基于游戏化的Scratch教学模式研究
陈桂华
摘要:Scratch软件编程教学是培养学生思维能力的重要载体,能激发学生的创新意识和创新能力。文章尝试运用导学单、思维导图和微课等教学方法,从培养学生思维能力和创造能力的角度探索基于游戏化的Scratch教学模式。
关键词:游戏化教学;Scratch教学模式;思维能力;创造能力
程序设计是信息技术课程中的重要内容,Scratch软件的出现为信息教育注入了新活力,它是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,是适合学生学习编程和交流的工具和平台。
一、Scratch教学存在的问题
1.教学依靠软件,主题缺乏吸引力
目前,小学Scratch教学过多地依靠软件自身的优势,过于注重技能训练,将Scratch教学简单地看成是学习操作步骤和程序的堆积,而忽视程序设计本身的意义是引导学生的思维能力和创造能力。此外,我们面对的是一群思维比较活跃的小学生,无法长时间集中注意力,如果在教学过程中照本宣科,缺乏有趣的教学主题,长时间进行枯燥乏味的编程,则容易使学生失去学习的热情和兴趣。
2.教学方式单一,学生缺乏创新欲望
传统的教学模式主要是以“演示+操作”为主。在整个学习过程中,若学生没有探究意识,缺乏创新欲望,久而久之也就失去了学习的积极性和主动性。
二、基于游戏化的Scratch教学模式
游戏化教学是以教学为目的,教师通过科学设计或选择游戏,并将它与教学过程整合,使学生在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中开展游戏学习的一种教学活动类型。在教学实践中,笔者查阅大量的资料,积极探索解决的方法,发现以上存在的问题可以通过游戏主题进行Scratch教学来有效调动学生的学习积极性。下面,笔者以粤教版《义务教育教科书·信息技术》六年级上册“猫抓老鼠”一课为例,在教学中构建六个环节具体说明。
环节1:创设主题,由抽象变具体。
此环节创设一个游戏主题,通过学生熟悉的动画片《猫和老鼠》进行导入。在设计教学主题时,教师要以教材为本,对教材进行二次开发。通过对教材的定位和处理,笔者新增动画片中的角色,对内容进行了调整,通过动画人物原型来进一步激发学生的学习兴趣,为下一个环节做好铺垫。
环节2:分析问题,思维导图助力。
在Scratch游戏化教学的过程中,目的是提升学生分析问题和解决问题的能力,而不是仅让学生掌握具体操作,或者为了完成某个项目。因此,在这个环节中,笔者提前准备导学单,将角色的行为过程分解成一个个问题让学生分析,并用小组合作的学习方法来解决问题。通过学生的回答,笔者用思维导图的形式帮助学生理解角色的行为过程,最后加以关键脚本语句来辅助学生更好地从抽象到具体的建模。
环节3:借助微课,自主搭建探究。
在环节2的思维引导下开展自主搭建环节,将游戏制作的步骤分解成一个个小任务,借助微课教学资源完成一个个任务。例如,其中一个任务是搭建老鼠碰到猫就结束的脚本,这一脚本的搭建较为复杂。因此,在微课的运用上更要注重技巧,除了提供学生解决任务的脚本视频之外,还要提供一些学生容易出错的知识点讲解微视频。经过微视频的讲解,学生不断地尝试搭建脚本,在过程中找到错误的原因及解决问题的方法,使自主学习更有意义。
环节4:小组合作,调试修改。
在自主搭建的过程中,教师在引导学生思考问题时无疑是需要小组合作进行讨论与学习的。在Scratch教学中,教师可以根据学生的信息技术水平、学习能力和兴趣爱好等因素进行分组。例如,在“猫抓老鼠”这节课中,笔者将学生每4人分为一组,布置任务和讨论问题时要求组员之间相互讨论,共同解决问题,这种合作学习模式可以激发学生的潜力,培养学生的合作能力。
环节5:拓展创作,思维训练。
在这节课中,通过笔者制作的猫抓老鼠2.0版本的案例,在分析案例的同时设计问题引导学生思考。在创作过程中,一名学生给游戏多添加一个捕鼠器,让老鼠在碰到捕鼠器時停2秒;另一名学生则添加了一只小狗,如果猫碰到了小狗,则游戏结束,跳出循环。这一环节中,通过拓展创作引发学生主动对脚本进行调试、修改、创改程序,最终达到思维训练的目的。
环节6:分享作品,展示交流。
学生分享自己制作的游戏、评价组员之间的作品是一个不可或缺的重要环节。教师要留给学生足够的评价交流的时间,组员之间先进行交流、评价,选择出一个最具有代表性的作品进行全班交流,这样就实现了生生互评、师生互评的效果。
三、结束语
教学实践证明,基于游戏化的Scratch教学模式通过六个环节开展教与学,能够有效激发学生学习Scratch软件的兴趣,增强学生自主学习的能力,实现了在玩中学、学中玩。学生通过设计游戏,体验游戏所带来的的乐趣,培养学生的思维能力。
参考文献:
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