?大数据时代要高度重视游戏产品监管

    聂敏哲

    

    摘? 要 国外部分游戏产品在意识形态上正在腐蚀人们的价值观,也在损害众多中小学生的心理健康,因此必须重视对游戏产品的监管。要做到科学认识游戏产品的两面性,充分利用大数据技术,积极开发正向游戏产品,坚决抵制国外不符合社会主义核心价值的游戏产品,提高国外游戏的准入门槛,建立、完善长效监管跟踪机制和游戏产品的适龄门槛制度。

    关键词 意识形态;大数据;游戏产品;适龄门槛制度;准入制度

    中图分类号:G434? ? 文献标识码:B

    文章编号:1671-489X(2020)07-0049-03

    1 前言

    长期以来,西方某些国家妄图颠覆我国的社会主义制度,对我国持续进行文化渗透。苏联解体就是前车之鉴,正如美国某领导人此前所说:“尽管我们同苏联在军事、经济和政治上进行竞争,但意识形态是我们争夺的根源。”苏联自20世纪80年代起,党内纷争不断,资产阶级自由化思潮盛行,在美国等西方国家推波助澜之下,戈尔巴乔夫和叶利钦等苏共高层背叛革命,苏联这座大厦也随之轰然倒塌,留给人们深深的反思。如今,以美国为首的资本主义国家在意识形态层面对我国思想文化的渗透与侵略始终有增无减,备受年轻人特别是中小学生所推崇的游戏正逐渐成为其重要载体,各类国外游戏如雨后春笋般冒出。

    美国兰德公司1999年6月就向美国政府提交建议报告,美国对华三步走战略的第一步就是使中国意识形态西方化,先在意识形态上瓦解中国。因此,必须牢记苏联解体的历史教训,抵制西方所谓“自由”“民主”的狭隘个人主义价值观及其相关游戏产品,避免重蹈苏联的覆辙。为此,避免受西方意识形态毒害,保护中小学生心理健康,加强游戏产品监管、优化完善游戏产品适龄制度是必不可少的。

    2 科学客观认识游戏产品的两面性

    在日常生活中,游戏无处不在,游戏产品纷繁复杂。最初游戏是指在物质需求满足基础上不断形成的,在一些特定时间或空间范围内遵循某种特定规则的追求精神世界需求满足的社会行为方式。近年来,游戏更多地被人们(特别是学生家长)认为是狭义的电子游戏产品,利用电子设备为媒介,对现实世界或思维世界进行模拟,以获取精神上的娱乐快感或价值实现的满足。

    不可否认,游戏产品在一定程度上具有一定的正面影响。游戏产品对人类有着天生的吸引力,并且许多电子游戏需要玩家在进行游戏时保持注意力高度集中,这便使得玩家在玩游戏过程中注意力潜移默化地得到提升,而注意力集中对学习、生活、工作等有着不可替代的正面作用。美国科学家的一项研究显示,适度玩动作类电子游戏,不仅不会抹杀孩子的想象力,而且会取得正面的效果。他们通过对500名12岁儿童进行观察,发现玩电子游戏历史越长的孩子,在绘画和写作方面的创造力越强。不同的游戏对学生能产生不同的影响,益智类游戏能让学生思考,使其大脑能力增强;策略类游戏使学生懂得统筹;角色扮演类游戏让学生对文章中人物形象的理解更深刻;射击动作类游戏让学生反应更快,思维更敏捷。

    值得關注的是,国内部分游戏能切实开发思维、激发学习动力。如网易发行的城建式沙盒手游《第九所》,以我国从“两弹一星”到“载人航天”等重大科技项目奋斗历史为背景,采用沙盒建设+自由探索模式,让当代青年“重走”我国科技拓荒者奋勇拼搏的道路。电子竞技也得到越来越多的关注和重视。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,雅加达第18届亚运会也将电子竞技纳为表演项目。

    当然,负面影响同样不容忽视。电子游戏产品由于利用电子设备为媒介,用户黏性较强,其对玩家的视力可能造成不可逆转的影响。同时,许多电子游戏制作和画质非常精良,可能使部分缺乏有效区分现实世界与虚拟世界能力的玩家迷失心智,甚至做出具有严重社会危害性的行为。电子游戏尤其对国内大学和中小学学生及家庭造成巨大的困扰,给广大学生带来长期的负面影响。

    3 国内游戏产品监管存在诸多问题

    近些年我国对各种游戏产品特别是国外开发的游戏产品监管不力,问题很多。很多游戏玩家沉迷游戏,严重影响到学习或工作,甚至有些政府工作人员因沉迷游戏而违纪违法,值得深思与警惕。

    缺乏适当的游戏审核准入标准? 近年来,全球游戏产业发展迅速,鸿篇巨制游戏层出不穷,其中很多由海外厂家研发。据海外游戏数据统计分析公司Superdata报道,在免费游戏收入排行榜中,前10名中有八款游戏由海外厂商研发。然而,由于缺乏法律层面上的游戏审核标准和适龄门槛制度,虽然阻止了许多宣扬西方价值观的血腥暴力游戏,但也使一些正能量却不适于年龄较小儿童的海外游戏无法被引入我国,玩家只能被动承受由此带来的高网络延迟等后果。

    缺乏有效的长效监管机制? 随着我国电子游戏玩家数量不断增长,许多海外游戏平台纷纷推出简体中文,甚至在购买游戏时添加了在我国风头正劲的支付方式微信支付和支付宝。诚然,这些游戏平台上不乏正能量的、对玩家有正面影响的游戏,但是同样有着数量庞大的血腥暴力等不良游戏,甚至充斥着一些被政府有关主管部门批评乃至明令禁止的游戏,如PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS(绝地求生:大逃杀)(以下简称“绝地求生”)和Battle-field 4(战地风云4)等。由于相关法律法规的不完善,这些游戏平台游走在法律的灰色地带,对中国玩家售卖无数价值观偏离甚至扭曲的游戏,有的则在审批通过后又部分改回原版,导致监管落空。

    缺乏对未成年人使用时间的有效管理? 随着时代发展,未成年人得到更多接触电子产品的机会,由于他们的价值观处于形成阶段和自控力较弱,很容易在光怪陆离的虚拟世界中消磨时间乃至迷失自我。由于许多家长和监护人未起到有效的督促和引导作用,导致这种现象愈演愈烈,对部分青少年的学习生活造成极大影响。在政府有关主管部门的号召和倡导下,各大游戏厂商纷纷推出健康系统,然而这些健康系统中许多验证系统不完善,很多只需输入身份证号码等个人信息,就可以轻易破解游戏时长的限制。

    加强游戏产品监管不仅是国家有关部门的职责,对于众多游戏玩家和游戏厂家而言也是非常必要的。从监管层面看,在此之前,我国关于游戏的唯一一部法规是《网络游戏管理暂行办法》(已于2019年7月23日废止),而其中并未对国内和海外游戏平台做出硬性的管理和审查规定。鉴于当前游戏市场混乱的局面,国家应尽快出台一部更便于管理和审查的法规。从游戏厂家层面看,随着我国游戏市场越来越火热,许多厂商开发的游戏好评如潮甚至一夜成名,而这些厂商为了维持游戏热度及用户黏性,往往会对游戏不定期地做出一些不合规的改动来讨好用户,“有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险”,其负面影响不可忽视。

    4 西方国家游戏分级制度的优势与不足

    西方各国游戏分级制度大同小异,主要以欧洲和美国为代表。

    一是ESRB(娱乐软件分级委员会)。作为非营利性的独立机构,ESRB由娱乐软件协会(ESA)创始于1994年,任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统,适用地区为北美地区。

    二是USK(德国软件分级系统),是德国的软件分级系统(主要针对电子游戏产品),具有法律效力。

    三是PEGI(泛欧洲游戏信息组织),是一个在欧洲通用的对电脑游戏分级的组织。与其他分级机制不同的是,除芬兰、奥地利、波兰外,PEGI的分级在其他国家只属于咨询信息,在执法上没有效果。

    三种分级机制对未成年人年龄分段较细,充分考虑了不同年龄段的心理健康和承受力,具有一定参考性。从表1可以看到,西方分级机制自12+(或13+)开始,便充斥着暴力、血腥等一系列会对社会主义核心价值观造成冲击的元素,与社会主义核心价值观明显不符,亟待加强准入标准制定和分级,对于不合要求的游戏应坚决予以禁止。

    5 完善建立符合我国国情的适龄管理制度

    近两年,国家开始意识到游戏适龄门槛的必要,也开始探索相关法律法规对游戏分类分级管理的尝试。在厂商层面,2019年5月8日,腾讯旗下反恐軍事竞赛体验手游《和平精英》正式公测,腾讯16+健康系统也随之开始试运行,即不允许16岁以下的玩家登录注册,一时引起各大媒体和网友的热议,但缺乏大数据技术的跟踪与监管。在政策层面,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对适龄提示提出草案,特别强调:“适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。”这对中国游戏行业规范和适龄制度起到重要的推动作用,但利用大数据技术与手段系统地对游戏进行监管与分类依然存在不足。

    严格审查与准入制度是前提和基础? 虽然西方现行分级制度在某些情况下具有一定的参考性,但是如果直接对其进行照搬或模仿,不仅难以对我国游戏市场起到规范的作用,还会使一些含有有害内容的海外游戏流入国内市场,造成无法预估的后果。因此,应将国外分级制度与我国现行审查制度有机结合,对海外游戏先进行严格审查,然后不含有害内容、不损害社会主义核心价值观的游戏放入市场进行适龄管理,形成更具生命力和更符合我国国情的模式。

    完善审查程序,提高审查效率? 目前由于相关制度不够完善,审查时间往往较长,虽能限制游戏文化糟粕和垃圾的进入,但也会造成一些表面制作精良但实际上暗含不良内容的游戏进入,因此,完善审查程序已成为当务之急。同时要对审查通过的游戏进行有效的定期或不定期跟踪监管,避免出现审批通过后重新改回国外版本的情况。

    支持国产游戏,抵制文化侵略? 一提到国产游戏,许多人首先想到的就是火爆网络的所谓《贪玩蓝月》等充斥低级趣味的国产网游,而制作精良的游戏大作却很缺乏,反而是一众海外游戏霸占了我国游戏市场的半壁江山。如《绝地求生》,背景故事为100名玩家被投放在孤岛上,鼓励玩家杀死其他玩家来取得胜利,极力宣扬反人道主义、个人主义;《战地风云4》大肆抹黑我国,吹捧美国,甚至有难民逃到美国军舰上的画面……对于这类游戏,要坚决抵制,还游戏市场一片蓝天。

    普及相关知识,共创和谐环境? 值得注意的是,有许多分辨力不强、容易被误导或部分不理智的网友为某些不良游戏“翻案”,甚至用言语攻击审查部门乃至我国社会主义制度。对于这种极端行为同样不能忽视,要加强宣传国家安全知识和披露游戏中的腐朽低俗思想内容,提高消费者特别是众多中小学生的思想认识和觉悟。

    参考文献

    [1]尼克松.不战而胜[M].北京:世界知识出版社,1999.

    [2]戴旭.C形包围Ⅱ:Q形绞索[M].武汉:长江文艺出版社,2017.

    [3]网易手游《第九所》引入沙盒建设+自由探索模式 引发网友关注[EB/OL].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1655129736398229955&wfr=spider&for=pc.

    [4]Superdata[EB/OL].https://www.superdataresearch.com/data/.

    [5]steam[EB/OL].https://store.steampowered.com/app/578080/PLAYERUNKNOWNS_BATTLEGROUNDS/.

    [6]Origin[DB/OL].https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/battlefield/battlefield-4.

    [7]马克思.资本论[M].北京:人民出版社,2018.

    [8]Home-ESRB Ratings[EB/OL].https://www.esrb.org/.

    [9]USK-Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle[DB/OL].https://usk.de/.

    [10]PEGI[EB/OL].https://baike.baidu.com/item/PEGI/1636440?fr=aladdin.

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