但由于涉及到技术和艺术两方面的内容,因此在发展过程中面临着一些瓶颈问题。而虚拟现实技术的出现和发展为四维互动艺术的发展带来了新的契机,也从一些方面突破了四维互动艺术发展的瓶颈。
关键词四维互动艺术;虚拟现实技术;发展瓶颈;思维意识
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号2096-0360(2018)01-0082-02
1关于四维互动艺术
随着观念的解放和技术的不断创新,新媒体艺术以极快的速度进入大众的视野并渗入到人们生活的方方面面。在众多新媒体艺术作品中,四维互动艺术以其独特的交互性和灵活性在当代新媒体艺术领域占有一席之地。
四维的概念是由爱因斯坦提出来的,它是指在点线面三条坐标轴的基础上加上一个时间轴,基于这个概念,四维互动就是将人们的视觉、听觉等各种感官调动起来,结合观者的意识想象产生的一种特殊体验方式。因此,四维互动艺术可以这样理解:我们已知的生活空间是三维的,而人可以在这个三维的空间自由活动,因此也可以将人称为三维的个体;但人的思维,则不会受到三维时间和空间的限制,可以随意到达任何一个地方,任意一个时间段,它每次到达的位置就又是另外一个三维空间了,那么我们就可以理解为意识是可以随意在四维空间中移动的。而四维互动艺术,就是艺术品或者装置通过和人进行某种方式的互动,最大限度地激发人们的想象,创造一种新的意识空间或者通过想象对艺术品进行二次更改创作,创造出一种新的艺术形态。
互动艺术改变了以往人们对于艺术品只能观赏不能“触摸”的观念,而四维互动艺术的出现颠覆了传统艺术的界限,它“邀请”人们参与互动并希望人们将自己的思维意识倾注于艺术品之中,使其拥有多种思维多重空间,实现四维世界中意识的互动。
2虚拟现实技术的发展
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。早在1929年,Link E.A.发明了一种飞行模拟器,乘坐者可以通过它感受到较为真实的飞行体验。可以说这是人类模仿真实物理现实的首次尝试。其后随着人们对科学技术不断探索,各种仿真模拟器陆续问世,VR技术的思想也逐渐形成起来。
随着虚拟现实技术的发展,一些艺术家开始将这种思想运用到艺术创作之中以谋求创新。他们借助这种技术营造出一个虚幻的世界,使观者沉浸其中并在感官上得到与真实世界一样的感受;虚拟的烤肉靠近可以闻到阵阵诱人香气等。“你在欣赏艺术,殊不知你已经成为画中人。这种全方位多感官的展示方式使人们与艺术的距离更进了一些,甚至可以说参与者就是艺术品的一部分。
近两年,虚拟现实技术的发展给人们带来了太多的惊喜,各类VR穿戴设备进入人们的视野,随时随地都可以与虚拟世界亲密接触,同时也为互动艺术带来了新的契机。艺术创作者可以通过虚拟现实技术构造不同的虚拟空间,人与艺术品的互动方式也更为丰富,实现跨越时空的交互形式。
3虚拟现实技术在四维互动艺术中的体现
3.1四维互动艺术的发展瓶颈
新媒体技术的飞速发展为四维互动艺术的创作创造了优越的条件,而网络媒体也为其提供了传播的平台,但是在这个过程中仍然存在一些瓶颈问题阻碍四维互动艺术的发展。
首先,互动艺术顾名思义有互动的艺术才能称之为互动艺术,而并非仅仅是互动。一件成功的互动艺术品,应该严格调整互动与艺术的主次关系并使这两部分完美融合,而并非纯粹的互动。过度的互动可能会让观赏者沉溺于互动之中,使艺术品原本的艺术价值丧失。对于四维互动艺术而言,观者的思维意识就显得尤为重要,那么过分的互动就可能导致观者无法对艺术品的内涵进行思考,最终导致艺术品缺乏其完整性。四维互动艺术中,互动的目的是为了传递创作者的思维情感并最大限度地接收观者的思维意识反馈,但是过度的互动往往会使之沦为技术展示的平台,使其艺术美感降低,阻碍四维互动艺术的发展。
其次,在四维互动艺术的展示过程中,往往需要一定的展示空间来传递和接收来自创作者或者观者的思维意识。展示空间的面积或者互动装置的体积过大都不利于艺术品的传播,这将会导致一些需要观者二次创作的作品无法吸引到更多的观者,阻碍其特殊的创作需求。
3.2虚拟现实技术在四维互动艺术中的运用
虚拟现实技术在四维互动艺术中的运用主要有以下几个方面。
1)时空任意性:利用虚拟现实技术,创作者可以根据自己的需要创造不同大小的多个空间,它所占据的只是计算机或者云端的数据空间而非真实空间,甚至可以夸张的说,通过虚拟现实技术所创造出的虚拟空间是无限大的。同样,每个空间中的时间也可以根据艺术家的需要进行任意设定。
运用这种虚拟的空间进行四维互动艺术的创作,可以最大程度地解决艺术品空间不方便移动的问题。目前这一技术已经在广泛运用,许多博物馆已经拥有VR体验版,人们可以通过VR眼镜,随时随地参观世界各地的博物馆,这不仅节约了人们的时间,对于文物也是一种很好的保护。
2)互动引导性:根据创作的需要,创作者可以利用虚拟现实技术在虚拟空间中随意添加元素,这在现实世界是无法轻易达到的。创作者可以根据观者所表现出来的状态了解观者的互动心理,选择较为适合的互动方式,这能够在很大程度上改善过度互动所带来的弊端。也可以通过虚拟空间中的一些元素对观者进行暗示,使观者可以较为自然的与四维互动艺术产生思维意识层面的互动,这将带给艺术的创作一种崭新的形式,同时也增添了艺术品的互动趣味性,对四维互动艺术的发展产生了积极的推动作用。
3)社交性:如同手机网络的社交App一样,虚拟现实在未来的发展就是实现虚拟空间的社交。对于四维互动艺术而言,观赏者在欣赏一件虚拟空间的艺术品时,不再是一个人,而是多人参与。人们可以通过虚拟空间亲眼看到其他人与艺术品的互动过程,或者多人完成互动,这为互动艺术创造了更多的可能性,真正实现人们思维意识跨越空间和时间的互动交流。
2014年3月,當Facebook的CEO扎克伯格宣布收购Oculus VR公司时说,Oculus Rif将会是一个新型的社交平台。通过这种虚拟的平台,用户可以感受到一种真正的存在感,并且将在这种无限的虚拟空间中与朋友们分享生活中的乐趣和体验。那么可以想象到,我们分享的不再仅仅是在线的美好时刻,而是所有的经历和冒险。
4对虚拟现实四维互动艺术的思考和展望
虚拟现实技术虽然在一定程度上为四维互动艺术解决了一些瓶颈问题,但是由于它自身的不够完善,在创作过程中依然存在一些缺点和局限性。一方面,虚拟现实技术是以计算机技术为依托,它所涉及到的技术问题较为复杂,艺术家们在短时间内可能无法熟练掌握,这将会为创作过程带来一些阻碍;另一个方面,虚拟现实技术还在发展之中,目前基于虚拟现实的四维互动艺术大多借助VR眼镜等穿戴设备,由于一些设备过于笨重,舒适度的不佳也会使观者的体验效果降低。
在艺术创作方面,虚拟现实技术为四维互动艺术带来了新的生机,它将人们的思维意识更加的实体化,通过视觉、听觉等多感官的方式传递人们的思想与情感,使得艺术语言变得更加生动和立体,这对提高大众的艺术修养提供了一定的条件。
在未来,理想状态下的虚拟现实则是摆脱笨重的可穿戴设备,使得虚拟空间与真实空间进行完美融合得到一个虚拟的全息影像。直接用空气为媒介,将作品展示在任何一个随意的空间之中,这都指明一个事实,未来人们的互动方式将从二维转变为多维。简单得说,创造一个新的空间,来打破现实在空间和时间上的局限,在这过程中VR担任的角色就是一个环境:覆盖面广、开发难度低、最重要的是可操作性高的全新空间。使得艺术家可以在这个全新空间中得到一种不需要考虑过多技术因素,更加便捷的创作方式,同时也为观者提供一种更为直观和真实的观赏环境。