标题 | 板野马戏中高速飞行物体的镜头运动研究 |
范文 | 郭思茹 【摘 要】通过对板野马戏中高速飞行物体的镜头运动的研究,从物体的性格划分,高速镜头运动,物体的行动轨迹三个方面分析了板野马戏的制作方法,指出了板野马戏对日本机甲动画史的革命性突破和创新,了解到了如何制作精彩的板野马戏。基于此有必要对板野马戏中的镜头运动进行深入的分析和研究,将研究结果用在自己今后的创作实践中,丰富画面效果,最终达到提高动画中空中战斗场景的技术性突破。 【关键词】板野马戏;机甲战斗动画;高速镜头;运动轨迹 中图分类号:J931 ? ? 文献标志码:A? ? ? ? ? ? 文章编号:1007-0125(2019)07-0136-01 板野马戏是由日本动画师板野一郎创造的一种著名的作画技法,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名,改变了日本机甲空战动画的历史。上世纪70年代,日本的机器人战斗动画非常火爆,而当时的镜头表现手法非常单一,板野马戏的出现使战斗场面有了革命性的突破。板野马戏不再忠实地表现物体的运动,而是重视描绘人们看到高速物体时的印象,漫天飞舞的运动轨迹在二维的画面中创造出了三维空间的效果。对板野马戏的研究有利于更清楚地认识日本机甲动画的进化史,以及了解到那些宏大的场景背后是如何制作出来的,同时为了在自己未来的作画中拥有更加华丽夺目的画面打好了理论基础。 一、为高速物体赋予性格特点 板野马戏中最重要的部分就是对飞行中的物体进行性格的设定和分配,使战斗时的画面里现出复杂华丽的数果,这是板野马戏的一大视觉特征,也是后辈们竞相模仿的要点。板野一郎把物体的生格分为三种,一是紧跟在主体物身边,紧追主体物的运动轨迹的“优等生”;二是预先判断主体物的运動趋势,绕到主体物前面先行围堵的“先读君”;第三种则是不管主体物的运动,自己在一旁自娱自乐,用自己爆炸的碎片进行攻击的“大傻瓜”。 《超时空要塞》中,导弹喷射的气体在颜色上就先行进行了区分,粉色,黄色,蓝色等不同颜色的尾气使得我们能够更加清晰地看到三种性格的导弹形成美妙的运动轨迹,战斗画面也变得前所未有的复杂,这些原本没有生命的物体经过板野一郎的魔术般的手法拥有了自己的个性和灵魂。 二、全方位高速移动镜头 板野马戏可谓是开创了机甲动画中战斗场面的新纪元,在从前的导弹攻击表现手法中可能只有发射导弹,切到对方的镜头,对方被打中这种单纯的分镜套路,镜头切换得十分单调,缺乏悬念感和观赏性。在板野马戏中全方位高速移动镜头的运用解决了这个问题,诞生了丰富华丽的空中追逐战,利用镜头变焦和动态视点等制造了眼花缭乱的“高速感”。 《银河美少年》中,塔科特和反派首领的最终对决中,镜头追随着反派发射出的无数导弹的轨迹快速运动,塔科特被导弹包围攻击的时候,镜头一直绑定着那些飞行的导弹,导弹围着塔斯特360度旋转,镜头也紧紧随行,给观众身临其境的代入感。反派的手伸出去攻击塔科特的时候,镜头便跟着他的手的行动轨迹一起高速移动,使观众在观看的时候仿佛自己在现场一起参与着战斗。《超时空要塞》中的机体多以大量发射的小型集束飞弹器为主,镜头也是紧追飞弹,给人以在立体空间里上下翻飞的天马行空感。 三、丰富复杂的运动轨迹 板野马戏中通过残影,轨迹等手法来表现出物体的高速移动,通常采用较长的移动轨道,镜头也就多为一镜到底。在作画的时候首先确立一个主体物和主体物的飞行方向,再确立一个主体物在画面中的运动路径,在路径旁设置其他的弹道,烟痕等飞行物体及不合理的弹道扭曲,衬托主体物的移动,使战斗场景变得空前复杂,加强了观众的观赏性。 《交响诗篇》中绚烂的彩虹烟层,《你的名字》中彗星击中小镇的画面,都是这种作画手法,主体彗星划破天际之后其他彗星紧紧跟随在一旁,彗星的长尾巴充当了烟痕的身份,无数颗彗星齐飞,相互追击,相互跟踪,画面十分宏大瑰丽。《轻拍翻转小魔女》中的“近战马戏”,也是展示了马戏不一定非要是导弹这种飞行物体,只要有足够长的运动轨迹便可以实现。 动画片中处于绝对静止状态的画面镜头是不多见的,由于动画中所呈现的世界大多是非真实的,它的镜头设计除了通过动画摄像机自身的运动来达到某些效果外,都需要特别的绘制。板野马戏的诞生使得摄像机和飞行器在画面中得到了充分解放,大量使用的运动镜头使得画面又有很强的临场感。由于飞行轨迹不固定,导致导弹弹道之间有所穿插,使得纵向也有空间延展,具有更加强烈的空间感。面对动画界如此伟大的发明,我们有责任和义务对其进行分析和研究,将这些老一辈动画人的技术传承下去,同时与时俱进地进行补充和创新,让未来的机甲动画给观众带来更大的惊喜。 参考文献: [1]《动画年鉴》工作室.日本动画编年史[M].航空工业出版社,2015:32-56. [2]薛峰,赵可恒,郁芳.动画发展史[M].东南大学出版社,2006:67-104. [3]山口康男.日本动画全史——日本动画领先世界的奇迹[M].中国科技,2008:47-82. [4]曹文,蔡劲松.动画分镜头设计[M].清华大学出版社,2018:68-90. [5]田亚男.动画镜头中多角色互动表演的分析与设计[D].内蒙古师范大学,2015. [6]杜一茹.浅谈场面调度在动画镜头中的应用——以《千与千寻》为例[D].黄淮学院,2017. [7]张昊一.二维动画制作课程中镜头转换方法的研究[D].天津电子信息职业技术学院,2017. |
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