VR技术为减压娱乐行业带来的机遇与挑战
孙语晗 刘俊玲 苏亚珑 窦渔清
【摘要】 ? ?作为一种新型计算机仿真技术,VR(虚拟现实)技术可以创建虚拟世界,给人们带来全新的体验。随着科技的发展,VR技术越来越广泛地应用于教育、社交、影视等与人们生活息息相关的领域。身临其境是娱乐减压行业追求的目标,VR技术在减压娱乐行业的应用将给其带来新活力。本文就VR技术为减压娱乐行业带来的机遇进行分析,并提出进一步将VR技术引进减压娱乐行业的建议。
【关键词】 ? ?VR技术 ? ?减压 ? ?减压娱乐行业
引言:
随着社会的发展与进步,人们的生活节奏也随之加快,所面对的生活压力、工作压力等也与日俱增。相关研究表明,越来越多的人饱受各种压力的困扰且无法排解,更是有人因此患上了抑郁症。就北京、上海等一线城市而言,承受压力已不再是成年人的专利,而是更加趋于年轻化,小学生也感受到了压力的困扰。因此而导致的神经高度紧张、身体亚健康的情况已屡见不鲜。
基于上述背景,心理辅导作为一种帮助人们排解压力的有效方法,开始变得炙手可热,但是由于其高昂的价格,让许多人望而却步。
除心里辅导之外的减压娱乐行业依然处于初步发展阶段。我国目前的减压服务行业主要通过运动、游戏、电影等方式实现减压。这样的方式仅能给人短暂性的减压体验,且对体验者的冲击力不强,达不到十分有效的减压体验。人们迫切需要一种新的技术来助力减压娱乐行业的发展。
一、减压娱乐行业的发展状况
1.1 减压娱乐行业在国内的发展形势
如今,服务业在经济发展中发挥着重要的作用,不仅在我国,在全世界范围内都将其作为发展经济的重中之重。随着经济危机席卷全球,许多行业都受到了强烈冲击,只有成本较低、利润高服务业未受到影响,发展势头依然强劲。特别是近些年,我国不断优化产业结构,服务业更是如虎添翼,得到了长远发展。
相关研究数据表明,尽管第三产业发展势头迅猛,但就产业链整体而言,仍属于十分薄弱的一环。为此,适当增加服务业在经济中所占的比重,合理分配社会资源将是未来我国的发展方向。与此同时,随着社会的进步,经济的发展,人们的生活水平在不断提高,特别是在全面步入小康社会的今天,人们不再满足于吃饱穿暖,而是更加注重精神上的娱乐及享受。
1.2 减压娱乐行业的市场现状
目前,人们对待压力的态度呈现两极分化:一类是不管不顾,任其发展;另一类是积极面对压力带来的影响,去心理诊所咨询医生,及时疏导压力。对于压力不管不顾可能会产生更大的心理问题,但是去咨询心理医生费用较高,对于收入不高的上班族和尚未步入社会的学生是一笔不小的开销。
不仅如此,很多心理诊所为三甲级医院内设的科室,环境不免有些压抑,也会有很多人会认为心理压力不是疾病而不愿意去心理诊所进行专业疏导,但这并不意味着民众不需要减压机构疏导压力。
相关调查数据显示,超过66%的民众都认为设立价格亲民的减压机构来疏导压力十分有必要。因此,减压机构存在广阔的市场空间,且目前市场缺口较大。现状除去部分价格不菲的心理诊所,几乎没有这种减压机构。综上所述,发展适合大众的减压机构是大势所趋,顺应时代的发展,符合市场的需求。毫不夸张地说,全社会都在期待一种全新的、可以及时释放压力的形式。
二、VR技术的发展及在文化娱乐领域的应用
2.1 了解VR技术
作为新型三维空间的技术,虚拟现实技术(简称VR)是利用计算机进行模拟,又称沉浸式多媒体或计算机仿真现实。它可以重现一种可以模拟真实世界或虚拟世界中实际存在的环境,为用户提供感官模拟,使其从视觉、触觉等方面充分体验,使其能够尽情体验三维空间内的实物,无须受到限制。
作为当今时代的一种前沿技术,VR是一种创造全面幻想的手段。在VR中,你可以想象自己所处之地与众不同,你可能身處幻想的外星环境,也可能拥有非人类的身体,而在人类认知和感知方面,VR又是研究人类最具影响力的手段。
2.2 ?VR技术在中国的发展
近年来,我国数字化内容创作呈快速发展趋势,在企业内部完成了不少自主研发的各种创作工具,逐步形成一定的制作规模。如网络游戏方面,经过几年的引进与消化吸收,目前国内的制作技术已大为提高,与国外先进水平的差距缩小。
我国在虚实融合绘制技术方面,对相机实时标定展开了深入研究,成果达到了国际先进水平,特别是在大场景的运动推断结构和三维重建技术突破,为在自然场景、标识场景及混合场景中实时相机跟踪奠定基础。
同时,虚实场景光照混合一致性方面也达到了高的水平。由于虚实融合绘制属国际前沿研究领域,国内外目前的研究水平基本相当。
2.3 VR技术在文化娱乐领域的应用
文化娱乐是VR技术进入大众日常生活的重要领域,具有巨大的市场前景。文化娱乐业是虚拟现实发展的巨大动力。虚拟现实技术为游戏、旅游等提供实时、逼真、高精度的三维虚拟环境和高效的交瓦天段支持网络环境下多用户的主动和协同参与,丰富了人们的精神文化生活。如何提高娱乐品质,满足大众更高的虚拟世界娱乐需求,将进一步推动虚拟现实技术产业化。
三、VR技术为减压娱乐行业带来的机遇与挑战
3.1 VR技术促进娱乐减压行业向着多元化的方向发展
VR技术的出现,促使了更多新型的减压方式出现,如VR仿真娱乐场景、VR游戏、VR实验室等。在VR技术还没有出现的时候,娱乐减压行业中所存在的减压方式,大多都是以“宣泄”类活动作为主要的减压方式,少有的体验享受类活动,也很难给体验者带来一种沉浸式、交互式的感受。
所以,随着VR技术的出现以及发展,娱乐减压行业开始逐渐改变类型较单一的减压活动,使其自身不只是存在着通过宣泄进行减压的方式,像VR休闲旅游,可以进行“远程旅游”的愿望,获得一种沉浸放松的愉悦感。
这样看来,娱乐减压行业不只是局限在通过某种方式来宣泄或者逃避体验者当下存在的问题,而是在VR技术的帮助下,实现未能实现的愿望,满足他们内心的某种需求,从根本上解决困扰他们的问题。同样地,VR场景个性化体验——在VR技术的帮助下,进行特殊场景的设定,可以根据体验者的不同需求,进行调整设计,以此来最大程度的缓解或者消除体验者内心的焦虑,同时这样的个性化也体现了其多样化。
3.2 VR技术促进娱乐减压行业内部资源的分类和整合
VR技术的融入,使得新一类的减压方式融入娱乐减压行业,这对于整个行业来说,便促进了其内部资源的分类与整合。由于我国实行的是社会主义市场经济体制,所以在这样的体制作用下,市场以及市场中的消费者都是具有选择性的,市场会对不同类型、不同价格以及创新性程度不同的产品进行一定程度的划分,市场中的消费者也会主动对娱乐减压行业内的不同产品进行选择、使用、评价,所以VR技术类的产品在面对消费者的测评时,会出现一种新的标准,这种标准是传统的娱乐减压方式中不曾具有的。因而,站在测评内容、方式以及结果等角度来看,VR技术的出现,的确帮助了娱乐减压行业内的资源分类,以及分类后的进一步整合。
随着VR或AR等虚拟技术的发展,以其为代表的新型娱乐减压方式会被划分为具有现代感、沉浸感、科技感的一类,而原本存在的传统的减压方式将会有一部分被淘汰,也将会有一部分被分成体验宣泄类活动等多种类型,
3.3 VR技术的发展为娱乐减压行业的转型升级提供了契机
VR技术的发展,使得娱乐减压行业在科技领域实现了一大突破,有助于其从传统模式向现代化模式的转型升级。在VR技术出现前,娱乐减压行业内的多种娱乐减压活动,基本都是以“宣泄”为主的,同时,根据选择这些活动的人群也可以看出,大多数都是80后、90后。但是,随着社会经济的发展以及个性化需求的增强,新生代群体00后将是娱乐减压行业面临的一大市场,所以传统的减压方式在市场中便会缺乏一定的竞争力,这就要求其行业进行进一步的转型升级。
而此时出现的VR等新型虚拟技术,便给娱乐减压行业带来了新的发展契机,有助于使其逐渐摆脱传统的“打”、“砸”、“呐喊”等粗暴的宣泄减压方式,向着更加具有科技感、体验感、便捷化的方向发展,如新兴的VR体验旅游减压、VR实景游戏、VR虚拟体验场馆等都是较好的案例。
3.4 VR技术为娱乐减压行业带来的挑战
VR技术的不成熟性使得娱乐减压行业面临着一定程度的风险。目前的VR仍处于初步发展阶段,其技术还不够成熟,VR设备往往会出现画质不清晰、沉浸式体验感不强等问题,以至于达不到消费者的预期,导致顾客使用量降低,直接影响行业经济效益。
VR技术的高成本给一些企业带来了资金挑战。VR技术还未达到市场普及的阶段,也只是在一线城市运用比较广,其运用成本较高,对于微小企业的投资带来了资金挑战,也使得一些投资后的企业,面临着成本与收益的平衡风险。
VR技术设备的使用要求为行业内部分企业带来了适用性挑战。VR设备对其自身的使用场景具有很大的限制,往往要求场景宽阔、舒适且与VR技术下的内容相匹配的场景,这对于一些行业内的企业来说也是一种挑战。
四、结束语
综上所述,将VR技术引入减压娱乐行业将给人们压力的释放提供更好的方式,增加人民幸福感,进而提高人们的工作生活的效率。
参 ?考 ?文 ?献
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