基于类人机器人技术,大脑芯片技术及二次元文化所作设想
陈俞含
【摘 要】自二次元文化传入我国以来,我国部分青年受其影响,青年亚群体中已经出现相应的现象,加之我国对大腦芯片技术,类人机器人技术研发的深入开展,一股新的浪潮已经逐渐显现。论文从社会发展的角度综合分析受到二次元文化影响的青年群体、大脑芯片技术、二次元文化,做出合理的设想,对于预测我国社会形态变化趋势具有重要的参考价值。
【Abstract】Since the introduction of two dimensions culture into China, some young people in our country have been affected by it, and corresponding phenomena have appeared in the youth sub-groups. In addition, the development of brain chip technology and humanoid robot technology in China has been carried out in depth, a new development trend has gradually emerged. From the perspective of social development, this article comprehensively analyzes the youth groups affected by two dimensions culture, brain chip technology, and quadratic culture, and makes a reasonable assumption,? which has an important reference value for predicting the changing trend of social patterns in China.
【关键词】类人机器人;大脑芯片;二次元文化
【Keywords】 humanoid robot; brain chips;? two dimensions culture
【中图分类号】TP242? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文献标志码】A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章编号】1673-1069(2018)12-0170-02
1 对国内部分青年价值观的研究
大约在20世纪70年代末,80年代初日本的“御宅文化”开始在大陆传播,这与计算机网络技术的发展是密切相关的,通过笔者的观察,笔者高中时期所在的班级就有7位“轻度宅”,我们把上述文化称作二次元文化,并把与之对应的价值观称作二次元价值观。据中商产业研究院给出的有关二次元手机游戏的规模的数据(图c),二次元文化所带来的经济价值是近似呈现指数型增长的,这虽然不能代表二次元文化的整体消费水平,但其带来的经济价值的不可限量性于此可见一斑,并且二次元文化产生的巨大的文化效应已经给我国国民尤其是少部分80后一部分90后和大部分00后带来了无法忽视的影响,所以二次元文化已经给我国青年带来了巨大影响[1]。而受其影响的青年人的主要特点有:①对二次元文化的热爱或多或少来自对“二次元”“萌元素”的爱;②人际交往方式主要呈现内向被动性的特点;③认为人类未来具有无限的可能性;④游戏诉求;⑤他们绝大部分不愿提及二次元文化当中的色情元素;⑥超越利益关系的情感。
2 国内外类人机器人的研究现状
我国类人机器人起步较晚,20世纪中后期部分高校陆续开始了类人机器人的研究,此时相关企业对此的研究更是屈指可数,我国的相关技术相对落后。
1995年5月,“精密一号”机器人在上海交通大学诞生,它的诞生标志着我国已具有开发第二代机器人的技术水平。而对于举世瞩目的第三代机器人,国内的机器人的研发停留在基于嵌入式系统和深度学习算法的机器人的水平,尚未具有研发具有高自由度的第三代机器人的能力[2]。其中,不得不提的是,中国科学技术大学在2016年4月研发的第三代特有体验交互机器人佳佳(图a)[2],更是表明中国具有创造仿真类人机器人的能力。放眼全球,国外如fanuc的机器人已经能够使用深度学习的算法,自动对机器人本身的行为进行学习,并不断调整自己的行为,这就是认知技术在机器人上的运用,还有日本产业技术综合研究所研发的HRP-4C(图b),身高1.58m,体重43kg,穿着一套银白相间的衣服。她的身高和体重和人类女孩基本一致,更是能做出喜怒哀乐四种表情, HRP-4C腿部装有传感器,但是并不具有与人类相似的平衡感。
3 大脑芯片的研究现状
随着人工智能的发展,人工智能威胁论逐渐传播,并且未来将有很多岗位将会被人工智能及其衍生物所取代。[3]有人提出减缓人工智能的发展来避免人工智能对人类的挑战,但是科技永远是向前发展的,而有一种方法就是在人脑中植入芯片——但不是让芯片控制人脑,而是让人脑控制芯片,从而获得更强的计算和处理能力。目前在医疗领域,已经成功应用这项技术,如2017年春季,埃隆·马斯克(Elon Musk)成立了一家名为Neuralink的公司,目标是在人脑中植入芯片。在其F8开发者大会上,Facebook播放了一段视频,一名肌萎缩侧索硬化症患者在利用大脑打字。不仅如此,此项技术的发展更是会带来人类学习方式上的变革,伴随着如今计算机网络技术的飞速发展,势必将飞快加速人类的文明进程。未来,很可能所有人都需要在大脑里植入芯片[3]。而大脑芯片的发展也印证了美国发明家、思想家Ray Kurzweil的“奇点临近”理论。
4 基于科学技术对未来社会形态的展望
未来,如今的青年人成为我国社会的主要生产力的过程中,相应的二次元文化很可能会逐渐成为我国社会的经济原动力之一。而其带来的经济增长也会刺激相关科学技术的发展,如上文提到的大脑芯片技术和类人机器人技术,与此同时,二次元文化又会引导科学技术的发展。那么,一种新的社会形态或许就会诞生。可以设想,当初一部分受到二次元文化影响的青年人成为未来的科学家、发明家、企业家之后,一部分科学技术与经济将由他们主导[4]。
基于他们内向被动性的人际交往特点,他们日常生活中的大部分交流可能会通过大脑芯片进行。他们超越利益关系的情感,使得他们会帮助那些与他们并无直接利益关系的人,这会动摇一些我国基于人情所形成的复杂的社会关系网络,而伴随大脑芯片的发展,被二次元文化影响的相关技术人员或许会设计在大脑芯片中加入的新功能,更是给这种陌生人之间超越利益关系的情感的交往提供了方便。而伴随着类人机器人的发展,那些青年人不愿说出的色情元素会在类人机器人当中有所体现,而相关的文化增值会带来经济增长,而经济增长促进相关科学技术的发展。
5 结论
基于类人机器人技术,大脑芯片技术及二次元文化所作设想可以是无穷的,今后社会有各种科学技术的发展,受二次元文化影响的青年人将会对我国社会形态产生无法忽视的影响。
【参考文献】
【1】卢杨.“御宅族”——“二次元”的构建者与体验者[D].北京:中国社会科学研究生院, 2014.
【2】高海峰,赵卫军,吴少华. 类人机器人技术研究现状[J].机床与液压, 2017(11):167-174.
【3】曹祥康,谢存禧.我国机器人的发展历程[J]. 中国工业,2008(5):44-46.
【4】张炜,曾艳涛.日本最新人形机器人HRP-4C介绍[J].机器人技术与应用,2009(02):45.
【摘 要】自二次元文化传入我国以来,我国部分青年受其影响,青年亚群体中已经出现相应的现象,加之我国对大腦芯片技术,类人机器人技术研发的深入开展,一股新的浪潮已经逐渐显现。论文从社会发展的角度综合分析受到二次元文化影响的青年群体、大脑芯片技术、二次元文化,做出合理的设想,对于预测我国社会形态变化趋势具有重要的参考价值。
【Abstract】Since the introduction of two dimensions culture into China, some young people in our country have been affected by it, and corresponding phenomena have appeared in the youth sub-groups. In addition, the development of brain chip technology and humanoid robot technology in China has been carried out in depth, a new development trend has gradually emerged. From the perspective of social development, this article comprehensively analyzes the youth groups affected by two dimensions culture, brain chip technology, and quadratic culture, and makes a reasonable assumption,? which has an important reference value for predicting the changing trend of social patterns in China.
【关键词】类人机器人;大脑芯片;二次元文化
【Keywords】 humanoid robot; brain chips;? two dimensions culture
【中图分类号】TP242? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文献标志码】A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章编号】1673-1069(2018)12-0170-02
1 对国内部分青年价值观的研究
大约在20世纪70年代末,80年代初日本的“御宅文化”开始在大陆传播,这与计算机网络技术的发展是密切相关的,通过笔者的观察,笔者高中时期所在的班级就有7位“轻度宅”,我们把上述文化称作二次元文化,并把与之对应的价值观称作二次元价值观。据中商产业研究院给出的有关二次元手机游戏的规模的数据(图c),二次元文化所带来的经济价值是近似呈现指数型增长的,这虽然不能代表二次元文化的整体消费水平,但其带来的经济价值的不可限量性于此可见一斑,并且二次元文化产生的巨大的文化效应已经给我国国民尤其是少部分80后一部分90后和大部分00后带来了无法忽视的影响,所以二次元文化已经给我国青年带来了巨大影响[1]。而受其影响的青年人的主要特点有:①对二次元文化的热爱或多或少来自对“二次元”“萌元素”的爱;②人际交往方式主要呈现内向被动性的特点;③认为人类未来具有无限的可能性;④游戏诉求;⑤他们绝大部分不愿提及二次元文化当中的色情元素;⑥超越利益关系的情感。
2 国内外类人机器人的研究现状
我国类人机器人起步较晚,20世纪中后期部分高校陆续开始了类人机器人的研究,此时相关企业对此的研究更是屈指可数,我国的相关技术相对落后。
1995年5月,“精密一号”机器人在上海交通大学诞生,它的诞生标志着我国已具有开发第二代机器人的技术水平。而对于举世瞩目的第三代机器人,国内的机器人的研发停留在基于嵌入式系统和深度学习算法的机器人的水平,尚未具有研发具有高自由度的第三代机器人的能力[2]。其中,不得不提的是,中国科学技术大学在2016年4月研发的第三代特有体验交互机器人佳佳(图a)[2],更是表明中国具有创造仿真类人机器人的能力。放眼全球,国外如fanuc的机器人已经能够使用深度学习的算法,自动对机器人本身的行为进行学习,并不断调整自己的行为,这就是认知技术在机器人上的运用,还有日本产业技术综合研究所研发的HRP-4C(图b),身高1.58m,体重43kg,穿着一套银白相间的衣服。她的身高和体重和人类女孩基本一致,更是能做出喜怒哀乐四种表情, HRP-4C腿部装有传感器,但是并不具有与人类相似的平衡感。
3 大脑芯片的研究现状
随着人工智能的发展,人工智能威胁论逐渐传播,并且未来将有很多岗位将会被人工智能及其衍生物所取代。[3]有人提出减缓人工智能的发展来避免人工智能对人类的挑战,但是科技永远是向前发展的,而有一种方法就是在人脑中植入芯片——但不是让芯片控制人脑,而是让人脑控制芯片,从而获得更强的计算和处理能力。目前在医疗领域,已经成功应用这项技术,如2017年春季,埃隆·马斯克(Elon Musk)成立了一家名为Neuralink的公司,目标是在人脑中植入芯片。在其F8开发者大会上,Facebook播放了一段视频,一名肌萎缩侧索硬化症患者在利用大脑打字。不仅如此,此项技术的发展更是会带来人类学习方式上的变革,伴随着如今计算机网络技术的飞速发展,势必将飞快加速人类的文明进程。未来,很可能所有人都需要在大脑里植入芯片[3]。而大脑芯片的发展也印证了美国发明家、思想家Ray Kurzweil的“奇点临近”理论。
4 基于科学技术对未来社会形态的展望
未来,如今的青年人成为我国社会的主要生产力的过程中,相应的二次元文化很可能会逐渐成为我国社会的经济原动力之一。而其带来的经济增长也会刺激相关科学技术的发展,如上文提到的大脑芯片技术和类人机器人技术,与此同时,二次元文化又会引导科学技术的发展。那么,一种新的社会形态或许就会诞生。可以设想,当初一部分受到二次元文化影响的青年人成为未来的科学家、发明家、企业家之后,一部分科学技术与经济将由他们主导[4]。
基于他们内向被动性的人际交往特点,他们日常生活中的大部分交流可能会通过大脑芯片进行。他们超越利益关系的情感,使得他们会帮助那些与他们并无直接利益关系的人,这会动摇一些我国基于人情所形成的复杂的社会关系网络,而伴随大脑芯片的发展,被二次元文化影响的相关技术人员或许会设计在大脑芯片中加入的新功能,更是给这种陌生人之间超越利益关系的情感的交往提供了方便。而伴随着类人机器人的发展,那些青年人不愿说出的色情元素会在类人机器人当中有所体现,而相关的文化增值会带来经济增长,而经济增长促进相关科学技术的发展。
5 结论
基于类人机器人技术,大脑芯片技术及二次元文化所作设想可以是无穷的,今后社会有各种科学技术的发展,受二次元文化影响的青年人将会对我国社会形态产生无法忽视的影响。
【参考文献】
【1】卢杨.“御宅族”——“二次元”的构建者与体验者[D].北京:中国社会科学研究生院, 2014.
【2】高海峰,赵卫军,吴少华. 类人机器人技术研究现状[J].机床与液压, 2017(11):167-174.
【3】曹祥康,谢存禧.我国机器人的发展历程[J]. 中国工业,2008(5):44-46.
【4】张炜,曾艳涛.日本最新人形机器人HRP-4C介绍[J].机器人技术与应用,2009(02):45.