标题 | 新时代繁荣的科技为定格动画带来新视听感观 |
范文 | 李含笑 定格动画是以材料代替动画中的个个元素,其中材料的应用是定格动画不可或缺的部分。定格动画的诞生到现在已经经历了无数岁月的洗礼,其传承下来所具有的文化遗传不言而喻。在计算机技术盛行的今天,相比于技术型动画定格动画无疑缺少了很大助力。但是定格动画无论从艺术上、技法上其中所蕴含的魅力是任何动画都代替不了的。新时代下的计算机技术的发展也给定格动画带来了不少好处,后期制作、数字拍摄、时空转换这些复杂性高的问题得到了一定的解决。 一、新材料对定格动画的推进 随着影像技术的发展,定格动画也被称为“材料动画”,角色不再是材料组合成人的形态,而保持材料本身的形态,这是区别其他动画形式的一个主要因素。材料动画它比二维手绘动画和三维电脑动画更加注重于材料的追求,不仅仅是在影片画面上呈现出材质感,对于创作者的手工技巧更加注重。 定格动画是对于材料的需求极为广泛的一种制作形式,材料的应用可以说是一部成功定格动画不可或缺的一部分,缺乏用于动画的材料这部动画甚至可以说没有完成的可能了。从定格动画的诞生之际到今天,定格艺术家对于新材料的追求从来没有断更过,新材料材质的应用得当它可以使动画中的主体、场地、动态行为等表现出更加真实、顺畅,使动画影片制作当中所产生的效果达到极佳状态。 最先以材料做为动画材质应用的创始人是捷克动画大师杨·史云梅耶,在1964年制作出他的第一部以木偶材料为基准的动画人物,这种材质表现出的精美造型和娇柔的场地表现出了当时杨·史云梅耶的主导风格,这部动画短片就是你《最后伎俩》。他的作品夸张而又不造作,细腻而又不拘于一格。以及后面所用的材料是各式各样的,盐、水、纸、垃圾、金属等,材料形式上不仅妙趣横生,以及影片内容上也是多姿多彩的,很是经典。 从传统材料使用来看,以二十世纪后期中国和捷克的动画,以及三十年代后的兴起的加拿大动画为代表。捷克定格动画中,玻璃、毛线、皮革、布、剪纸、针幕等是我们最为常见到的材料类型。这一点有别于中国早期定格动画材料的选择,我国的动画创意更多的来自民间美术和古老传说,这也决定其材料的选择也更加倾向于传统艺术形式,比如剪纸、布偶、泥偶、水墨等,这些定格动画至今还是深深地带有中国印象,并在世界上享有很高的声誉。在二十世纪的中下旬,动画大师们对于材料的追求可谓是尽心竭力。材料的材质美感表达,材料的精细造型,并将个人情感赋予材料之中,又通过让材料自己“表演”,最终达到艺术家制作的艺术效果。 在现代科技飞速发展的今天,创新对于定格动画的重要性是不言而喻的,而材料的创新更是首当其冲的。新材料的应用首要在于材料塑形方面,像蒂姆·伯顿的《僵尸新娘》,主要应用硅胶和布,其角色、场景、道具的制作难度和精细程度可媲美数字化的影片。像动画中人物的服饰都是根据动画剧情、人物性格、时代背景而设定的,例如只是影片中僵尸新娘的头饰制作就花了尽10个月时间来完成。还有《彼得和狼》中爷爷的皮肤是沙和颜料的混合制作的,质地更加像真皮肤,感觉不出硅胶的感觉,显得更加真实。还有毛毡类材质,让毛发、绒类制品更显真实,目前还在探索阶段。其他还有像用乐高积木、咖啡、照片、MM豆甚至是笔记本制作的定格动画广告,其创意强、传播广,为定格动画形式的发展探索了新的方向。新材料的发现推动着表现形式的多样,使得动画所表现出的视觉美感趋于完美。 二、新兴技术对定格动画的推进 在科技飞速发展的今天,定格动画在新兴科技空前发展的情况下机遇与挑战并存。定格动画在新科技应用的这个方面是比较欠缺,也正是在计算机飞速发展的今天,为定格动画的重新起航带来了很大的助力。定格动画制作时的缺陷是在时间转换上显得不足,没有3D动画显得那么游刃有余。然而科技发展为我们弥补了这一缺陷,借助三维立体软件如MAYA建造各种场地,再加上后期特效处理,就可完成,就像阿德曼公司的《超级无敌掌门狗:人兔诅咒》中的技术处理一样。比如蒂姆·伯顿在制作《僵尸新娘》时,就用了更为便捷的技术,为了可以表现出木偶的表情变化,制作时在木偶脑袋中安装了精巧的机关控制装置,由机关控制木偶的表情,这显得比以前制作时的手法得高明很多。 定格动画不会随着计算机技术的发展而走向没落,反而可以借助新技术对定格动画做更好的发展和完善。将更多的技术融入定格动画当中,如3D打印技术、数字操控拍摄、三维捕捉技术等技术,都最大程度的保持了定格动画中的逼真性,降低了实践操作时的复杂性。时至今日,电子机械偶在定格动画制作中逐渐普遍,而动画制作也在材料的开发和制作精度上不断进步。不难看出,新技术的发明让定格动画的制作达到了可以与三维动画相媲美的精度,也给观众带来了极致的视觉体验。而商业与艺术上的成功也让这种动画形式不再只居于非主流与实验动画的一角,它已逐渐代替二维动画成为如今动画界动画的主流。 虽然在定格动画在计算机技术的应用下很大程度上降低了制作难度和成本,但也只是一定程度,还有更多剧本中天马行空的想象制作时是很难完成的,也有很多空间的转变仍然让艺术家们束手无策。 在现今的技术的发展下,技术的革新换代是很快的,这也让一些人产生了很大误区。即追求过分景美的场景,对于角色的刻画过度,反而容易忽视了定格动画本身的朴素性,使其丧失了定格动画本身的意义。 (作者单位:咸阳师范学院) |
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