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标题 Flash图形元件与影片剪辑元件分析
范文 刘传宏
【摘 要】flash动画软件中图形元件与影片剪辑元件的差异是许多动画制作入门人员深感困惑之处,本文深入探讨两种元件的意义、特点,分析两种元件的异同、联系,以及两种元件的选用。
【关键词】flash 影片剪辑元件 图形元件
Flash动画制作过程中,元件是最基本的应用技术,其中图形元件与影片剪辑元件的相似与差异、两种元件的选用,令许多入门人员深感困惑,笔者在教学过程中对此深有体会,特对此分析探讨。
一、元件简述
元件是创建的存放于库中的对象,是制作动画的“零件”,可以重复使用而不显著增加文件的大小,提高动画制作的效率。元件包含图形、影片剪辑和按钮三种类型。
图形元件一般指静态的单张图像形式。在动画中需要显示静态的背景、物品等时,可将背景、物品图像转换为图形元件形式加以使用。图形元件亦可包含多种图像。
影片剪辑元件一般是一段动态的动画片段,也可以只包含单张静态图像。
二、两种元件的相似之处
首先,图形元件与影片剪辑元件主要的内容都为“图”。图形元件,顾名思义,其内容主要是图像;而影片剪辑,实质上是多张连续图像。两种元件在内容上相同与相似,容易造成初学者理解的迷惑。
其次,两种元件的内容又有相通之处。图形元件一般包含单张图像,但是也可以包含多张图像(画面),从播放效果看与使用影片剪辑的效果几乎相同;影片剪辑元件一般是动画片段,但是也可以只包含单张静态画面,从播放效果看与使用图形元件的效果相同。
因此,显示单张静态图像,既可以采用图形元件也可以采用影片剪辑元件;一段动画片段既可以使用影片剪辑元件形式,也可以采用图形元件形式。
三、图形元件与影片剪辑元件的差异分析
当然,图形元件与影片剪辑元件在使用过程中的差异也是非常明显的,这种差异对于初学者反而造成更大的迷茫。包含单张静态图像的图形元件与包含单张静态图像的影片剪辑元件在应用上比较简单,以下主要分析包含多张图像的“动态”的图形元件(以下称为动态图形元件)与包含动态画面的影片剪辑元件。
1.影片剪辑实例的时间轴独立于主场景的时间轴,而图形元件实例与主场景时间轴同步。这是两者在应用上最根本的差别。
采用影片剪辑元件的动画在播放时不受主场景的时间轴约束控制,主场景时间轴的帧的多少并不影响影片剪辑实例的完整播放,所以即便主场景时间轴只有一帧,影片剪辑实例的内容仍完整播放。而动态图形实例在播放时受主场景时间轴的影响。主场景时间轴必须有足够的帧数才能完整播放动态图形实例的内容。
举例:新建一flash文件,然后新建一名为“数字”的影片剪辑元件,在“数字”影片剪辑元件的时间轴第一帧至第九帧中,分别输入数字1-9。另新建名为“字母”的图形元件,在“字母”图形元件的时间轴第一帧至第九帧中,分别输入字母A-I。再将“数字”“字母”元件分别拖放到主场景时间轴的第一帧中适当位置。播放影片时可以看到画面中数字从1变化到9,说明“数字”影片剪辑元件的内容完整播放,不受主场景时间轴仅一帧的影响;而字母一直显示为A,即“字母”图形元件中第一帧的画面,说明图形元件的播放受主场景时间轴帧数的影响。
在上述案例的基础上,选择主场景时间轴的第五帧后按F5快捷键将时间轴帧数延长到第五帧。再播放影片时,可以观察到画面中数字的变化从1至9;而字母从A依次变化到E,恰是“字母”图形元件时间轴的第一帧至第五帧的内容。因此图形元件的时间轴与主场景时间轴同步,主场景时间轴的帧数控制图形元件时间轴帧数的显示。
继续选择主场景时间轴的第九帧,按F5快捷键将时间轴帧数延长到第九帧。再播放影片时,“数字”影片剪辑元件实例的内容完整显示,而“字母”图形元件实例的内容亦可完整显示。
另外,因为图形元件的时间轴与主场景时间轴同步,所以图形元件的实例可以在舞台中预览,而影片剪辑元件的时间轴独立于主场景时间轴,所以在主场景舞台中无法直接预览影片剪辑实例,而只能在专门的播放器窗口中观看。
2.可以针对影片剪辑元件的实例编写脚本,而图形元件不可。
选择主场景舞台中的影片剪辑实例,按F9快捷键打开动作面板,可以对影片剪辑实例编写脚本,实现与影片剪辑的交互。交互控制是动画的重要组成,影片剪辑因为可以采用脚本实现交互,在实际应用中具有比图形元件更大的优越性。
影片剪辑元件的实例可以命名,以便脚本编写中加以引用;而图形元件的实例由于不能编写脚本实现交互,命名毫无意义,所以是不能命名的。
3.影片剪辑元件与图形元件的实例的属性内容有所不同。可以对影片剪辑元件的实例设置混合模式、滤镜等,而图形元件的实例可以设置循环方式(循环、播放一次、单帧),从而可以灵活指定是否循环播放动态图形元件内容以及从第几帧开始播放。
4.影片剪辑元件的时间轴可以加载声音,图形元件的时间轴中即使加载了声音也是无效的。
四、图形元件与影片剪辑元件的选用
综上,影片剪辑元件比之图形元件有着更多的优势和灵活性,图形元件所能应用的情形,影片剪辑元件几乎都可以代替;反之则不然。对于初学者而言选用影片剪辑元件似乎更加“保险”。
影片剪辑元件的实例在主场景的舞台中不能直接预览,在编辑修改动画时没有使用图形元件直观;影片剪辑元件的结构复杂,增加播放器的负担。因此,实际制作动画过程中,优先选用图形元件,图形元件不能或不便实现动画效果时再选择使用影片剪辑元件。
深刻理解图形元件与影片剪辑元件的特点与差异,在动画制作中就可以顺利地加以选择。
【参考文献】
[1]沈大林.中文Flash MX案例教程[M].北京:高等教育出版社,2003.
[2]王成良.Flash动漫制作案例教程[M].北京:高等教育出版社,2011.
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更新时间:2025/3/21 21:14:15