标题 | 较量 |
范文 | 赖舒旋 曾海婷 〔摘要〕精神分析理论认为,人格由三部分构成:本我、自我和超我。本我依据快乐原则行事,自我依据现实原则行事,超我依据道德原则行事。自我是本我和超我的调和者,使三者处于微妙的平衡中。一旦某个自我超出了平衡,就很可能导致心理冲突。依据这一理论,本剧将人格中的本我和超我外化为天使和恶魔两个形象,通过一个网游少年内心本我与自我的较量,引导学生勇于战胜自己内心沉迷网游的“恶魔”,选择对自己负责。 〔关键词〕心理剧;本我;超我;较量;网游 〔中图分类号〕 G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2018)11-0040-04 【剧情简介】 初一年级的明明,原本成绩优异,但自从沉迷网络游戏后,一再受内心恶魔的唆使,学习一落千丈,更发展到偷拿妈妈的钱去网吧。心理老师知道了这一情况之后,通过在课堂上的角色扮演、内心外化、案例分享以及同学们的现场辩论,使得明明重新清醒过来,战胜内心的恶魔,从而做出了对自己负责的选择。 【主要人物】 明明:初一男生,13岁。 天使:明明正念的化身。 恶魔:明明邪念的化身。 妈妈:43岁,职场忙碌的白领。 网吧女老板,心理老师,心理委员,同学小华、小燕、小航。 【主要道具】 3张课桌,6把椅子,手提电脑、耳机、书包、笔、书本若干、精美的盒子、网吧招牌、背景音乐、屏幕场景切换、天使的衣饰(头饰、白纱裙、天使棒、翅膀)、魔鬼的衣饰(牛角头饰、黑色斗篷、半面具) 【心理剧技术】 外化技术、多重替身、独白、角色扮演、未来投射、暖身技术(快板暖身、音乐暖身)、演出技术(旁白、对话、舞蹈渲染、音乐渲染) 快板:网络游戏何时了,打得装备知多少。网吧昨夜又通宵,各科测验考砸了。问君网瘾有几重,恰似网瘾少年虫。请欣赏心理剧——《较量》。 第一幕:沉迷 时间:晚上九点半。 地点:明明家。 道具:书包、书本、笔、一张桌子放客厅,两张书桌放明明房间,两把椅子,一张书桌上摆放电脑。 明明坐在书桌前,一手托着腮帮,一手拿着笔转来转去,眼睛却死死地盯着旁边的电脑看。 旁白:今天的数学测验成绩卷发下来了,明明58分,晚饭的时候,爸爸已经狠狠地把他批了一顿。此时的明明,正一脸沮丧地坐在书桌前,可他的心早已飞到了游戏世界里。终于,越来越强烈的游戏冲动唤醒了他内心里的恶魔。 恶魔:(踏着恶魔的配乐出场)我就是明明的最佳损友——他心中的恶魔。他呀,这几天的坏念头可真不少!这样下去,我就能控制他为所欲为了!哈哈哈。(做出健美的动作) 天使:你这恶魔,休想控制明明!他还有我这正义天使呢!(踏着音乐优雅地飞出来) 恶魔:就凭你?!哈哈哈,(转向明明)明明,现在,离期末考试还有100天呢,干吗那么拼命? 天使:(着急)明明,测验成绩那么差,爸爸已经批评你了,不能再通宵玩游戏了! 恶魔:就是刚考完试,心情又差,才应该爽一下,劳逸结合嘛! 明明:(纠结了一下,猛地起立)没错,离期末考试还远着呢,我要放松一下。 网络游戏的配乐响起:明明迫不及待地打开了电脑,戴上耳机、津津有味地玩了起来,明明摇头晃脑,沉浸在了游戏世界里。恶魔一脸得意地坐在明明的旁边,挑衅地看着在一旁干着急的天使。 旁白:时间一分一秒地过去,明明完全沉浸在了游戏里。转眼到了零点,夜深人静。妈妈看到书房隐约透出灯光,她推开了明明的房门…… 妈妈:(进房,疑惑地)明明,还没睡觉吗? 明明:哦。帮我拿杯水来,有快食面吗?(头都不抬,仿佛置身于网吧中) 妈妈:(生气)明明!你以为这是网吧吗?你每天晚上就是这样学习的?!怪不得成绩大退步了!你看,这都几点了?(一下子就把电脑关了) 明明:(看着电脑)我的装备!我还没存档!(转向妈妈)你……你賠我! 妈妈:赔?!好!看你以后怎么玩!(生气地拔掉电源,抱起电脑走向房门) 明明:(着急地手足无措)唉,我的装备…… 恶魔:(恶魔上前说话)你妈真狠,毁了你辛辛苦苦打下来的装备! 明明:就是!! 天使:你玩过火了!! 恶魔:学习那么累,有时间当然要爽一下,要她管! 明明:就是!!要她管!哼! 天使:(无可奈何地摇摇头)唉…… 第二幕:诱惑 时间:第二天一早。 地点:客厅。 场景:同第一幕。 旁白:第二天,明明收拾书包准备上学,但心里还想着昨晚的游戏。 明明:唉,我的死神镰刀、我的六脉神剑都没了。蓝瘦……香菇…… 恶魔:(奸笑)嘿嘿……没电脑,小CASE,网吧有啊!那里没狠心的妈,有热情的老板……来,潇洒走一回,LET'S GO。 明明:哪有钱啊?! 恶魔:你妈有啊! 明明:这……这不是偷钱嘛!!不行不行!(摇摇头) 天使:对,不能偷,别上当! 恶魔:(恶狠狠地)你妈的钱就是你的钱。哼! 明明:嗯! 妈妈:(幕后)明明,我把午餐钱放桌上了,你赶紧上学,妈妈上班了! 恶魔:机会来了! 明明背起书包走出房门,天使和恶魔紧跟。明明拿起了桌上的10块钱,双手却摸到了放在一旁的钱盒。音乐渲染。 天使:不能拿! 恶魔:别管她! 天使:你是小偷吗? 恶魔:多拿点! 天使:不可以! 恶魔:全拿走! 明明犹豫不决,最终还是打开盒子,伸手抓起了20块钱塞进书包,惊慌失措地跑了出去,恶魔手指做枪状,得意洋洋地射向天使,天使踉跄了一下。 天使:明明,回来!(紧追而下。恶魔做胜利嚣张状,慢悠悠跟下) 第三幕:深陷 时间:第二天中午放学。 地点:放学路上的“皇帝网吧”前。 场景:一张椅子旁放着网吧招牌,上书“未成年人不准入内”,网吧女老板翘着二郎腿坐在门口涂指甲油,嘴巴里开始唠叨。 老板:(唱)我家网吧常打开,欢迎你们进来!游戏游戏,最有魅力;游戏游戏,帮我赚人民币。哈哈哈。 下课铃声响起,明明背着书包出场,小华和小军偶遇。 小华:明明,一起吃午饭吧! 明明:不啦,我去外面吃。 小军:(拉走小华)他呀,吃游戏饱的,咱们吃不起!走吧! 远处的网吧老板把这一幕都看在了眼里。 老板:(嘿嘿嘿,又有钱赚了!起身走向明明)靓仔,放学了是不是想放松一下呀?(翘大拇指,指向网吧)我们这,收费少,速度快,泡吧首选! 明明:(搔头,为难)可……下午还要上课…… 恶魔:管它呢!上课有什么大不了的? 天使:明明,你是未成年人! 老板:满一小时送一小时。别犹豫啦! 恶魔:走吧!别理那傻——天使! 明明:嗯!(犹豫了一下,走进了网吧) 恶魔手指做枪状,得意洋洋地射向天使,天使踉跄了一下。 天使:明明,回来啊!(紧追三人下) 第四幕:谎言 时间:下午上课前。 地点:校园。 旁白:转眼到了下午两点二十分,明明的钱也用完了,他终于从昏天暗地的网吧里走了出来。 明明:(伸着懒腰走出来,打着呵欠看手表,惊愕)啊!!完了完了,快迟到了!! 明明急匆匆地来回跑了两圈。心理老师抱着书本出场,心理委员抱着一些资料一起边走边聊。跑得飞快的明明一头撞到了心理老师。 心理老师:(趔趄了一下,书本掉地上)哎哟! 明明:(赶紧捡起书本,递给老师)啊!是心理老师,对不起!对不起! 心理老师:(接过明明手里的书本)这位同学,上课铃已经响了,你怎么这么晚才来? 明明:我……我肚子疼……老师再见!(迅速跑开) 心理老师:(望着明明的背影,疑惑地)肚子疼还这跑这么快…… 心理委员:(上前)老师,他就是我们班的“网吧皇帝!” 心理老师:是他啊! 心理委员:没错!他以前成绩很好的,但这学期就像着了魔一样地玩游戏,什么都不管了! 心理老师:结果呢? 心理委员:结果?这次数学测验他最差。 心理老师:时间都给了游戏,当然顾不上学习了。(停顿,若有所思)希望今天这节课能给他一些启发…… 第五幕:对决 时间:下午第一节课。 地点:教室。 同学们在教室里聊天,上课铃声响。心理教师拿着教具和讲义准备上课。明明冲进教室,直奔自己的座位。 心理老师:上课!同学们好! 全体学生:老师好! 心理委员:坐下。 心理老师:同学们,今天我们的讨论话题跟这两个人物有关系。(举起“天使”的牌子)这个是什么? 全体学生:天使! 心理老师:(举起“恶魔”的牌子)这个呢? 全体学生:恶魔! 心理老师:对,它们就在你们的心中,当我们面临抉择时,它们也在较量,一个鼓励你积极向上,一个把你引向万丈深渊。 心理老师:当面临抉择时,我们应该把手中的筹码交给谁呢? 全体学生:天使! 小军举起了手,老师示意他回答问题。 小军:老师,要是恶魔已经胜出,该怎么办呢? 心理老师:你说的是什么恶魔? 小军:(眼睛不怀好意地看向明明)电子游戏…… 心理老师:确实,游戏是大家喜欢的一种娱乐方式,但是不少同学却通宵达旦地沉迷其中,这种沉迷对我们的危害可不少。针对这个问题,我们来辩论一下吧。(停顿)谁来扮演恶魔?(小航上)我们来听听恶魔怎么说。 课堂恶魔:(唱)我们去网吧,天天不迟到......刺激,好玩,游戏行,我看行!(翘起大拇指) 小华:谁说的!打球,滑板,溜冰,一样刺激好玩! 课堂恶魔:(得意)过五关,斩六将,打装备,去升级,非游戏不可! 心理委员:学习不也过关斩将,自我升级吗?! 课堂恶魔:(生气)学习很难,游戏简单很多,很快就能称霸世界,坐拥天下! 小华:哈哈,中招了吧!游戏世界里你是王,现实世界里你是屎壳郎! 小燕:一天到晚满脑子都是游戏,忘记了学习,荒废了大好时光! 小军:说得没错!电脑是学习的工具,不是玩具! 心理委员:沉迷游戏的人啊,快醒醒吧! 全体学生:时光一去不复返,悬崖勒马时未晚! 课堂惡魔:(指着大家)你……你们……(踉跄倒地,一脸沮丧) 明明:(起立独白)没错,正如我。原来品学兼优,现在一落千丈。游戏占据了我的生活,亲情、友情全部靠边站,甚至偷父母的钱上网吧……(怒指恶魔)恶魔,都是你害的,害得我变成现在这样! 课堂恶魔:没错,我引诱你;但,抉择的是你!(恶魔说完以后回座位) 心理老师:(走到明明身边,手放在明明的肩膀上)明明,的确,每个人都要对自己的抉择负责。同学们,请看屏幕,看看网瘾少年虫是怎样坠落深渊的。现在我国约有1600多万青少年网瘾者,其中南昌一位少年,连续三天三夜CS,结果他赢了,双眼也失明了。更有高中生网瘾少年崔元,不满母亲在网吧当众打他,一怒之下勒死了母亲……装备可以重打,可惜母亲只有一个,再也回不来了。 明明:(感动地,发自内心地)老师,我……我错了。我要浪子回头。我要逃离虚拟世界,回到现实世界,做原来的明明!(拍着胸脯说,同学们鼓掌) 心理老师:(鼓掌)说得好!同学们,我们一定要摆正游戏和学习的位置,多花时间在学业上、同学交往中、兴趣爱好上,你会发现,收获更丰富,人生更充实。同学们,让我们共勉吧! 全体学生:网游本虚幻,学习价更高。区分轻与重,戒瘾在今朝。健康来上网,你我能做到,能做到! 明明:让我们一起来舞动青春吧! 音乐起,大家共舞。 【剧评】 《较量》的创作灵感来自于精神分析的人格理论以及叙事疗法的外化问题(externalizing problem)技术。通过将“本我”外化为“恶魔”形象,“超我”外化为“天使”形象,使得故事主角的内心矛盾冲突变得可视化,让观众看到主角的内心较量。 本剧选材贴近现实、表演真实、情节跌宕起伏;再通过运用独白、音乐、灯光、道具等元素,精彩地演绎了一个初涉网游的少年挣扎矛盾的内心世界,也从一个侧面反映了家长教育方式的不当,呼吁家庭教育的改善。学生们的两次精彩演出,引起了在场师生的强烈共鸣,获得了广泛好评。 注:该剧获中山市第二届中小学原创校园心理剧现场比赛二等奖。 (作者单位:广东省中山市小榄镇华侨中学,中山,528415) |
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