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标题 关于二维动画的发展与创新探究
范文

    摘要:随着信息技术的发展,我国的数字技术得到了迅速的发展。在这种环境的影响下,动漫产业也得到了发展的机会,动漫制作也得到了新的技术支撑,动画制作逐渐多元化,动画市场已经成为众多观众的选择。本研究以二维动画的发展过程为研究样本,通过分析,得出了二维动画的发展现状,提出了二维动画在学术界的意义及其价值,并通过相关理论分析,针对当前动漫产业发展缺陷提出关于推动二维动画创新发展切实可行的建议,以期有利于我国动漫产业的进一步转型升级。

    关键词:二维动画;三维动画;发展趋势;3D

    中图分类号:J954

    文献标识码:A

    文章编号:1005-5312 (2020) 20-0116-01

    一、综述

    查古以至今,中国动畫的发展历程因经济环境、政治环境等因素的影响注定是曲折的,国内动画及其产业发展大抵经历了五个阶段(萌芽期、稳定期、黄金时代、衰退期、复兴期),发轫于20世纪20年代,首先是早期阶段,作为中国动画的开山鼻祖万氏兄弟制作了多部早期动画,《舒振东华文打字机》这一广告片的问世,宣告了中国动画片的诞生;中国动画诞生后,其就在战火纷飞的大环境中艰难前行,不断成长。新世纪以来,中国经济大踏步向前,人民的物质需求得到了满足,精神世界的富裕促进了中国影视业的长足发展。中国动画制作继票房达到2900万元的《宝莲灯》后更上一层楼,逐渐复苏。当代中国动画产业正步入繁荣时期,出现了一系列优秀的国产动画电影,如《大海鱼棠》、《西游记之大圣归来》等。

    二、二维动画的发展现状与趋势

    首先,随着现代科学技术与计算机硬软件技术的不断突破与进步,使得多维动画,如3D动画逐渐占据了动画创作的主流。近几年中国3D动画更是呈井喷之势,2016年7月8日在中国大陆上映的《大鱼海棠》斩获了国内外多个奖项。2018年播出的动画《风雨咒》也为中国3D动画向高质量发展提供了人才和技术的储备,而三维动画的快速发展,使得二维动画市场越来越小;其次,对艺术元素和视觉效果的追求亦导致了二维动画的局限性。但在主题和表现形式层面,其具有大众性,普及面广,符合大众的口味;因此,二维动画依然具有一定的艺术价值及市场价值,但二维动画的未来发展必然要与信息技术相结合、必须要加入三维动画技术,只有顺应时代的发展,只有通过求变及优化才能保证二维动画创作有合适的成长空间。此外,二维与三维动画创作技术的融合也是动漫产业发展的主流,其应通过相互融合,实现共赢,扬长避短,取得更大的成就。

    三、新媒体发展下二维动画的创新发展

    (一)实现交互性

    互动性、可视化是新媒体时代的一个重要特征,亦是今后新媒体的一个重要发展方向。以传统的传播媒介为例,如广播、报纸、杂志、电视等传统媒体仅能实现一维线性传输,即单向传播,这种传播模式具有极大的局限性,人们在此种传播模式下只能被动地接受信息。随着新媒体、自有媒体的出现,其以互动性、可视化、传播能力强等诸多优势迅速占领了信息传播高地。例如,目前的互联网聊天软件、网站、网络游戏等,其使媒体和受众群体相互沟通。在动画领域,新媒体的使用亦使得动画与人的交流越来越紧密,形式越来越多,可以通过触摸、声音、肢体感觉等形式进行交流。特别是在人工智能时代,触摸屏电子产品越来越多,大部分都是通过触摸屏幕操作,屏幕上的动画根据你的选择而变化,二维动画在当代的发展亦应紧随时代,不断引入新技术,亦应顺应潮流,不断融入新思想。

    (二)实现虚拟性

    互联网是服务于人们现实生活的虚拟平台,许多由互联网支持的新媒体也有这个特点。在动画的世界里,通过互联网、VR、AR等技术手段,你可以充分发挥你的想象力,创造出无限个性化、理想化的视听语言。其次,在二维动画引入新媒体等前沿技术后,人们可以感受到一个在现实生活中无法体验到的、且亦真亦幻的虚拟环境,这将大大改善传统二维动画所带来的沉浸感不足等问题。

    四、结语

    首先,二维动画作为一种艺术形式,其存在和发展不能被三维动画简单地取代。应将二维动画与三维动画技术有机结合,不断发展动漫市场,应使传统与现代相结合,走出一条多元化的发展道路。其次,中国二维动画的发展不仅可以借用传统的艺术风格和民族风格,其还应该更深入的了解当地的特色文化,使其形与神相统一,不断创新,创造中国独特的艺术语言和表现形式,并走出具有中国特色的二维动画发展道路。

    参考文献:

    [1]戴鹏飞,浅析二维动画设计在其他艺术领域中的作用[J].卫星电视与宽带多媒体,2 019 (21).

    [2]李舒南.民族元素在二维动画中的表现与应用研究[J].大众文艺,2019 (20).

    [3]杜玉静.数字绘画技术对二维动画制作的作用探究[J].传播力研究,2019 (30).

    [4]薛龙.Flash技术在二维动画片制作中的应用[J].信息与电脑(理论版),2019 (16).

    [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行研究,2006 (03).

    [6]杨惠瑶.童趣的追忆自然的回归——关于二维水墨动画的东方审美韵味和趣味性[J].电影文学,2009 (01).

    作者简介:马震(1973-),男,研究生,研究方向:动画。

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更新时间:2025/2/11 7:24:17