“奥特曼二维码剧场”诞生记
李晓婷 仇玉翠
前段时间,班里的小宇和轩轩每天的计划都是在艺术区用彩泥捏奥特曼或怪兽,从起初的各自捏泥到产生互动,并大胆延伸计划,已持续一个多月,并在教师、家长共同的支持下,诞生了属于他们的二维码小剧场,以下是我们记录的整个故事。
奥特曼智斗怪兽
小宇和轩轩的工作计划,是在艺术区制作奥特曼或怪兽,已经持续一周了。在制作完成后,他们会拿着自己制作的奥特曼和怪兽进行打斗游戏,嘴里还不断念着奥特曼和怪兽的对话。
随着自制奥特曼和怪兽游戏兴趣的不断持续,我们发现孩子们之间开始有互动了,在每天制作环节后,他们开始比较谁的奥特曼更厉害,随后还会进行彩泥奥特曼与怪兽的对决互动游戏,进行语言交流,描述自己制作的奥特曼哪里最厉害,怪兽哪里最厉害,或者今天有什么新变化。
小宇:“我做的是迪迦奥特曼,它头上有两个大犄角,比杰德奥特曼还厉害。”
轩轩:“我做的是特斯拉怪兽,它有一个大尾巴,还有一个大嘴巴可以喷火。”
小宇:“迪迦奥特曼的犄角比特斯拉怪兽更厉害,能一下就把你撞倒。”
轩轩:“不会,特斯拉怪兽很厉害的,它像高楼那么高,迪迦奥特曼撞不倒的。”
小宇:“看我的厉害,咻——”
轩轩:“嘿,特斯拉光波!”
小宇:“迪迦奥特曼变身!看我的能量球,发射!!!哈哈哈哈,你的特斯拉怪兽被我的迪迦奥特曼打败了。”
轩轩:“哼,我要做一个有杰德之爪的杰德奥特曼,比你的迪迦奥特曼还厉害呢!”
赛罗奥特曼不见了
新的一天,小宇和轩轩继续制作和进行奥特曼与怪兽的游戏。当他们制作完,问题发生了,小宇向我寻求帮助,我把问题又抛给了幼儿,支持他们尝试自己解决问题,建议他们可以去班里转一转、看一看。
轩轩:“老师,我找不到昨天做的赛罗奥特曼了。”
小宇:“对,我刚刚也帮他找了,但没找到,我还看见我以前做的那个杰德奥特曼腿都断了。”
教师:“哦,你没有找到你的赛罗奥特曼?你发现杰德奥特曼的腿断了?”
轩轩:“嗯,我做的奥特曼太多了,可是找不到我的赛罗奥特曼了。”
小宇:“我觉得我们得想个办法解决这个问题。”
教师:“嗯,再想想看,有没有更好的方法可以方便我们存放和看得到。”
奥特曼要像棒棒糖一样就好了
孩子们开始在班上寻找和观察了,从存放空间到存放方式,我们共同思考着、寻找着、交流着,想实现需要哪个就能找到哪个,也需要想个办法存放并确保作品不被挤坏。
小宇:“我们可以把它放在一个大一点的地方。”
教师:“嗯,需要一个比较大的空间存放?”
轩轩:“老师,门口的柜子上面比较大,我们可以把奥特曼放在这里?”
教师:“这是个好主意,那咱们怎么摆呢?”
小宇:“让奥特曼站在柜子上。”
轩轩:“站不住,会倒的。”
轩轩:“我们可以把它粘在柜子上。”
小宇:“那就拿不起来了。”
轩轩:“那咱们就把它靠在墙上吧。”
小宇:“肯定不成,会滑下去的。”
在交流中他们否定了对方的想法,但还是坚持自己试一试,果然所有的办法都失败了,小宇开始向老师投来求助的目光。
教师:“你们想让制作的奥特曼和怪兽站起来,可现在没有找到好办法。”
小宇点头确认问题所在。
教师:“我想我们可以转一转、看一看,可能会有新的想法或发现能用的工具。”
他们听了教师的建议后正在思考时,艺术区有一个小朋友用彩泥做了各式各样的棒棒糖,把棒棒糖插在了泡沫上,正在叫卖。
小宇:“轩轩,你看他的棒棒糖,咱们的奥特曼要像棒棒糖一样就好了。”
轩轩:“咱们也可以把奥特曼像棒棒糖一样插起来,这样它就能站住了。”
轩轩和小宇模仿着,拿了一条泡沫开始制作了。
小宇:“老师,我们要把奥特曼做成棒棒糖啦。”
轩轩还用彩泥包裹了一下泡沫。很快,他们的奥特曼就“站”在了柜子上。小宇说:“以后我可以每天拿着我做的奥特曼来玩,也可以给其他小朋友玩啦。每个奥特曼都不一样,赛罗奥特曼会变身进化的。”
新材料铸造坚硬的武器
问题解决后,小宇和轩轩继续选择角色进行互动游戏,可是在游戏中轩轩的奥特曼把小宇的奥特曼武器打断了。小宇尝试用彩泥“修复”武器,表示要找到坚硬的武器。
轩轩:“哈哈,你的赛罗奥特曼失败了。你看,你的武器都被我打断了。”
小宇:“哼,我才不怕你呢,看我变身。”
小宇边说边开始用彩泥捏武器,但他发现彩泥太软了,开始寻找其他东西来做武器,他去艺术区辅材柜里左看看、右看看,拿了一根棉签棒插进赛罗奥特曼的“手”里。
小宇:“黑暗杰德,看看我赛罗奥特曼的厉害。”
轩轩见小宇换了一个“坚硬”的武器,也去辅材区开始寻找,拿了一个五角星回来,安在杰德奥特曼的头上说:“黑暗杰德变身!”
观察到孩子们的游戏需求,第二天我又投放了彩色塑料小棒、果壳、贝壳等不同的坚硬的材料,引发了他们武器大比拼的制作和故事表演。
小朋友们开始围观了
小宇和轩轩的游戏吸引了很多小朋友驻足观看,还一起谈起了昨天的奥特曼与大怪兽之城市大作战。以下是回顾时间的一段对话。
小宇:“小朋友都来看‘奥特曼智斗怪兽的表演了,还说喜欢昨天‘迪迦奥特曼与果壳怪兽的城市大作战故事,可是我自己也都想不起来表演了什么了。”
教师:“哦,大作戰很有趣,遗憾的是表演过了就记不起来了,也许需要想个办法记录你们的表演。”
小宇:“嗯,其实我想应该录像,这样就不怕忘记了。”
二维码剧场诞生啦
第二天晨会时间,教师向孩子们介绍了班级新增的材料,是可以拍照、录像、查资料的平板电脑和一部手机,并且在计划时间帮助小宇回忆了昨天遇到的困难和新的想法。
小宇:“我们今天要再用赛罗奥特曼和果壳怪兽表演一次城市大作战,而且要用手机录下来。”
教师:“还是和轩轩表演吗?”
小宇:“是的,我是奥特曼,轩轩是怪兽,我们两个商量好了。”
教师:“那我还有个疑问,你们两个要表演,谁负责录像呢?”
小宇:“老师您可以帮助我们吗?”
教师:“当然可以,很愿意和你们一起工作。”
为了录视频,孩子们为家庭区的木偶台制作了不同场景,还请老师帮忙搜索了奥特曼背景音乐。
筹备了两天之后,视频录好了,但问题又来了,小朋友怎么选择自己想看的内容呢?小宇又一次陷入了思考。
轩轩:“回顾时用班上的大屏看,我来点。”
小宇:“手机里有很多视频和照片不好找。”
轩轩:“老师有办法吗?”
小宇:“我有办法啦!老师,我在家看过妈妈扫微信二维码,就能看公司视频了,您把录好的视频发给我妈妈吧,回家我去问问我妈妈。”
教师:“好的,我一会儿就发给你妈妈。”
就这样,在幼儿园、家长共同的支持配合下,孩子们的“奥特曼二维码剧场”建成了,每天都有小朋友用班上的平板电脑扫二维码,观看他们的奥特曼表演视频,小宇和轩轩也会经常录新的内容向大家展示和介绍。
陈宇华
海森高教育首席专家
全美幼教年会培训专家
海森高国家级课题专家组组长
“奥特曼打怪兽”是幼儿园较常见的甚至可能是长时间重复的游戏,“我的比你的厉害”“我的是迪迦”“我的是赛罗”……这些是能在很多教室里听到的幼儿对话,但因为有了老师的等待以及材料的支持,让我们看到了精彩深入的游戏剧情。案例中教师有几点做法值得肯定。
等待合适的信号,及时介入幼儿游戏。
老师在介入的时候要学会等待,等待什么?等待幼儿的信号。在游戏中,教师等到了幼儿求助的时刻。当幼儿说“奥特曼不见了”的时候,教师及时抓住这一契机,根据幼儿“想要找到奥特曼”的意图作为介入时机。“嗯,再想想看,有没有更好的方法可以方便我们存放和看得到。”“我想我们可以转一转、看一看,可能会有新的想法或发现能用的工具。”这些开放性的语言能够支持幼儿开始寻找、思考、交流、解决问题,使得幼儿的游戏剧情立刻丰富起来。
不拘一格提供材料,让合作游戏瞬间升级。
幼儿是游戏的主人,教师要做的就是支持幼儿成功实现自己的游戏意图。当幼儿寻找辅材想制作“坚硬”的武器时,教师及时投放了更多不同的坚硬材料。教师还细心地发现了幼儿想把表演录下来这一想法,于是提供了平板电脑和手机,并向幼儿做了介绍。在幼儿提出想把视频发给妈妈制作二维码时,教师进一步支持幼儿的计划,并通过家园合作共同支持幼儿成功实现了游戏意图,“奥特曼二维码剧场”最终诞生了。重要的是在这个过程中出现了高水平的合作游戏:幼儿负责表演,教师帮忙搜索奥特曼背景音乐,家园合作制作二维码……有角色有分工,成为非常典型的项目学习方式。
蹲下来和幼儿一起玩,接受幼儿分配的角色。
游戏中教师是幼儿的伙伴,接受幼儿的安排,并顺应幼儿的游戏。在游戏中教师接受幼儿给自己安排的当摄影师、搜索背景音乐的任务,并耐心倾听与询问,使幼儿的游戏想法不断推进、丰富和深入,支持幼兒的已有经验在游戏中不断延续、拓展。