标题 | 郑州市居民虚拟现实设备接受度调查 |
范文 | 王子洋 摘 要:目的了解郑州市居民对虚拟现实设备接受度及其影响因素。方法 于2017年12月采用简单随机抽样法对城乡2 146位居民进行问卷调查,并对数据进行分析。结果 调查对象中知道存在虚拟现实设备为74.00%(1 588/2 146),知晓率随文化程度的升高而升高(P<0.05);在不同年龄段中20~39岁虚拟现实设备知晓率最高为76.35%(878/1 150)(P<0.031)。结论 郑州市居民对虚拟现实设备的知晓情况一般,相关厂家应该普及虚拟现实设备知识,使居民了解更多虚拟现实设备的知识,提高居民的整体科学文化素质。 关键词:郑州;居民;虚拟现实;接受度 虚拟现实技术近年来被广泛应用于如医疗、教育、展示等各大垂直领域,而该技术在艺术及文化创意产业中的应用也呈现越来越频繁的趋势[1]。虚拟现实作为一种新型技术近年来正受到越来越多的关注[2]。2016年被称为”虚拟现实元年”,虚拟现实作为近年来极为火热的科技话题,给人们带来焕然一新的感官享受,激发了许多关于”虚拟现实+”行业的发展想象与前景构想。同时,增强现实的出現,也让人们获得了极佳的体验感[3]。为了解郑州市居民对虚拟现实设备接受程度,于2017年12月开展问卷调查,现将结果报告如下。 1 对象与方法 1.1 对象 于郑州市的城乡采用简单随机抽样的方法抽取2 200名居民,进行有关ADR认知的调查,被调查者皆知情同意。采用自行设计的问卷,共发放2 200份调查问卷,回收有效问卷2 146份,回收有效率为97.5%。 1.2 方法 根据本课题相关研究现状,再经过预调查后,形成最终所用的调查问卷。调查采用不记名方式,所用调查员皆经过相关培训,在征求过被调查对象同意后,现场发放问卷,填写后立即回收。 1.3 统计分析 采用Excel 2007建立数据库录入数据,用SPSS 22.0核查后进行描述性分析、χ2检验和二分类logistic回归分析。检验水准α=0.05。 2 结果 2.1 一般情况 本次所调查的2 146人中,男性1 036人(48.27%),女性1 110人(51.72%);初中及以下365人(17.01%),高中421人(19.62%),中专87人(4.05%),大专531人(24.74%),本科703人(32.76%),硕士及以上39人(1.82%);学生1 294人(60.30%),农民280人(13.05%),医务工作者110人(5.13%),国家公务员70人(3.26%),公司职员262人(12.21%),离退休人员33人(1.54%),其他97人(4.52%);年龄≤19岁679人(31.64%),20~39岁1 150人(53.59%),40~59岁269人(12.53%),≥60岁48人(2.24%)。 2.2 虚拟现实设备认知情况 (表1) 居民整体对虚拟现实设备接受度不高。在是否知道虚拟现实设备上,1 588人(74.00%)知道虚拟现实设备,558人(26.00%)不知道虚拟现实设备。其中,在文化程度上,虚拟现实设备知晓率随文化程度的升高而升高,差异具有统计学意义(χ2=82.084 P<0.05);在不同职业中,科技工作者虚拟现实设备知晓率最高为89.09%,差异具有统计学意义(χ2=46.917 P<0.05);在不同年龄段中,20~39岁的人虚拟现实设备知晓率最高为76.3%,差异具有统计学意义(χ2=8.890 P<0.05)。在虚拟现实设备理解上,只有1 241人(57.83%)的调查对象能正确选出虚拟现实设备的定义,即使在知道虚拟现实设备的人群中也只有63.66% ( 1 011人)选出了正确选项。 3 讨论 VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类[4],在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。” 丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具[5]。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准[6]。作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功,包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube现在都已经变得无处不在,就因为许多人都对他们有兴趣。同样,虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。 参考文献 [1] 单羽. 真实与拟像[D].深圳大学,2017. [2] 王文韬,谢阳群,李力.虚拟现实技术在图书馆中的应用前景分析[J].图书馆,2016(05):10-14+20. [3] 王同聚.虚拟和增强现实(VR/AR)技术在教学中的应用与前景展望[J].数字教育,2017,3(01):1-10. [4]叶静宇. 基于VR的严肃游戏的设计与开发[D].北华大学,2017. [5]彭远洋. 探索虚拟现实和增强现实动画技术在课堂教学中的应用[D].广州大学,2017. [6]张丽媛. 混合学习模式下虚拟教学软件的研究与开发[D].天津职业技术师范大学,2017. |
随便看 |
|
科学优质学术资源、百科知识分享平台,免费提供知识科普、生活经验分享、中外学术论文、各类范文、学术文献、教学资料、学术期刊、会议、报纸、杂志、工具书等各类资源检索、在线阅读和软件app下载服务。