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标题 三维激光扫描和SU技术在古建筑测绘中的应用
范文

    张晨颐 王涛 杨左翠 杨晓军

    

    

    

    摘要:三维激光扫描技术是一种全新的古建筑测绘手段,本文以玉溪市老城区改造为契机,通过地面三维激光扫描仪采集文星阁点云数据,可对古建筑进行精密测绘,利用SU软件创建文星阁三维实景模型,绘制二维平面图、立面图等,满足古建筑数字化存档需求。

    Abstract: Three-dimensional laser scanning technology is a brand-new means of surveying and mapping ancient buildings. Taking the transformation of Yuxi old city as an opportunity, this paper collects point cloud data of Wenxing Pavilion through three-dimensional laser scanner on the ground, which can make precise surveying and mapping of ancient buildings, create three-dimensional scene model of Wenxing Pavilion by using SU software, draw two-dimensional plan and elevation map, etc. to meet the needs of digital archiving of ancient buildings.

    关键词:三维激光扫描;SU;点云数据;三维建模

    Key words: 3D laser scanning;SU;point cloud data;3D modeling

    中图分类号:TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文献标识码:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章编号:1006-4311(2019)34-0241-03

    0? 引言

    古建筑本身结构复杂多样,如古建筑中的铭文、雕刻、文字、彩绘等,传统的测绘方法无法获取详细的数据,同时传统测绘在测量的过程中避免不了要接触到古建筑,这就有可能对古建筑造成二次的破坏[1]。除此之外,传统测绘人员需求量大、测绘工作量大、数据繁杂、单点测量的方式难以体现出建筑物的整体性。三维激光扫描技术采用的是非接触的测量方式,具有快速、精确、全方位、不但能够弥补细部数据获取难度大的缺点,还可以实现三维建模,改变了仅靠表面特征及立体想象的工作思路,为古建筑的研究提供了新的视野[2-3]。

    1? 地面三維激光点云数据采集

    1.1 点云数据采集

    本文采用的是STONEX X500Plus三维激光扫描仪,根据测站需要设置靶纸,测站间至少满足3个公共靶纸,可保证将每个测站的点云数据配准到统一坐标系中。本次扫描分八个测站,分别布设在建筑物的四个对角,每个正面各一个测站,每个测站的扫描角度范围大致为40°-60°,测站与建筑物间距5m,相邻测站间保持30%的扫描重叠度,具体测站布置如图1所示[5]。

    1.2 点云拼接

    将扫描的8个测站的点云数据导入到仪器自带点云处理软件中,通过相邻测站间的公共靶纸及特征点对相邻测站的点云进行拼接[6]。整体点云拼接效果图如图2所示。

    本文研究以WXG1为基准站,作为全局参考,拼接对的拼接质量如表1所示。

    1.3 点云去燥

    利用点云数据处理软件的去燥功能,删除多余的点云,如飘移点、孤立点、冗余点等[7]。去燥后的古建筑外部点云如图3所示。

    2? 古建筑特征线的提取

    利用Autodesk Recap将预处理好的点云转换为RCS格式文件,利用AutoCAD点云插入工具将点云导入CAD中。在CAD中通过在不同的视角、不同的高度进行剖切,得到古建筑物的各个构件(如:墙体、门窗、台基、主体等)的平面位置。在绘制平面图与立面图时,根据不同的局部要求,对点云数据缺失的局部位置进行单独剖切,进行曲面拟合得到最终的平、立面图[8-9]。如图4、图5所示。

    3? 古建筑三维建模

    传统的古建筑中屋顶的形态是最特别的,屋顶的形态有出檐、屋面、檐口、翘起的翼角、突出的脊式、丰富的瓦饰方面等。本文是采用SU软件,将CAD绘制的二维线划图导入之后,制作三维模型。在分析古建筑的结构和特点的基础上,本文采用了分层建模的思路。将建筑物以楼层为单位分成三大部分进行建模,部分构件进行单独建模,如:门窗,室外台阶,屋顶等,最后将其拼接到建筑物上。部分建模完成后的构件如图6所示[10]。

    本文对古建筑的各个构件进行单独建模,并创建组件,对组件进行命名。那些不规则的局部构件,通过单独提取出相应的点云,在Geomagic Studio软件中再进行不规则三角网建模,形成模型后将其导入到SU中,确定古建筑各个构件的具体位置,以AutoCAD二维平面图为构件组合的参考点与参考线,将各组件组合成一个独立、完整的三维立体模型。如图7所示。

    为了使古建筑模型更加具有真实感,贴合实际,表现出各个细节、图案和色彩,起到更好的保存和展示作用,需要给三维模型表面赋予纹理,以反映出古建筑的现状。 在古建筑三维模型几何框架下,其三维模型的纹理数据主要来源于数码相机拍摄的建筑物照片,本文通过数码相机采集古建筑的各个方位高清照片,在SU中进行古建筑纹理贴图,如图8所示。

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更新时间:2024/12/23 3:22:48