我们的“金猫快递”
许莹莹 蔡敏艳
初送包裹
区域游戏计划时间,我对萌萌、雨雨说:“昨天你们和我一起去取包裹很开心,今天你们还愿意做这个游戏吗?”格格、汐汐、萌萌、杭杭等8个小朋友纷纷表示愿意去送包裹。我又问:“那走出教室送包裹,需要注意些什么才能保证安全呢?”格格说:“不能到处跑。”汐汐说:“要跟着老师!”萌萌说:“不要送错了。”
计划结束后,孩子们满怀期待地跟着我来到了幼儿园包裹存放处。刚走到门卫快递柜,孩子们一下子懵了。
梓恒:“这么多的包裹怎么知道是谁的啊?”
我:“我们能从什么信息上知道包裹是谁的呢?”大家纷纷开始寻找,并七嘴八舌地讨论起来。
杭杭:“我知道每个包裹上面有账(面)单!”
汐汐:“每个单子上会有收包裹人的名字!”
格格:“这里还有二维码,扫这个可以看包裹到哪里了!”虽然每个孩子的经验不多,但通过讨论分享形成了一个经验集合。
萌萌问:“可我们不认识字,怎么知道这个包裹是谁的?”
杭杭说:“可以问许老师呀!”
于是孩子们找到收件人姓名,询问我后兴奋地出发了!可是没走几步,又停下了来。海心拿着包裹问:“这个包裹往哪儿送啊?”彤彤说:“我有办法,随便找个老师问吴xx老师在哪里,我们就送到那里!”于是8位孩子拿了4个包裹,一一询问,最终送到了收件人手里。
这是孩子们第一次玩运送包裹游戏,过程有些曲折,但孩子们非常兴奋。在游戏回顾时,我问:“你们今天送包裹顺利吗?”贝贝说:“太累了!”汐汐说:“因为我们不知道老师在哪个班,到处跑、到处问,浪费了很多时间。”看来孩子们发现了问题。“那怎么解决呢?” 我问。海心说:“直接拨打收件人电话,问她在哪里。”小烨说:“分组送,节约时间。”梓恒说:“制作幼儿园记录表,记录上班级和班级老师的姓名,节约问的时间。”哪个方案最适合呢?孩子们决定体验后再来决定。
接下来的两天,孩子们开始一一尝试这些解决方案:第一种方案,孩子们找到了收件人的联系电话,但老师们上班时间不能接电话,尝试失败;第二种方案,孩子们2人一组,分成6组,每组送一个包裹,用询问的方式快速地把包裹送了出去,嘗试成功。
回顾时,小烨说:“分组送真的很快!”乐乐说:“如果我们制作记录表,送的时候就知道哪个班的哪个老师在哪里了,会更快!”大家决定下一次就来制作记录表。
绘制记录表(班级分布图)
原来孩子们说的记录表就是班级分布图。我园有22个班级,对于5岁的孩子来说,要将22个立体分布的班级绘制成一个平面地图,确实有点难。但孩子们在幼儿园生活了两年多,对每一层楼都很熟悉,也有一定的空间与方位认知,他们只是不知道如何用绘画的形式将其记录下来。如果他们能通过观察,将立体空间用自己的方式进行表达,一定能加深对方位的认知,更好地进行包裹运送游戏。
游戏时间,孩子们拿着画板、笔和纸把整个幼儿园走了个遍,每路过一个班都看看班牌,然后趴在地上做记录,整整花了一个上午。
画完后回到教室,孩子们相互看了看彼此的作品,都说(分布图)画得太乱了,我一看,确实有些乱七八糟。看着孩子们绘制的记录表,我相信他们在绘制时一定有自己独特的想法,何不让他们自己来说一说呢?
格格说:“我的地图用横线隔成了3层楼!”乐乐说:“幼儿园有两栋,我用竖线把它隔开来!” 小烨说:“我用竖线隔开表示每个班级!”
看似凌乱的作品,记录着孩子们自己独特的思考。海心说:“我要重新画,下次我不会写的名字,就请老师来填写!”乐乐说:“下次我要把空格留大一些,这样老师才填得下!”彤彤说:“大一班下面不是中一班,而是中七班,可以顺着倒数回去!”
讨论结束后,孩子们决定再次绘图,我意外地发现这次孩子们都没有第一时间冲出门去,而是先开始思考,然后再画图。他们先用两条横线隔出3层楼,用6条竖线隔出7个班级,接着根据上一次的观察,提前写上了班级名称。绘制好了后再陆续出发进入各班级,请老师在他们的记录表上相应的班级里填上姓名。这次绘图进展得十分顺利,一周后记录表圆满完成。
在近两周绘制活动中,孩子们并没有感到厌倦或放弃,而是满心期待用上自己的记录表去送包裹。记录表成为了游戏的突破口,“运包裹”游戏再次热火朝天地开展起来。
成立“金猫快递”公司
游戏计划时间,我问:“幼儿园记录表有了,接下来你们还准备做些什么呢?”
彤彤说:“快递员都有一样的帽子和衣服。”小烨说:“我看到他们的车上有一个袋鼠的标志和名字。”小杰说:“我们给快递公司取个名字吧,还可以自己设计喜欢的标志!”
于是,孩子们发挥想象开始创作:有人画了一颗爱心、一只小松鼠,希望带着可爱的小松鼠,用心去送每一个包裹;有人画了自己去送包裹,取名为“小小快递公司”;有人为了表现自己送包裹的速度很快,画了一条飞鱼,取名为“快递员厉害”……这么多的创意作品,应该选谁的呢?我把决定权交给了孩子们。他们提出用举手投票的形式来决定。最终沁汐的创意“一只猫”得票最高,成为了公司的标志,孩子们为公司起名为“金猫快递”!
彤彤说:“我们用这个名字和标志做一样的衣服和帽子,可以吗?这样我们的金猫快递公司就可以正式成立了!”孩子们都表示要有统一的“工作服”,为了支持孩子们的游戏,我和孩子们一起,在网上定制了服装。
“金猫快递”开业典礼
游戏时间,有16个孩子表示要参加快递游戏。我问:“今天你们计划做什么?”小烨说:“现在什么都有了,不如我们举行一个开业典礼吧。”我说:“哇,开业典礼!很好的主意。那需要做什么?要用到什么材料?怎么做?”孩子们开始做起了计划。
格格:“开业的店铺外面都有花篮,他们还要举行仪式。”
梓恒:“楼梯口那里有假花,我们可以搬到公司门口来当花篮。”
萌萌:“应该还要放礼花,那里有银杏落叶,我们可以用来当礼花!”
汐汐:“我来当主持人,站在中间,撒礼花的人站两边。待会儿我说‘金猫快递公司正式开业,说到‘开业两个字的时候你们就一起撒礼花。撒完之后大家就鼓掌。”计划做好后,孩子们各自行动起来。
孩子们按照计划,自编、自导、自演了一场盛大的开业典礼。典礼结束后,他们把“金猫快递”的牌子挂在了“公司”门前,班级分布图和工作服挂在了“公司”墙壁上,把三轮车、小汽车、手推车、滑板车都作为运输工具贴上了金猫快递的标志。
“金猫快递”业务忙
“金猫快递”已成为大二班常态化的游戏。每次区域游戏计划时间都陆续有新的小朋友加入。他们还自制了工作流程图:更换工作服—开会—找收件人姓名—看地图—找老师确认—送包裹。孩子们轮流扮演店长,每次运送工作开始前,店长都会组织员工开会。
从金猫快递公司成立开始,教师便逐渐从游戏中“隐退”。孩子们是游戏的主人,做计划时他们会提前选择和分配角色,积极表达自己的想法。遇到困难时不再第一时间求助老师,而是开始同伴商议或自己独立解决问题。
“金猫快递”延伸
一些孩子在上楼送包裹时把运输车放在楼道口,送完包裹下楼后发现运输车不见了。
我问:“车去哪儿了,为什么不见了?”孩子们说:“可能是园长妈妈和后勤阿姨担心挡住道路拿走了。”我说:“那怎么办?”孩子们说:“我们在楼梯口设置一个“金猫快递”专用停车位吧!”于是孩子们在楼道口贴上了金猫快递的标志和停车标志“P”,经过测量后还贴上了停车线。
一天,雨桥问:“所有的工作都有工资,为什么我们的快递公司没有工资?”我直接把问题抛给孩子,孩子们说:“那我们就来做工资。”我问:“用什么来做?”他们说:“用纸来画。”随后,他们讨论了人民币上的图案、面值、颜色,不仅做了纸币,还做了硬币。又制作了放钱的包和盒子。还讨论了以什么标准来发工资、发工资怎么用等问题。
之后一段时间,孩子们担心毕业后“金猫快递”公司没人接班,业务不能继续开展。于是,他们自制了邀请卡,去邀请中班的弟弟妹妹,一起加入他们的金猫快递游戏,培养业务“接班人”。看起来,“金猫快递公司”的游戏还将持续下去。
幼儿拿包裹原本是一件普通的事情,我通过观察发现幼儿的兴趣点,让幼儿开启了一段精彩的“游戏旅程”,孩子们在游戏中的精彩表现,也带给了我很多的惊喜。金貓快递游戏打破了区域限制,突破了空间的禁锢,我们看到真实的游戏场景激发了孩子们无限的创造力:制作运送包裹记录表、创办快递公司、举办开业典礼、划分停车位并制作停车标志、为公司挑选“接班人”……此时,“金猫快递”不再是一个“游戏”,在孩子们的心中,它是一份真正的“事业”,孩子们齐心协力,通过自己的努力不断将这份事业做好。这个过程中,孩子们各方面的能力都获得了综合的发展。
老师作为游戏的观察者、支持者,需要适时、适宜地介入游戏,有针对性地提问,引发幼儿主动发现问题、分析问题、解决问题,创造条件支持游戏不断深入发展,才能为幼儿的主动学习提供有力的条件。