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标题 基于3D辅助的科幻题材概念设计实践
范文

    张瑞昌

    

    

    

    摘要:为探究3D设计软件在概念设计过程中的应用方法。分析概念设计的基础设计方法,运用多种3D软件进行综合设计;以科幻场景设计与机械角色设计流程为例,采用Maya软件进行场景设计、Zbrush软件进行角色设计,并分别进行图像的输出与后期完善。得到概念设计效果图。本设计方法可为概念设计提供新的创作视角与参考

    关键词:概念设计 科幻 3D设计 场景设计 创作视角

    中图分类号:J218.7

    文献标识码:A

    文章编号:1003-0069(2020)05-0047-03

    Abstract: To explore the application of 3D design software ln the conceptual designprocess, analyze the basic design methods of conceptual design, and use a var|etyof 3D software for comprehenoive design Take sci-fi scene design and mechanicalcharacter des|gn proceoses as examples, use Maya software for scene design,Zbrush software for character design, and perform image output and postprocessing respectively Get the concept deoign renderings This design method canprovide a new creative perspective and reference for concept deoign

    Keywords: Concept design Science tiction 3D design Scene deoign Creative vision

    引言

    概念设计作为影视、游戏制作的重要环节,如今已越来越被重视。近几年来新的设计软件层出不穷,概念设计师的设计方法也逐渐丰富。3D辅助设计的方法也被越来越多的概念设计师所接受。在当今越发快速的设计节奏下,要求设计师对复杂设计有一定的快速实现能力;层出不穷的新设计形态也要求设计师掌握新的形态设计方法,而这一切也让3D辅助有了其存在的意义。文章以实际的概念设计创作流程为例,以游戏、影视行业中广泛应用的Maya、Zbrush软件为主要设计工具,来探讨3D辅助概念设计的基本流程。重点在于流程的合理性、完整性以及最终设计成品的完整性和效果上。文章的目的在于希望能为设计师提供一个方法与技术层面的参考。

    一、概念设计基本背景及3D辅助基本方法概述

    (一)概念设计基本背景介绍

    文章所论述的概念设计是指狭义上的概念设计,即conceptart、concept design,尤其是指在影视、游戏行业中的概念。“概念设计”是指一种在电影拍摄或游戏制作前期将电脑后期动画、电脑游戏动画会呈现出的最终效果提前设计出的一种设计。影视与游戏项目中涉及到大量需要设计的场景、角色和各类物件,这也使概念设计在影视游戏项目的制作中越发重要。

    (二)3D辅助设计的基本方法介绍

    在实际的概念设计项目中,经常会设计一些较为复杂的对象:例如城市楼群、复杂的地形地貌、造型独特而复杂的建筑、复杂的科幻机械、生物怪兽以及一些精密的武器、航天器等。在面对此类設计对象时,传统的利用线条、形状、色块以及贴图素材等平面元素进行设计的方法虽然也可以产出较优质的设计,但随着需求的变化,对设计方法创新的需求也日益强烈。在此条件下,3D辅助设计由于其种种优势,已越来越成为概念设计师所广泛使用的方法。

    3D辅助设计的优势在于:首先它可以使用各种角度观察设计对象从而可以从空间层面上对设计做出修改,其次是3D辅助在创造复杂形态上具有很大的优势,并且方法本身也可以放大设计者自身的创造力,让设计者在形态创造的过程中得到一些靠人脑难以想象的新形态。

    本次设计实践主要使用Maya与Zbrush。两款软件都是影视特效、游戏制作的主流软件,其中Maya在建模、渲染、特效等方面功能强大;Zbrush在数字雕刻、硬表面模型制作方面优势明显。这些工具可以帮助概念设计师快速建立3D模型以及得到渲染效果。主要设计流程为:设计构想—模型建立——材质贴图赋予——光照设定——摄像机位摆放——渲染出图——Photoshop后期制作这七大步骤。文章将分别从场景设计、角色设计两个设计实践入手,探究3D辅助设计在概念设计实践中的应用方法。

    二、以场景设计为例——赛朋克风格城市场景设计流程分析

    (一)设计前期分析——场景的基本世界观及设计原则探究

    第一个案例为赛博朋克风格场景设计。在此设计过程中首先是对整体设计内容的把握。其设计构想为“傍晚的科幻城市的市中心”,详细分析设计立意,则可以将其分解为几大方面的设计影响因素:首先是时代背景,设定在偏向未来的时间节点,科技发展水平较高,这一步骤主要是对整个场景的世界观的确立,是确保场景中出现的物体不会产生违和感。其次是本设计主要是基于赛博朋克的风格,此风格总体上来看有高度发展的科学技术,但却存在着较大的社会矛盾,人们的日常生活受高科技、信息技术影响较大,是一个“反乌托邦”的世界。故再设计的过程中对于城市建筑形态的把握也遵循赛博朋克风格的特点。

    (二)基本模型及大氛围环境建立

    基本的3D设计流程在上文中提到的Maya软件中进行。在设计前期,首先根据设计需求建立基本模型以及搭建整体的场景。在搭建的过程中,采取独立建模与模型资产调用的方法结合进行,即利用一些提前建立好的城市楼房模型素材来辅助场景的快速搭建。但一般适用于一些较无特征的、场景中属于“衬托物”的部分。而场景中的主体物则需要设计者进行重点设计,利用资产模型的比例会大幅减小。主体物是整个场景中最吸引眼球的部分,也是设计者需要去重点设计的部分,所以值得去花费较大的精力去设计。整体模型的风格遵照上文所提到的科技感、未来感、赛博朋克的设计风格。

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更新时间:2025/2/5 14:52:27