标题 | 我国网络游戏的知识产权保护现状与完善 |
范文 | 摘 要 网络游戏产业作为朝阳产业,随着年产值的不断增级,有关网络游戏的支持产权纠纷也日渐上涨。除去市场竞争的因素来看,纠纷量大多是由于我国立法保护不完善造成的。我国并没有将网络游戏作为一种保护客体,在实务中采取了分解保护的形式。本文将通过剖析我国知识产权的分解保护种类,明确了具体的保护对象。并且在后半部分针对性提出了建议,为日后的网络游戏知识产权提供了良好的建设性意见。 关键词 网络游戏 ?分解保护 ?著作权法 作者简介:刘玮嘉,吉林财经大学,研究生,研究方向:民商法。 中图分类号:D923.4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文献标识码:A ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2019.05.037 在网络科技日益发展的今天,网络游戏早已不是什么新鲜事物。早在2006年,我国网络游戏收益就已达到60亿元,然而与高速发展的产业链相对应的,我国在法律制度上对网络游戏知识产权的保护还相对落后,导致产业发展受阻,影响了网络游戏产业的健康发展。并且随着网络技术的日益发达,落后的法律制度将对整个产业链产生更加强大的负面冲击。 从网络游戏的整个产业链角度来看,网络游戏涵盖了游戏玩法、艺术图形、音乐、游戏程序等多种元素,从最开始的研发阶段,就面临着知识产权侵害的层层风险:首先,如在游戏的策划阶段,以文学作品为背景的网络游戏现在已屡见不鲜,在此过程中是否得到原作者授权,是否侵害文学作品的著作权此为问题之一。其次,在程序研发方面,是否与他人程序相雷同, 如何判定,游戏程序属于著作权法规定的哪种类型作品都有待研究。再次在游戏的美术作品、音乐中,引用与雷同问题屡见不鲜。這些都是在我国当前网络游戏发展中,亟待解决的问题。 一、我国网络游戏在知识产权方面的基础保护现状 虽然我国没有制定与网络游戏相关的法律,但是在法律实务中,我国是将网络游戏作为计算机软件的一种进行保护的,但又和普通的计算机软件保护不同。首先,我国是将《著作权法》作为网络游戏的主要保护依据,辅之以《计算机软件保护条例》。并且在网络游戏知识产权侵害严重的情形下,也有一些刑法和行政法上的救济。在我国学者的重要研究成果中,主要包含以下几个方面:在网络游戏知识产权的保护主体中,不同的学者在网络游戏要素方面有着不同的见解。另外,在网络游戏的保护模式中,法律法规和行政刑事手段并行,它们之间如何平衡适用也是现今网络游戏保护的一大问题。其次,就是针对网络游戏侵权的具体行为的探究。在网络游戏的分解保护中,如何界定故事情节、音乐作品、图片和计算机程序的侵权情节,也是值得探究的一大内容。 在我国现今的网络游戏知识产权保护中,学者们有两种不同的看法和理解:一种是将网络游戏作为一个整体看待,网络游戏作品整体作为一种新的主体受《著作权法》保护。另一种是将网络游戏做出一系列的拆分,以拆分后的主体为网络游戏保护的客体。在这两种不同的理论中,大多数学者偏向于第二种。在第一种方法中,需要在《著作权法》中确立网络游戏作为一种新的保护客体的地位,确立手续复杂,立法成本高。另外,随着网络游戏市场的高速发展,网络游戏也在不断推陈出新,网络游戏类型花样百出。目前,不仅PC端游发展势头迅猛,手机游戏也在不断扩大市场。仅仅靠立法将多种网络游戏类型进行归纳是不现实的。所以,在网络游戏知识产权保护中,将网络游戏进行一系列的拆分,将拆分后的不同元素进行保护,是符合市场发展需求的。在我国的司法实务中,一般将网络游戏拆分为以下三种元素:美术音乐与文字作品、计算机软件作品和电影作品。 (一)美术作品 在许多的网络游戏作品中,不仅有有趣的游戏规则,也有许多动听的音乐,赏心悦目的图片,有些还包含了丰满的游戏人物的背景故事,立体的人物形象。这些都是吸引玩家的重要因素,虽然这些零散的作品拼凑成了整体的网络游戏外在表现形式,但就各个美术音乐与文字作品来说,他们都具有独创性,都凝结了作者的心血,因此有必要受到《著作权法》的保护。目前,在我国的司法实践里,已经有将网络游戏的美术作品作为著作权保护对象的先例。如在“炉石传说”案中,法院认定原告方的卡牌图案、整体游戏标识和游戏的初始界面都属于美术作品,受到《著作权》法保护,因此判决被告方“卧龙传说”侵权。 并且,网络游戏中的人物设计也呈现出美术作品的独有特性。人物的面部特征、服饰等,如果呈现出与大众不同的特殊模样,并且有丰满的人物塑造,能使游戏大众用户将游戏和此种人物形象紧密结合,无疑将受到著作权法的保护,属于美术作品的一种。 (二)音乐作品 一款好的游戏,除了绚丽的游戏界面,引人入胜的游戏音乐也是必不可少的一部分。根据人物角色的背景故事设计的不同背景音乐,具有很强的渲染力和表现力。因此在某种意义上说,拆分出来的音乐作品、游戏音效也是网络游戏知识产权保护的一部分。如网络游戏《英雄联盟》中,每个角色都拥有一首主题音乐,拳头公司发布的多张主题曲MV,每年举办的音乐节所演奏的原创作品,都应当受到保护。在我国,也不乏好的游戏音乐作品,如《诛仙2》的的主题音乐作品《相思引》曾经风靡大陆,是网络游戏音乐创作的良好典范。 (三)计算机软件作品 计算机软件是我国《著作权法》明确规定的作品类型之一。而网络游戏在某种意义上来说,是通过不同的算法和程序,将用户的不同操作反馈出来,得到不同的游戏结果,因此,网络游戏本质上也是计算机软件的一种。抄袭和侵犯网络游戏知识产权,也与侵犯计算机软件的后果相同。但是,网络游戏本质上来讲不单单是计算机软件,其所呈现的特定游戏规则、玩法、融合特定的美术图案,音乐,比一般计算机软件更为复杂。其具有特殊的娱乐性和功能性,因此网络游戏的引擎等,完全可以比照一般的计算机软件进行保护。 (四)文字作品 许多网络游戏都有许多的背景故事,还有人物传记等,如在游戏《英雄联盟》中,游戏角色都有各自的背景故事。同样,也有许多的网络游戏是以现成的文学作品作为背景,许多人物塑造也是借鉴了文学作品形象。无疑,此种游戏角色形象是受《著作权法》保护,是网络游戏知识产权中不可分割的一部分。 另外,不止游戏角色形象,游戏本身的规则也可以作为网络游戏文字作品的一部分,也是受到法律保护的。但是单纯的游戏角色名称由于过于简单,不能体现其独创性,是不受保护的。比较有名的在“我叫MT”案中,法院认为被告方的“傻馒”“劣人” “哀木涕”等游戏角色名,虽然与原告方的角色名称类似,但是不具有相对的独特性。从未接触过两款游戏的玩家不足以产生足够的联想,并不能将两款游戏作实际上的联系。因此判决被告方不构成游戏角色名称的侵权。 (五)电影作品 将网络游戏的要素进行分解保护,是一种现实可行的保护方法。但是对某些特定类型网络游戏来说,整体保护更符合游戏特性。如在“奇迹MU”案中,玩家通过操作固定的游戏路线,使游戏画面呈现出一系列特定的画面和音乐,具有和电影作品相类似的保护形式。类似摄制电影方式的游戏作品很多,虽然不都是以真人摄制视频的行使,在最新的国产游戏《隐形守护者》中,就是通過类似PPT播放的形式和语音组成了游戏本体,在游戏《奇异人生》中,就使用了类似动漫电影的画面组成了游戏画面。根据《尼泊尔公约》中关于类似电影作品的条文中规定,电影作品,其本质在于表现形式,并非创作方法。因此,上述游戏作品虽然有一定的玩家操控参与,但可行性有限,整体来看依然要归类于类电影作品进行保护。 二、对我国网络游戏保护建议 如上所述,我国现今并没有将网络游戏作为一种整体的作品进行保护,对网络游戏保护是分散的,零碎的。在将其拆分的过程中,总有许多不便之处。另外,知识产权有其特殊性,与普通物权不同,保护网络游戏需要区分思想与表达。如前文所述,“我叫MT”案中,简单的人物角色名称就属于表达,不受《著作权法》的保护。在我国的法律实物中,需要一个自上而下的体系来完备网络游戏的知识产权保护。 (一)制定相对健全的《著作权法》体系 我国没有制定相关的具体法规,也没有明确网络游戏作为一种新的保护客体,这是近年来网络游戏知识产权侵权剧增的源头之一。将网络游戏拆分保护有利有弊,好处在于更加细化分门别类,有利于细微的侵权保护。但是弊端也是不容忽视的,其没有将网络游戏作为整体来保护,许多法官在实物中并没有整体审视两个游戏,只是断章取义比对两个图片,两段音乐,在整体实质上相似时认定经常出现问题。因此,只有从源头上确立网络游戏的保护客体地位,确立新的保护类型,才更有利于网络游戏的保护。 (二)引入专家鉴定规则 如前所述,网络游戏产业是新兴产业,发展迅猛,许多年纪稍大的法官未必真正接触试玩过两款游戏,那么怎样具体判定侵权行为的存在呢?在许多的案例实务中,法官都是片面地做图片对比,对游戏的整体玩法规则并不了解。而让法官真正了解两款游戏,做到上手熟悉,可行性并不高。而此时可以通过专家鉴定人制度化解困境。虽然目前,我国技术调查官主要针对专利等技术类案件出具审查意见,但是此种制度完全可以引入到网络游戏侵权鉴定中,既节约了法官鉴定时间,也更加高效专业。 (三)建立更为完善的集中管辖制度 设立专门的知识产权法院是世界上各国的趋势,我国也引入了专门法庭制度,在北京、上海、广州设立知识产权法院,实行对知识产权案件集中管辖。是一个良好的尝试,目前,我国知识产权法院主要管辖专利、植物新品种、集成电路布图设计、技术秘密、计算机软件等技术类民事和行政案件,而其它著作权民事案件仍由基层法院管辖。在我国的网络游戏保护实务中,通过对一个游戏的拆分,可能涉及商标权、著作权、计算机软件多个要素。会产生多个知识产权法院都有管辖权的结果出现,因此,要完善知识产权的集中管辖制度,确立网络游戏的保护层级,使网络游戏保护更加有针对性,更加公平高效。 |
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