标题 | 电子游戏角色造型风格研究 |
范文 | 李冰 摘 要 20世纪末随着电子计算机的出现,电子游戏逐渐发展成了一个不容忽视的新兴产业,电子游戏的逐步发展更新与计算机技术的不断发展和绘画艺术的融入是紧密联系的。电子游戏现在已经像流行服饰一样不仅受到时代潮流的影响,还开始引领潮流。 关键词 电子游戏;角色造型;时代性 中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)198-0100-02 游戏角色作为玩家参与游戏的媒介与主体,在游戏设计中有着举足轻重的作用。随着游戏的不断发展,游戏角色形象也逐步的被人们推崇,更有甚者发展成了一种文化。 本文着重分析游戏角色形象风格设计的依据。电子游戏作为一种新兴的文化产业,从心理审美以及精神导向上对年轻人有着深刻的影响。 1 电子游戏角色风格分类 1.1 写实风格 写实风格就是能够逼真的还原现实生活中的状态。三维游戏与现实世界是最相仿的,所以三维游戏的写实风格能更贴近现实生活。一般写实风格的游戏角色模型都是直接由真人照片贴在塑造好的人物模型上,做的与真人本人相差无几。三维技术出现了法线贴图技术后,能够在模型表面制造出逼真的凹凸感使得游戏模型看上去更加逼真。此类写实风格多数出现在竞技游戏中比如《WWE》《CS》《实况足球》等。 还有一种写实风格,并不是与现实真人完全一样,所有的模型表面贴图都经过了人为的美化,这种游戏角色经过了艺术化处理,外形更加好看,画面有艺术感。游戏角色也很受玩家的欢迎,比如《生化危机4》中的游戏主角里昂(图1),因为帅气的外形和英雄行为在玩家中人气很高,有了众多粉丝,促进了生化危机游戏周边产品的出售。 写实风格的游戏多数与机甲,战争,竞技类相关,所以较受男性玩家的喜爱。 1.2 卡通风格 卡通,是英语“cartoon”的漢语音译。卡通风格原本是由纸上漫画,主角转移到二维游戏中,有着众多的群众基础。而且卡通风格颜色亮丽,风格多变。 卡通游戏角色的造型,在头身比例上就有很多变化,以头的大小为单位,正常人的头身比例为1:7.5,卡通风格的游戏角色头身比例上做了夸张,从1:1到1:9的头身比,非常多变。1:1头身比和1:3头身比的游戏角色造型,都比较可爱,属于Q版造型。1:8和1:9的头身比例,使游戏角色身材高挑挺拔,是人们的理想比例,属于唯美风格的造型。突出多变的风格,能够满足玩家对于游戏角色的多种需求。所以卡通风格的游戏受众群是非常庞大的。 卡通风格的游戏角色制作相对简单,但是非常考验制作者的艺术鉴赏能力和美术绘画能力,所以卡通风格的游戏角色的艺术标准还是比较高的。卡通风格的较受女性玩家的青睐。 由于卡通风格的游戏比较多变,做了个简单的归类。 1.2.1 唯美卡通 唯美的卡通风格都是追求游戏角色的完美。是对现实中事物的美化,因此这类游戏中的角色形象都会进行夸张。1:9头身比的身材是唯美风格的游戏中常用的身材比例,与现实生活中真的人体的头身比1:7来比较,对于游戏角色身材适当的夸张使得游戏角色显得更加高挑挺拔,搭配着精美的服饰,精致的脸庞,飘逸的头发。整体造型就变得非常完美,放置在美伦美奂的游戏场景中,就更加增加了游戏角色形象的魅力。营造出一个唯美的游戏世界。这能够极大的满足人们对于美的憧憬,此类游戏角色制作时也会适当的运用法线贴图,使游戏角色表现的更加细腻。日本和韩国人的游戏产业发展的非常好。而且对于美丽事物的追求,是非常执着的。因此此类游戏日本、韩国出品的较多,比如日本的《最终幻想》系列,韩国的《剑灵》等。 1.2.2 Q版卡通 Q版卡通造型都比较可爱。游戏角色头身比在1:1到1:5之间不等。Q版的游戏角色造型,脸部眼睛所占比例都较大,这与传统的漫画风格非常近似,因为与漫画风格相近,所以特别受青少年玩家的喜爱,而且Q版造型的游戏角色不会出现负面的影响,本身的造型就是亲切可爱,易于接触毫无危险感的,因为也普遍适用于儿童作品。如《小星猫》《海底小纵队》等三维动画片。Q版卡通风格的游戏特别受女性和儿童欢迎,所占市场比例也越来越高。三维电子游戏有更多的题材,但多数都是温馨、可爱、正能量的故事背景。所以Q版卡通游戏是老少皆宜的游戏类型,它的受众群范围最为广泛。 2 影响三维游戏角色造型的诸多因素 三维游戏角色从原本是游戏中的附属角色,到现在已经逐步完善,有了独立的形象和个性。游戏角色的设计是科学技术和绘画艺术以及音乐艺术的综合体。从以下几个方面分析能够影响三维游戏角色造型的因素。 2.1 文化 文化的含义,其广义是指人类在实践中所获得物质精神生存能力和创造物质、精神财富的总和;其狭义指精神生产能力和精神产品一切意识形式。社会的文化包含很多的内容,如时代背景,不同的时代有着不同的审美。每个不同的国家都有着自己的文化底蕴。中国的历史集合了多种文化,如儒家思想、道家文化等。中国的历史悠久承载了很多的传说、故事、历史人物,这些文化资源是游戏素材的无尽宝库。如中国的历史题材的创作,就有神话传说、古代武侠题材、清朝历史题材、抗战题材。 西方国家有宗教信仰,他们的游戏取材,神话题材多数来自于《圣经》,鬼怪题材多数取自于吸血鬼、恶龙等,还有机械时代留下的机械文化。 2.2 数字技术发展水平 电子游戏的出现本身就是因为数字技术的出现。数字技术的发展促进了电子游戏角色的不断升级更新。三维技术的出现更是开拓了三维的新纪元。更加逼真的三维游戏角色出现,使游戏的玩法,人机互动的方式都发生了翻天覆地的变化。近几年体感识别技术的出现,使得游戏的玩法又出现了变革。三维游戏角色与人的互动增加了新的形式。人的运动直接操控着三维游戏角色的运动。使得人与虚拟世界的接触更加密切。3D投影技术的发展也让三维的游戏角色能够在现实空间中活动起来,虽然现在技术还不算成熟,但是不久的将来肯定能够实现虚拟角色在现实世界中的出现。随着数字技术的不断发展创新,三维虚拟角色的表现形式会出现更多的新花样。 2.3 日常生活 人类在创作新的生物或者事物时,不是毫无根据的。他们的创作都是在人类的认知范围内的创作。在三维游戏角色设计中,人们的通常生活中所见所想都会起着很大的影响。所以很多设计师或者艺术家,在进行创作的时候要出去走走看看寻找灵感。 日常的生活环境是对当时时代的最好反映。游戏中的细节处理能够精确的表现出游戏环境里所设置的时代特征,赋予游戏角色更多的个性特征,使得游戏角色更加的栩栩如生。 虚拟角色的设计中,不管是造型还是服饰等相关的都与日常所见密切相关,人们不会无缘无故想象出一个造型。而是生活中无意的观察给自己以启发。多数的创作都是以现实造型为基础,组合新的元素上去而生成的。 参考文献 [1]刘春艳.网络游戏三维角色造型研究[D].成都:西南交通大学,2008. [2]崔晋.计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究[D].苏州:苏州大学,2008. [3]马孟超.游戏角色服饰设计研究[D].太原:太原理工大学,2013. |
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