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标题 论菲涅尔反射定律在3ds max和VRay中的应用
范文 摘要:许多读者在制作效果图时,渲染效果总不是很逼真,达不到“照片级”效果,主要原因是材质的设置上不到位,而本文将阐述最优秀、高效的菲涅尔反射的方法设置材质。无论是在3ds max软件本身,还是在VRay中,如果正确使用菲涅尔反射的方法,不但能达到“照片级”的渲染效果,而且条理清晰、方便快捷。
关键词:菲涅尔反射定律 光泽度 折射
1 菲涅尔反射定律
要想制作一个逼真的材质,就必须掌握材质的表达方式。它分为物理属性和物理特性。物理属性包括自发光、透明、光滑、折射、反射、高光。透明与折射相互关系。物理特性包括颜色、纹理、凹凸等。物体的颜色、纹理,可用贴图来表达,那么物体的真实质感是靠什么表达的呢?是靠反射、折射来表达的。
光的反射定律由法国土木工程兼物理学家菲涅耳(1788~1827)提出。他发现了反射/折射与视点角度之间的关系。因此,光的反射又称为菲涅尔反射。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。在真实世界中,除了镜子、金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。[1]
光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值(sinγ/sinβ)叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”[2]。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。一些常用物质的折射率值,水1.3333、水晶2.0、玻璃1.5-1.7、瓷1.4……
在调制材质时,水与玻璃都是透明的,但如何区分呢?就是靠折射率的不同。
菲涅尔反射:现实中的物质折射率在1.0-2.4之间的物质都属于菲涅尔反射。
可以将世界上的物质分为三大类。一是只有漫反射、没有反射(粗糙)的物质。制作材质时,不给反射 不给折射。漫反射是指在粗糙物体表面进行反射。[3]二是镜面反射的物质。如镜子、金属。三是菲涅尔反射的物质。90%的世界物质属于此类。
2 菲涅尔反射定律在3ds max中的应用
在3ds max中,渲染器要设置为扫描线渲染器。而在材质编辑器中,要在“standard”中选择“光线跟踪”,这是在制作材质,而有的用户在“贴图”卷展栏中的“反射”、“折射”通道中选择“光线跟踪”,只起到提亮材质的作用,是在贴图上“作文章”。在反射中,黑色代表无反射,白色代表反射最强。制作金属等,要将反射调强些。要想成为Fresnel,必须在反射右侧的对号处双击,这时,就可以在折射率中输入要制作的物体的折射率。而在透明度中,黑色代表不透明,白色代表完全透明。在制作材质时,场景中不能只有一个物体渲染,必须将物体放置于一空间环境中,才能达到反射、折射效果。
针对世界上三大物质,在材质编辑中做如下处理:
①没有反射(粗糙)的物质。例如“布艺沙发”,用“standard”材质制作,不选择“光线跟踪”。例如在漫反射通道中选择“衰减”。
②镜面反射的物质。例如镜子和金属等。选择“光线跟踪”,并选中“反射”,调整颜色为黑白灰来控制反射的程度,金属可设为灰白,镜子设为白色。
③菲涅尔反射的物质。这是世界上大部分的物质。选择“光线跟踪”,在反射右侧的对号处双击,成为Fresnel,在折射率中输入要制作的物体的折射率。
3 菲涅尔反射定律在VRay中的应用
当成功安装了vray之后,max之中有三个地方可充分利用vray。一是渲染器中,二是材质中,三是灯光中。但是必须在成功指定vray为渲染器之后,材质编辑器中才会出现多种vray材质。在材质编辑器中有多个Vray材质,但核心的、使用频率较高的材质是VrayMtl,即vray标准材质。[4]
在反射中,反射为黑色,则无反射。反射为白色,有反射。也可为灰白色,适用于金属类、合金、不锈钢等。不是菲涅尔物体,反射可调。但如果物体为菲涅尔反射,反射颜色必须调成纯白,有助于菲涅尔物质的渲染效果。折射率要在“折射”中调整。例如:石材的折射率为1.4,然后在漫射中加载石材贴图。
在这里特别要强调的是“反射”中的光泽度。光泽度是物体的表面光滑程度,它决定着反射的强弱,同时,也反映着物体表面真实的模糊反射效应。光泽度为1时,物体绝对光滑,没有高光点,模糊反射关闭。光泽度小于1时,逐渐粗糙,值越小,物体越粗糙,高光面积越大,模糊反射越强。物体表面越光滑,高光面积越小,反射越强,模糊反射越弱。细分,控制着模糊反射的质量、精细程度。设置高光光泽度按钮“L”,则“高光光泽度”显示变实,能够修改。正常情况下,高光会随着光泽度而变化,但如果想单独调整高光,“光泽度”则实现不了,所以可将“高光光泽度”解除锁定,输入数值。此时,“光泽度”只能控制模糊反射,控制不了高光,高光由“高光光泽度”决定。[5]
“反射”中的菲涅尔折射率是非常重要的参数。设置菲涅尔物质一般先将“反射”中的菲涅尔反射选中,再改变“折射”中的折射率。但有时在渲染时要达到一个特殊效果,比如地板,菲涅尔反射选中,折射率为1.2,想使地板的表面反射再强些,如果改折射率,那么物体的材料根本属性改变,不再是地板,因此可点击“菲涅尔反射”右侧的“L”键,解除锁定,再改变菲涅尔折射率。“折射“中的“折射率”:既控制着反射,又控制着折射变形。折射率越高,物体表面反射越强。折射率越高,对透明物体的折射变形越强。“反射”中的“菲涅尔折射率”:只控制反射,不控制折射变形[6]。所以说,想进一步修改一个物体的表面反射强弱时,可修改此处。
在折射中,折射代表透明。黑色为不透明,白色为透明。在制作玻璃材质,吸取场景中间的茶壶,“standard”→转为VrayMtl材质→漫反射纯黑,是菲涅尔反射,所以反射纯白,选中菲涅尔反射,折射率1.6,折射颜色纯白(透明)。而有色玻璃的制作过程与玻璃基本相同,但需要在烟雾颜色中设置颜色,如淡绿色,需要强调的是烟雾颜色极其敏感,设置色彩必须很淡,还可以通过烟雾倍增来控制,如改为0.05等。烟雾颜色为229、255、219,烟雾倍增0.3。此时玻璃的阴影很黑、很实,不符合透明物体阴影的客观效果,阴影应该是有些透明、并且带些绿色。解决方法有二步,一是材质中选中“影响阴影”,二是灯光的阴影必须是“Vray阴影”。选择灯光,修改,启用阴影,阴影类型为“Vray阴影”,因为“阴影贴图”不能穿透透明物质,“光线跟踪阴影”对Vray不支持。[7]
参考文献:
[1]刘正旭.3dsmax质感传奇[M].北京:中国电力出版社,2005.
[2]刘晓敏,高巍.Vray渲染居室效果图灯光设置方法和技巧分析[J].福建电脑,2008.
[3]思维数码.逆向式中文版3dsmax9实战学习88例[M].北京希望电子出版社,2007.
[4]戴晓波,陈雄豹.3dsmax7渲染的艺术Vray篇[M].北京:中国青年电子出版社.
[5]李斌,朱立银.3dsmax/Vray印象室内家装效果图表现技法[M].人民邮电出版社,2007.
[6]闫威.3dsmax超级渲染器,焦散之王Vray培训讲座[M].北京:海洋出版社,2005.
[7]黄君舟.3dsmax材质与灯光案例精粹[M].北京:红旗出版社,2005.
作者简介:
刘鑫(1971-),男,抚顺市第一中等职业技术专业学校,高级讲师,硕士学位。
摘要:许多读者在制作效果图时,渲染效果总不是很逼真,达不到“照片级”效果,主要原因是材质的设置上不到位,而本文将阐述最优秀、高效的菲涅尔反射的方法设置材质。无论是在3ds max软件本身,还是在VRay中,如果正确使用菲涅尔反射的方法,不但能达到“照片级”的渲染效果,而且条理清晰、方便快捷。
关键词:菲涅尔反射定律 光泽度 折射
1 菲涅尔反射定律
要想制作一个逼真的材质,就必须掌握材质的表达方式。它分为物理属性和物理特性。物理属性包括自发光、透明、光滑、折射、反射、高光。透明与折射相互关系。物理特性包括颜色、纹理、凹凸等。物体的颜色、纹理,可用贴图来表达,那么物体的真实质感是靠什么表达的呢?是靠反射、折射来表达的。
光的反射定律由法国土木工程兼物理学家菲涅耳(1788~1827)提出。他发现了反射/折射与视点角度之间的关系。因此,光的反射又称为菲涅尔反射。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。在真实世界中,除了镜子、金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。[1]
光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值(sinγ/sinβ)叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”[2]。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。一些常用物质的折射率值,水1.3333、水晶2.0、玻璃1.5-1.7、瓷1.4……
在调制材质时,水与玻璃都是透明的,但如何区分呢?就是靠折射率的不同。
菲涅尔反射:现实中的物质折射率在1.0-2.4之间的物质都属于菲涅尔反射。
可以将世界上的物质分为三大类。一是只有漫反射、没有反射(粗糙)的物质。制作材质时,不给反射 不给折射。漫反射是指在粗糙物体表面进行反射。[3]二是镜面反射的物质。如镜子、金属。三是菲涅尔反射的物质。90%的世界物质属于此类。
2 菲涅尔反射定律在3ds max中的应用
在3ds max中,渲染器要设置为扫描线渲染器。而在材质编辑器中,要在“standard”中选择“光线跟踪”,这是在制作材质,而有的用户在“贴图”卷展栏中的“反射”、“折射”通道中选择“光线跟踪”,只起到提亮材质的作用,是在贴图上“作文章”。在反射中,黑色代表无反射,白色代表反射最强。制作金属等,要将反射调强些。要想成为Fresnel,必须在反射右侧的对号处双击,这时,就可以在折射率中输入要制作的物体的折射率。而在透明度中,黑色代表不透明,白色代表完全透明。在制作材质时,场景中不能只有一个物体渲染,必须将物体放置于一空间环境中,才能达到反射、折射效果。
针对世界上三大物质,在材质编辑中做如下处理:
①没有反射(粗糙)的物质。例如“布艺沙发”,用“standard”材质制作,不选择“光线跟踪”。例如在漫反射通道中选择“衰减”。
②镜面反射的物质。例如镜子和金属等。选择“光线跟踪”,并选中“反射”,调整颜色为黑白灰来控制反射的程度,金属可设为灰白,镜子设为白色。
③菲涅尔反射的物质。这是世界上大部分的物质。选择“光线跟踪”,在反射右侧的对号处双击,成为Fresnel,在折射率中输入要制作的物体的折射率。
3 菲涅尔反射定律在VRay中的应用
当成功安装了vray之后,max之中有三个地方可充分利用vray。一是渲染器中,二是材质中,三是灯光中。但是必须在成功指定vray为渲染器之后,材质编辑器中才会出现多种vray材质。在材质编辑器中有多个Vray材质,但核心的、使用频率较高的材质是VrayMtl,即vray标准材质。[4]
在反射中,反射为黑色,则无反射。反射为白色,有反射。也可为灰白色,适用于金属类、合金、不锈钢等。不是菲涅尔物体,反射可调。但如果物体为菲涅尔反射,反射颜色必须调成纯白,有助于菲涅尔物质的渲染效果。折射率要在“折射”中调整。例如:石材的折射率为1.4,然后在漫射中加载石材贴图。
在这里特别要强调的是“反射”中的光泽度。光泽度是物体的表面光滑程度,它决定着反射的强弱,同时,也反映着物体表面真实的模糊反射效应。光泽度为1时,物体绝对光滑,没有高光点,模糊反射关闭。光泽度小于1时,逐渐粗糙,值越小,物体越粗糙,高光面积越大,模糊反射越强。物体表面越光滑,高光面积越小,反射越强,模糊反射越弱。细分,控制着模糊反射的质量、精细程度。设置高光光泽度按钮“L”,则“高光光泽度”显示变实,能够修改。正常情况下,高光会随着光泽度而变化,但如果想单独调整高光,“光泽度”则实现不了,所以可将“高光光泽度”解除锁定,输入数值。此时,“光泽度”只能控制模糊反射,控制不了高光,高光由“高光光泽度”决定。[5]
“反射”中的菲涅尔折射率是非常重要的参数。设置菲涅尔物质一般先将“反射”中的菲涅尔反射选中,再改变“折射”中的折射率。但有时在渲染时要达到一个特殊效果,比如地板,菲涅尔反射选中,折射率为1.2,想使地板的表面反射再强些,如果改折射率,那么物体的材料根本属性改变,不再是地板,因此可点击“菲涅尔反射”右侧的“L”键,解除锁定,再改变菲涅尔折射率。“折射“中的“折射率”:既控制着反射,又控制着折射变形。折射率越高,物体表面反射越强。折射率越高,对透明物体的折射变形越强。“反射”中的“菲涅尔折射率”:只控制反射,不控制折射变形[6]。所以说,想进一步修改一个物体的表面反射强弱时,可修改此处。
在折射中,折射代表透明。黑色为不透明,白色为透明。在制作玻璃材质,吸取场景中间的茶壶,“standard”→转为VrayMtl材质→漫反射纯黑,是菲涅尔反射,所以反射纯白,选中菲涅尔反射,折射率1.6,折射颜色纯白(透明)。而有色玻璃的制作过程与玻璃基本相同,但需要在烟雾颜色中设置颜色,如淡绿色,需要强调的是烟雾颜色极其敏感,设置色彩必须很淡,还可以通过烟雾倍增来控制,如改为0.05等。烟雾颜色为229、255、219,烟雾倍增0.3。此时玻璃的阴影很黑、很实,不符合透明物体阴影的客观效果,阴影应该是有些透明、并且带些绿色。解决方法有二步,一是材质中选中“影响阴影”,二是灯光的阴影必须是“Vray阴影”。选择灯光,修改,启用阴影,阴影类型为“Vray阴影”,因为“阴影贴图”不能穿透透明物质,“光线跟踪阴影”对Vray不支持。[7]
参考文献:
[1]刘正旭.3dsmax质感传奇[M].北京:中国电力出版社,2005.
[2]刘晓敏,高巍.Vray渲染居室效果图灯光设置方法和技巧分析[J].福建电脑,2008.
[3]思维数码.逆向式中文版3dsmax9实战学习88例[M].北京希望电子出版社,2007.
[4]戴晓波,陈雄豹.3dsmax7渲染的艺术Vray篇[M].北京:中国青年电子出版社.
[5]李斌,朱立银.3dsmax/Vray印象室内家装效果图表现技法[M].人民邮电出版社,2007.
[6]闫威.3dsmax超级渲染器,焦散之王Vray培训讲座[M].北京:海洋出版社,2005.
[7]黄君舟.3dsmax材质与灯光案例精粹[M].北京:红旗出版社,2005.
作者简介:
刘鑫(1971-),男,抚顺市第一中等职业技术专业学校,高级讲师,硕士学位。
摘要:许多读者在制作效果图时,渲染效果总不是很逼真,达不到“照片级”效果,主要原因是材质的设置上不到位,而本文将阐述最优秀、高效的菲涅尔反射的方法设置材质。无论是在3ds max软件本身,还是在VRay中,如果正确使用菲涅尔反射的方法,不但能达到“照片级”的渲染效果,而且条理清晰、方便快捷。
关键词:菲涅尔反射定律 光泽度 折射
1 菲涅尔反射定律
要想制作一个逼真的材质,就必须掌握材质的表达方式。它分为物理属性和物理特性。物理属性包括自发光、透明、光滑、折射、反射、高光。透明与折射相互关系。物理特性包括颜色、纹理、凹凸等。物体的颜色、纹理,可用贴图来表达,那么物体的真实质感是靠什么表达的呢?是靠反射、折射来表达的。
光的反射定律由法国土木工程兼物理学家菲涅耳(1788~1827)提出。他发现了反射/折射与视点角度之间的关系。因此,光的反射又称为菲涅尔反射。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。在真实世界中,除了镜子、金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。[1]
光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值(sinγ/sinβ)叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”[2]。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。一些常用物质的折射率值,水1.3333、水晶2.0、玻璃1.5-1.7、瓷1.4……
在调制材质时,水与玻璃都是透明的,但如何区分呢?就是靠折射率的不同。
菲涅尔反射:现实中的物质折射率在1.0-2.4之间的物质都属于菲涅尔反射。
可以将世界上的物质分为三大类。一是只有漫反射、没有反射(粗糙)的物质。制作材质时,不给反射 不给折射。漫反射是指在粗糙物体表面进行反射。[3]二是镜面反射的物质。如镜子、金属。三是菲涅尔反射的物质。90%的世界物质属于此类。
2 菲涅尔反射定律在3ds max中的应用
在3ds max中,渲染器要设置为扫描线渲染器。而在材质编辑器中,要在“standard”中选择“光线跟踪”,这是在制作材质,而有的用户在“贴图”卷展栏中的“反射”、“折射”通道中选择“光线跟踪”,只起到提亮材质的作用,是在贴图上“作文章”。在反射中,黑色代表无反射,白色代表反射最强。制作金属等,要将反射调强些。要想成为Fresnel,必须在反射右侧的对号处双击,这时,就可以在折射率中输入要制作的物体的折射率。而在透明度中,黑色代表不透明,白色代表完全透明。在制作材质时,场景中不能只有一个物体渲染,必须将物体放置于一空间环境中,才能达到反射、折射效果。
针对世界上三大物质,在材质编辑中做如下处理:
①没有反射(粗糙)的物质。例如“布艺沙发”,用“standard”材质制作,不选择“光线跟踪”。例如在漫反射通道中选择“衰减”。
②镜面反射的物质。例如镜子和金属等。选择“光线跟踪”,并选中“反射”,调整颜色为黑白灰来控制反射的程度,金属可设为灰白,镜子设为白色。
③菲涅尔反射的物质。这是世界上大部分的物质。选择“光线跟踪”,在反射右侧的对号处双击,成为Fresnel,在折射率中输入要制作的物体的折射率。
3 菲涅尔反射定律在VRay中的应用
当成功安装了vray之后,max之中有三个地方可充分利用vray。一是渲染器中,二是材质中,三是灯光中。但是必须在成功指定vray为渲染器之后,材质编辑器中才会出现多种vray材质。在材质编辑器中有多个Vray材质,但核心的、使用频率较高的材质是VrayMtl,即vray标准材质。[4]
在反射中,反射为黑色,则无反射。反射为白色,有反射。也可为灰白色,适用于金属类、合金、不锈钢等。不是菲涅尔物体,反射可调。但如果物体为菲涅尔反射,反射颜色必须调成纯白,有助于菲涅尔物质的渲染效果。折射率要在“折射”中调整。例如:石材的折射率为1.4,然后在漫射中加载石材贴图。
在这里特别要强调的是“反射”中的光泽度。光泽度是物体的表面光滑程度,它决定着反射的强弱,同时,也反映着物体表面真实的模糊反射效应。光泽度为1时,物体绝对光滑,没有高光点,模糊反射关闭。光泽度小于1时,逐渐粗糙,值越小,物体越粗糙,高光面积越大,模糊反射越强。物体表面越光滑,高光面积越小,反射越强,模糊反射越弱。细分,控制着模糊反射的质量、精细程度。设置高光光泽度按钮“L”,则“高光光泽度”显示变实,能够修改。正常情况下,高光会随着光泽度而变化,但如果想单独调整高光,“光泽度”则实现不了,所以可将“高光光泽度”解除锁定,输入数值。此时,“光泽度”只能控制模糊反射,控制不了高光,高光由“高光光泽度”决定。[5]
“反射”中的菲涅尔折射率是非常重要的参数。设置菲涅尔物质一般先将“反射”中的菲涅尔反射选中,再改变“折射”中的折射率。但有时在渲染时要达到一个特殊效果,比如地板,菲涅尔反射选中,折射率为1.2,想使地板的表面反射再强些,如果改折射率,那么物体的材料根本属性改变,不再是地板,因此可点击“菲涅尔反射”右侧的“L”键,解除锁定,再改变菲涅尔折射率。“折射“中的“折射率”:既控制着反射,又控制着折射变形。折射率越高,物体表面反射越强。折射率越高,对透明物体的折射变形越强。“反射”中的“菲涅尔折射率”:只控制反射,不控制折射变形[6]。所以说,想进一步修改一个物体的表面反射强弱时,可修改此处。
在折射中,折射代表透明。黑色为不透明,白色为透明。在制作玻璃材质,吸取场景中间的茶壶,“standard”→转为VrayMtl材质→漫反射纯黑,是菲涅尔反射,所以反射纯白,选中菲涅尔反射,折射率1.6,折射颜色纯白(透明)。而有色玻璃的制作过程与玻璃基本相同,但需要在烟雾颜色中设置颜色,如淡绿色,需要强调的是烟雾颜色极其敏感,设置色彩必须很淡,还可以通过烟雾倍增来控制,如改为0.05等。烟雾颜色为229、255、219,烟雾倍增0.3。此时玻璃的阴影很黑、很实,不符合透明物体阴影的客观效果,阴影应该是有些透明、并且带些绿色。解决方法有二步,一是材质中选中“影响阴影”,二是灯光的阴影必须是“Vray阴影”。选择灯光,修改,启用阴影,阴影类型为“Vray阴影”,因为“阴影贴图”不能穿透透明物质,“光线跟踪阴影”对Vray不支持。[7]
参考文献:
[1]刘正旭.3dsmax质感传奇[M].北京:中国电力出版社,2005.
[2]刘晓敏,高巍.Vray渲染居室效果图灯光设置方法和技巧分析[J].福建电脑,2008.
[3]思维数码.逆向式中文版3dsmax9实战学习88例[M].北京希望电子出版社,2007.
[4]戴晓波,陈雄豹.3dsmax7渲染的艺术Vray篇[M].北京:中国青年电子出版社.
[5]李斌,朱立银.3dsmax/Vray印象室内家装效果图表现技法[M].人民邮电出版社,2007.
[6]闫威.3dsmax超级渲染器,焦散之王Vray培训讲座[M].北京:海洋出版社,2005.
[7]黄君舟.3dsmax材质与灯光案例精粹[M].北京:红旗出版社,2005.
作者简介:
刘鑫(1971-),男,抚顺市第一中等职业技术专业学校,高级讲师,硕士学位。
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更新时间:2024/12/23 1:54:32