为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戲实名认证系统建设。 2019年腾讯升级防沉迷系统,提高游戏准入年龄。升级后的防沉迷系统可以说是腾讯有史以来最严密的防沉迷系统。腾讯还表示将会在国内先试点16+的防沉迷系统。当16+的防沉迷系统在全国普及时,众多游戏将能真正跟小学生说再见了—— 未满16 岁的青少年将不能获得游戏授权,不能进入游戏。 今年5月底前,腾讯已在30款产品中严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。按照这些规定,玩家通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。如此,将能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。 要将“青少年防沉迷”真正落实到位,需要从社会、家庭、学生、学校多维度进行“综合治理”。游戏资深设计师张立直言:“如果各家厂商依旧认识不到事情的严重性,国家相关部门可以出台第三方植入系统,让各方没有漏洞可钻。” (摘自《北京青年报》) |