标题 | 浅谈二维动画中的原画 |
范文 | 李世杰++程景嵘 摘 要:动画起源于上个世纪初,从最初的新奇走到如今的成熟,它已经谱写了100多年的光辉历史。随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多姿多彩,变现手法也越来越丰富,然而在二维动画中原画起着至关重要的作用。 关键词:二维动画;原画;作用;困境;挑战 中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)35-0283-01 一、二维动画的概念 所谓二维动画就是在平面上的画面,并不是像三维动画可以呈现出的效果,二维动画的纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间的效果。 二维动画早在90年代之前都是盛行在动画里,最早期的二维动画就是对人的动作,行为进行描摹。在当时,科技还没有到现在这么发达,人们无法看清事物的运动规律,所以只好照搬的把人物的动作抄袭上去,并没有什么可以吸引到人的地方,但是计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。所以三维动画就是对二维动画的一种改革,更加真实地描述人物的运动规律。 二、二维动画与三维动画的区别 三维动画就是对二维动画的一种创新和改革。二维动画就是一种平面动画,也可以说成是静止的。而三维动画则是一种立体的,其效果完全可以出乎人的想象之外的,在二维动画实现不了的画面都可以通过三维动画来实现出来,更不需要利用机器拍摄来取得画面。其制作流程,制作效率,动画制作的优势,场景和角色处理的方式,对质感的变现程度,经费支出的侧重点都是不相同的,二维动画照比三维动画其制作流程麻烦,在制作效率方面中,二维动画是不需要制作模型的,其电影制作周期一般为四年,而三维动画是需要制作模型的,其电影制作周期一般为两年。在动画制作的优势中,二维动画来说是由于手绘,所以对一些吃东西、大幅度的变形等一些动画效果会有较大的优势,而三维动画来说是计算机自动生成的画面,所以对一些房屋变化,立体空间的事物一些动画效果会有较大的优势。 三、二维动画相对于三维动画的优势和劣势 二维动画的优势在于,可以很好的表达手绘者的心理情绪,而三维动画却是由计算机自动生成的,虽然减少了很多复杂的程序,但是也减小了作者对其的真情实感,其次就是在三维动画中有一个很关键的环节叫做绑定环节,其会牵连到很多,如果这个环节做不好后面如果动画师想进行动画的调节来进行动画的改变就是非常困难的,而对于二维动画来说,其是人工手绘制作出来的,就减少了这个环节,只要绘画师的技术过硬,就完全不会担心这个环节。在同样是制作方面,二维动画是由人工绘画制作而成的,不会考虑其制作过程中遭遇到突如其来的状况,而三维动画是由计算机自动生成的,如果遇到停电或者技术问题,就会使工作停下来,使其工作时间比二维动画时间慢。 二维动画的劣势在于,早在90年代的时候,三维动画就已经占据了大部分市场,举个简单的例子,如果说二维动画是梦,那么三维动画就是现实,三维动画的立体感可以给人更好的视觉效果冲击,可以让人更加感受到它的存在的价值,而二维动画只是单调的色彩,给人不了一个可以去发挥想象的空间,在消耗资金方面,可能三维动画消耗资金会比二维动画消耗资金较多,但是对于回报方面,三维动画就可能是二维动画的二倍甚至更多,在电影院里,往往3D电影总会比2D电影受欢迎,其3D更可以给人一种身临其境的感觉,让人身在其中,从而走进作者的内心。 四、二维动画中的原画在二维动画中的作用 原画是指动画中的创作中其中的一个场景动作开始和终究的画面,它是以线条的模式在纸上画出来的。在二維动画中阴影和分色的层次就在原画这个部分,多以说,原画在二维动画中起到了至关重要的作用,且在二维动画中的原画主要分为游戏原画和影视原画。在以往的动画里,原画都是由特别有经验的人才是可以画的,因为原画确定了这部动画的好坏,如果连原画都画的不好,那么这部动画基本受欢迎度不是很高。原画中的创作思维一种打破传统约束,运用新艺术手法并且运用逆向思维的一种创作,原画在创作性思维中更具有审美性,其中包括物体形态转换,视觉节奏,色彩心理效应,并且更可以烘托作者想要表达出来的主题,让更多的人在心理去认同和称赞这个作品。 五、结语 二维动画还需要进行创新和改革,而二维动画中的原画应该更加具有创作性思维,更加需要自己的个性发展,原画在一定程度上打破了传统的约束,利用了创造性的作用使其更加具有审美性,创造出具有民族意义的更加优秀的作品。 参考文献: [1]于海燕.二维动画与三维动画的比较和研究[D].保定:河北大学,2011. [2]刘洋,张子涵.对二维动画和三维动画发展的浅谈和研究[J].才智,2015(12). [3]杜静怡.二维动画发展与创新的研究[D].武汉:湖北美术学院,2008. [4]陈鹏,王明时.二维动画的探索与研究[J].现代交际,2011(09). |
随便看 |
|
科学优质学术资源、百科知识分享平台,免费提供知识科普、生活经验分享、中外学术论文、各类范文、学术文献、教学资料、学术期刊、会议、报纸、杂志、工具书等各类资源检索、在线阅读和软件app下载服务。