基于乐高机器人项目的小学信息技术课程教学改革研究
闵凤辉
摘 要:乐高机器人在小学信息技术教学中一直是关注的热点。通过现阶段课程教学现状的分析,对课程的教学内容、方式方法、教学设计等方面提出了一些建议和思考,期望能进一步提升课程的教学层次,提高学生的综合素质。
关键词:乐高机器人; 信息技术; 建议和思考
中图分类号:G434 ? ? ? ? ? ? 文献标识码:A ? ? 文章编号:1006-3315(2019)06-077-001
小学信息技术课程内容体系中,乐高机器人一直是占据重要的组成部分。乐高机器人课程内容体系沿用“机械+传感”模式[1],对于教学硬件或者软件设施要求不高,作品的制作形象、具体,先修知识基础要求低,容易激发小学生的学习兴趣。即使是在AI(人工智能)背景下,电路、机械等方面的基础知识也是必须的,以乐高机器人为核心的课程学习也是学生后续学习的基础,针对乐高机器人项目的小学信息技术课程的教学内容改革,对于学生接触和理解智能方面的知识具有一定的现实意义。
一、课程教学的一些概况
乐高机器人构成的要素包括两方面:机械部件和电气电子部件。在此基础上,针对不同年龄阶段的小学生,课程的体系分为初级和中高级两个部分,两者的联系在于前者是后者的基础,项目偏向于综合运用,引入了电路基础知识和部分传感器。前者主要核心线索是减速机构、移动机构、曲柄结构、凸轮结构、链传动机构、同步带结构。教学的主要目标是了解和熟悉一些常见的机械结构,接触电路基础知识,培养合作精神和良好的学习品质。
对于初级课程教学主要内容及教学目标设置如下:
1.基本结构类型:轴、齿轮、滑轮等;了解杆杠原理和基本的概念:支点、力臂(跷跷板)。
2.认识和使用滑轮、轴、轮毂等零件的使用。万向轮的认识。
3.實际生活中棘轮、棘爪机械装置的认识。普通齿轮gear零件的认识。了解齿轮的“啮合”运动。棘轮机构的认识。
4.曲柄结构的认识和组装,理解和学习绕轴旋转。
5.皮带传动基本装置。惰轮的认识。
6.理解简易重物拉升机械装置的基本原理。
7.齿轮组间的传动速度的了解。主动轮和被动轮的认识。简易的齿轮加速装置。冠状齿轮和普通齿轮的简易组合装置。
8.基本测量工具的使用。对于中高级课程教学内容,在初级的基础上,强化的各种机械结构的综合运用程度,对学生的思维动手能力提出了更高的要求:(1)冠状齿轮和普通齿轮的简易组合传动装置。(2)认识涡轮、涡轮箱等基本装置。理解地铁扎道口基本机械装置原理。认识涡轮的自锁性。(3)掌握负载、上浮、下沉的概念。(4)连杆的基本结构。理解火车轮机械结构原理。(5)轮式起重机(蜗杆蜗轮结构worm gear)。
二、基于任务驱动、体验教学等教学方法的课程教学改革的一些思考
1.多种教学方式的开展
青少年具有爱玩,好奇心、好胜心强的天性,要因材施教[2]。通过任务驱动法和体验教学法,注重给学生带来感受、体验和创造[3]。在体验教学方法过程中,通过多媒体视频的播放、模型的演示、讨论,引出主题,让学生对机械基本机构有形象的接触和了解。通过项目的完成,对优秀作品进行点评,激发学生的创造力。以蒸汽过车(连杆结构)项目为例:
(1)通过视频播放,介绍蒸汽火车以及动力部分。(2)提问阶段:火车的动力来源?(3)齿轮连杆机构的介绍。(4)项目关键步骤以及结构演示。(5)小组合作完成。(6)优秀作品点评。
2.教学的线索要基于科学史,抓住典型的机械结构以及意义
课程的教学需要突出重难点。作为动手实践课程,更要激发学生的思考欲和创造力。课程的教学内容要从减速机构、移动结构、曲柄结构、凸轮结构、传动结构等方面依次展开。这些典型的部件和内容展示了人类文明的探索与进步。在教学过程中要适当贯穿科学史。自1760年代兴起西方工业革命(第一次工业革命)[4],极大的推动了世界文明的进步。在此过程中,收集整理相关的机械内容,可以在课程学习过程中给学生带来极大的触动和求知欲。
3.课程教学设计及安排上需要注意的细节问题
(1)课程的学习强调系统化。大部分的学生学习仍然以模仿为主,创新需要积累,强调“微创新”。(2)课程讲解知识点或者原理1-2个,少而精,要具体形象,联系实际,视频、图片等素材来源于生活。(3)课程讲解前,注意引导零件的分类认识和拆卸的分类。(4)引导学生养成良好的学习习惯。课前提问,课后布置小作业或者生活观察任务。(5)课堂中的提问要精心设计,学生回答限定在3句话以内,促进学生积极有效的思维。教学语言要生动活泼,语言用词要符合学生的认知阶段特点。(6)强调集体环境下的学习。这种学习的重要性远远超过独自的自我学习。引导学生听老师讲、向同学请教,培养学生的课堂沟通学习能力。
三、课程改革展望
近年来,随着Android等平台智能设备的普及以及人工智能基础的发展,计算思维也被提出来。各种可编程的组件及平台和乐高机器人结合起来,逐步培养编程能力和初步的算法思维。很多课程体系都开始基于移动平台及相关的虚拟技术体系。这对原有的乐高机器人的信息技术课程是一种挑战,既是对原有知识体系的补充,也是对课程教学现状提升的迫切要求。作为信息技术课程体系内典型的动手实践课程,实物的接触对于低龄学生来说仍具有具体形象的意义,可以培养学生想象力、空间结构能力,符合现阶段认知水平,课程的基础也是后续相关教学的基础。
参考文献:
[1]范江军.App Inventor在乐高机器人创意作品中的应用[J]实验教学与仪器,2019(01):68-69+74
[2]刘欣.探索乐高机器人对中学生信息素养的培养[J]机器人技术与应用,2013.8
[3]王雪雁.乐高机器人教育与体验教学法的融合[J]教育教学论坛,2017-06-14
[4]https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E9%9D%A9%E5%91%BD