设计者说

    “跟商业不一样,商业就是挣钱,为了商业的利益,不顾道德,只要不犯法。技术的发展就是刚才所说的可以走到极端,甚至地球上的核武器可以毁灭地球几十次,那么我们设计是最接近人类的本质需求的。它是要选择、组织技术和商业,来为我们的未来的和谐世界服务的。”

    ——柳冠中,清华大学美术学院责任教授、中国工业设计协会副理事长

    “设计师这个行业是随着工业革命的发展不断产生的。工业革命也带来了一个变革社会的力量,所以说工业革命不断发展,设计也在不断发展。工业革命带来最直观的影响是它使得产品的大量生产实现了可能。之前设计师是为生产者服务的,而生产者在乎的是如何提高利润。他们在意的都是短期能够为他们带来好处的事物。但是现在我们在消费方面,会有一些限制。因为如果我们过渡消费,就会对自然资源造成一些破坏或者导致资源的不足。如果是一个好的设计师,他会注重一些长远的发展,而不是仅仅局限在看到一些短期的利润。我觉得这个变化看上去只是一个很小的变化,但实事求是它对这个社会是带来非常巨大影响的。一个好的设计师,就会从以前的为生产者服务,带来一些短期的利益,转向于为消费者服务,从而获得更长远的利益。”

    ——大卫格罗斯基(DAVIDGROSSMAN),国际设计理事会主席

    “我认为设计师应能制造课题。传统意义上,设计师一直侧重解决各种各样的问题。但我认为设计师,是时候发挥其强烈责任感和归属感,发起课题并发现问题。否则,设计师将无法涉足外部领域。”

    ——张东勋(DONG-HOON CHANG),澳大利亚国家好设计奖评委,韩国三星集团高级副总裁,韩国三星集团艺术与设计院

    “在当今全球化的大背景下,何謂全球化呢?很多人跟我说什么文化的差异,但如果我们拿掉文化的表现形式,把所有国家全球放在一起来看的话,其实每一种文化、每一个宗教,最后的落脚点都是在讲关于爱和关于美,只是由于历史文化的不同,所以关于美、关于爱的文化表达方式会有所不同,所以会有各种风格的作品。通常大家把它定义为文化的差异,而我并不将它定义为文化的差异。在我看来,文化是没有差异的,所谓的文化就是美与爱,而所谓的差异是表现文化的宗教、品牌、形式的差异。”

    ——蒋琼耳,新锐艺术品设计师

    “我觉得设计是一个可以服务大众,可以起到一个沟通的作用,以及设计现在需要做到的是可持续发展的过程,以及设计如何处理好传承和创新的问题。在意大利有一些机构他们的工作主要是以意大利的纪念碑、广场维护为主。那些工作都是不成系统的,也没有体现出一些设计。但是我觉得如果我们发展设计行业,在这个领域的人们他们就可以被聚集在一起,形成一个系统性的服务,当地的发展也会变得更好。”

    ——路易莎·波切托(LUISA BOCCHIETTO),世界设计组织(WORLD DESIGN ORGANIZATION)主席、意大利建筑设计师

    “英式传统服饰的表现方式和剪裁给我了很多灵感。我还浏览了很多展示男性肌肉线条的剪裁,并想象如何注入更多的女性元素。我也看过很多的画作和艺术作品,在我的作品里,我借用了乔治斯塔布斯的著名画作,尽可能的让它揉合进衣服设计中,然后将其精密而温和的变成一件衣服。所以这些其实就是我生活的一部分。我一直在寻找每一样可以发挥灵感进行创作的东西,然后让它们都躺着每一个女人的衣柜里。每一件作品都用心的设计过比例并让现代摩登的时尚融合,变成全新风格。”

    ——斯特拉·麦卡特尼(STELLA MCCARTNEY),甲壳虫乐队BEATLES成员保罗麦卡特尼的女儿,同名服装品牌创始人

    “这个艺术属性我很接受,但同时我们又希望真的去解决一些问题,像一些技术东西我们也很了解,我不希望去做一个艺术家,但很愿意做一个很有艺术感的设计师。我的解决方式很艺术,但这真的能解决问题,表面看似很简单,但经过解释,背后会有很多实际的问题,所以是既有技术又有艺术,设计师是这样的。”

    ——时晓曦,工业设计师,2016年中国设计业十大杰出青年,清华X-LAB创业导师

    “我一直相信新兴技术。举个例子,我在10条设计原则中的第一条提到,创新很重要。我的意思是,技术创新将推动人类前进,而非外观的创新。创新必须源于内部,进而影响外部。这就是我理解的创新。因此,新技术是极其重要的。我们绝不能谴责或厌恶新技术。我们必须与新技术共存。但请不要浪费或滥用它们,自相残杀。反之应该利用它们改善地球生活。我也不知道,可能10年、20年后,我们甚至会为了地球水资源不够用、又或者是浪费了仅存资源而争执。届时,我们将面临不同的挑战和重点,唯有新技术才能帮助我们渡过难关。”

    ——迪特拉姆斯(DIETER RAMS),著名德国工业设计师

    “AI时代的十条设计原则:

    1、设计要解决重要的问题

    2、设计要考虑使用环境(不要遵循陈腔滥调)

    3、设计应强化人类的能力(而非取代人类)

    4、好设计应该是服务于所有人的

    5、好技术和好设计是低调的

    6、好设计应是随需求而变化的

    7、好产品应与用户建立长期关系

    8、好的技术应学习和预测人类行为

    9、好设计应激发一些新想法

    10、好设计应简化人们的生活”

    我觉得,你不应该替换人类行为,或者人类能力。”

    ——伊夫贝哈(YVES BEHAR),著名瑞士工业设计师

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