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标题 开源技术在基层博物馆中宣传教育与展览服务应用的探索
范文

    袁一鸣

    摘 要:数字化博物馆建设是当今时代潮流,通过运用数字媒体技术增强博物馆展览中的互动性和趣味性,同时采用多元化宣传教育手段,讲好文物背后的历史故事,充分发挥博物馆作为特色教育基地作用,并融入群众精神生活中去,进一步促进文物博物宣传教育工作提质增效。本文就如何利用开源技术强化基层博物馆宣传教育和展览做了一些探讨。

    关键词:开源;信息技术;宣传教育;展览;应用

    陈列和教育是博物馆重要职能,通过展示文物和发掘、宣传其历史内涵,引起观众的思想共鸣,增强文化自信和认同感,从而实现社会教育的目的,是博物馆为群众提供公共服务的意义和价值所在。

    1 基层博物馆数字化展览现状与存在问题

    自2018年起,根据上级行政部门的工作部署,不少基层博物馆通过博物馆小程序,逐步完善了常规展览线上讲解服务,为观众提供文物的图文语音介绍;部分单位还通过一些重要文化项目建设工作,购置了触控屏、投影系统、虚拟现实等设备及配套内容,为群众提供特色展览服务。

    可是,基层博物馆相对薄弱的资金和人才力量,在项目完成和内容服务订阅期结束后,逐渐出现后续内容缺乏更新、系统平台功能受限,甚至会有不续费订阅服务无法登录平台的情况。这些问题,严重影响群众在博物馆观展的服务体验,既不利于宣传教育,亦不利于展览的社会效益评估。

    2 开源技术对博物馆服务提升的积极作用

    1)能够自行更新触摸屏一体机内容。基层博物馆的教育、展览数字化服务大部分以触摸屏一体机为主,在软件或平台订阅服务结束后,内容无法更新时,巧妙利用开源技术可以将受限或无法使用的一体机重新启用。通过直接安装Porteus Kiosk系统,使机器变为网络信息亭,并以访问局域网服务器的方式,链接指定功能网页,获取3D文物展示、点播教育音视频和文物知识电子书等服务。

    2)能够增强教育、展览数字化服务质量。宣教和陈展部门可以充分利用开源技术,自由创作互动视频、知识动漫、问答游戏、辨图识物、讲解语音、三维文物和全景漫游等数字化资源,以多种形式互动展示加强趣味性和吸引力,使观众不知觉沉浸到展览中去。通过定期举办各类文博知识、讲解比赛和培训班,以评选“最佳答题手”、“辨图高手”和“讲解流量王”等方式,促使群众自发了解、学习文博知识,让群众对博物馆教育、展览活动有参与感、获得感、成就感,使群众潜移默化地增强历史认同感和文化自信。

    3)能够提升博物馆品牌和公众形象。博物馆在工作中使用开源软件既是贯彻落实国家关于使用正版软件管理办法之规定,能有效维护博物馆的品牌和公众形象;同时每年可以减少几千上万的软件订阅费支出,将有限的经费投入人员培训、内容创作和展览设备维护、提升上来,从而使博物馆数字化系统有可持续发展的基础,以及源源不绝的更新内容,保持展览吸引力和良好的创新机制。

    3 开源技术在博物馆教育、展览中的应用方向

    1)建设多媒体“内容云”。“云平台”是数字化传播的重要基础,它能将制作好的多媒体资源统一存储管理,按活动策划需求整合发布。商业化的产品大多价格不菲,便宜的商用方案时间长了累进的增量服务费亦是一笔可观的支出;同时基层博物馆受限于自身资源,数据更新密度和容量不会太高,因此,全面使用开源技术方案构建“内容云”平台来度过前期试运行和推广阶段,得到支持后再按需升级,是个不错的策略。FreeNAS、OpenMediaVault均为支持中文的开源网络附加存储(NAS)系统,前者以稳定与强大的文件系统著称,对设备要求较高;后者是基于Debian Linux的NAS系统,占用资源少,大部分电脑都能轻易运行。两款系统各有优势,按实际情况安装部署合适的系统后,配合WordPress(知名的开源网站建设软件)和Nextcloud(一款免费的网络硬盘系统),就可以轻松构建“内容云”平台。

    2)文物三维数字化与展示。文物三维数字化是博物馆展览的亮点项目之一,其商业服务方案有着高成本、高技术门槛的问题,大部分基层博物馆囿于财力,没有条件开展文物三维数字化工作。近年,随着开源三维数字化技术的高速发展,现在只要有高像素的文物多角度环绕拍摄照片,无需三维激光扫描定位,导入特定的三维模型生成软件即可制作出符合网頁展示的obj格式文件,把文件上传到网站后端,并使用3D展示插件挂载到指定页面,观众就可以浏览到三维文物。本文推荐使用Meshroom(3D扫描建模软件)制作三维模型,然后导入Blender(三维绘制软件)进行模型减面和烘培贴图(将模型光影信息转录到图片上),最后按2兆(MB)、10兆(MB)和60兆(MB)三种不同大小输出成品文件,由小到大分别对应手机端、平板端和电脑端;3D展示则通过开源的WordPress系统和免费版Canvasio 3D Light插件,按三种网站页面格式制作链接,实现该资源多屏适配,以满足观众通过不同设备浏览的需求。

    3)数字化文博教育资源制作。博物馆一旦建成自己的“内容云”平台,可将平日培训班、小讲座和活动记录资料汇总上传到“内容云”中,以便从事宣传教育的人员调取素材,揉合整理成文物知识电子书和教育视频,供展厅触摸屏点播或观众网上下载。电子书的制作应采用流行的Epub格式,该文件格式可以创作包含图片和音频的电子书,而且易于网站调用提供网上阅读,对于资源传播十分便利。由于Epub格式电子书比较特殊,相关的开源软件比较少,自由创作大部分使用Sigil来编辑,对于这款软件不熟悉的,可以先通过WPS进行初期排版,再导进Sigil里精修。开源的视频编辑软件Kdenlive和Shotcut较为常见,Kdenlive功能较为强大,但有一定的学习成本;Shotcut类似会声会影、狸窝之类软件,操作界面简单易懂。在发布教育视频时,首先选择合适的软件对视频素材进行剪辑,然后输出h.264编码的MP4文件,再上传到WordPress指定目录,最后引用到相应页面调用WIDEO Player插件进行播放。

    4)动漫文创设计。开源绘图软件得益于全球动漫产业的蓬勃发展,正处于百花齐放状态,出现了不少媲美商业绘图软件的免费产品,Krita、FireAlpaca、OpenToonz是当中的佼佼者,它们都支持中文界面,是绘图、漫画、动画制作的多面手;其中,Krita还是业界认为可以替代Photoshop的优秀软件,它的动画制作功能亦不逊于CLIP STUDIO PAINT,网络上有着丰富的免费教程资源,基层博物馆可以较为轻松地使用它创作简单的动漫文创产品。

    5)益智闯关游戏。为了提升观众对文博知识的兴趣,及时给予一定的互动反馈,加深观展印象和满足感,博物馆应适当设立一些益智游戏和定期排位比赛,对优胜者给予特制的文创产品奖励。游戏可以是简单的文字答题闯关,也可以是“文物拼图”、“看图找茬”和“限时看图寻物”等更具有趣味性和挑战性的小游戏。前者可以通过WordPress配合wp-quiz插件,编辑题库来实现;后三项可以一款开源的2D骨骼动画软件Egret DragonBones来制作,它是用以取代Flash的2D骨骼动画和动态漫画创作工具,除了制作上述的游戏,还可以制作效果类似红极一时的《雍正行乐图》的动态图,配合博物馆文创开发可谓相得益彰。

    6)多功能防火墙。数字化教育、展览服务大多托管在网站和局域网服务器上,为提高安全系数,保障博物馆和观众用网安全,应设置专用防火墙来保护服务器正常运行。目前,大部分开源防火墙功能都能达到一般商用级要求,现时用户群较多的pfSense、OPNsense、OpenWrt和DD-WRT,都是多功能高可靠易使用的防火墙,这里推荐使用有中文版本、相对易用的OPNsense。

    开源软件资源众多,技术社区开发方向百花齐放,本文仅取其中一部分应用在博物馆教育、展览工作上,未来随着国家文物数字化保护利用工作的开展,将有更多的平台、技术资源投入其中;为了尽快适应数字化博物馆时代的教育、展览工作方法,基层博物馆应加强信息化人才培养,重视数字化建设,灵活运用新技术为人民群众提供更优质的服务。

    参考文献

    [1]谢杰华.博物馆陈列展览中的数字媒体技术应用分析[J].文物鉴定与鉴赏,2019,153(06):118-119.

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更新时间:2025/2/6 3:59:55