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标题 数字媒体技术对动画设计的影响
范文

    付梦远 徐子婷

    【摘 要】数字媒体技术因为科技的进步而得到了飞速的发展,动画产业当中对数字媒体技术的运用也让其拥有了有力的技术支撑,在新媒体技术的带动下动画设计拥有了更加广阔的发展,其中艺术表现力就是最显著的突破口,画面也朝着形象、感人的方向前进。在此基础之上,本文基于动画设计理论的研究之上,针对动画设计的数字技术进行重点研究,分析数字媒体技术对于动画设计产生的具体影响。

    【关键词】数字媒体;动画设计;新媒体

    中图分类号:TP37 文献标志码:A? ? ? ? ? ? ? 文章编号:1007-0125(2020)07-0110-01

    我们现在所处的社会无疑是个信息化社会,各种高新技术层出不穷,在生活中的各个行业当中都有了高新技术的身影,最普遍的就是在摄影、动画、娱乐等领域当中的运用。因此可以看出,数字媒体技术和文化艺术产业的交融促进了动画设计朝着数字化的趋势发展。针对动画设计中新媒体技术的具体运用时,除了需要确保动画作品的质量,还需要保证动画产业的发展潜力。

    一、动画设计的相关理论与技术

    我们在生活中普遍见到的动画都是属于“时序动画”的,所谓时序动画指的是画面多以静止不变的为主,将画面进行监管排列,其最明显的特是根据时间来进行动态轨迹记录,其唯一依据是时间顺序,也就是核心点的位置参数对于画面构成起决定作用。针对时序动画,为了改变核心点的参数,可以利用软件进行绘制、过渡、衔接,从而保证画面从整体上是自然和谐的。不过在动画设计实践当中,时序动画往往不仅仅依托于时间序列,有时候还会因为核心点的逻辑关系而被影响。

    二、动画设计中的数字媒体技术

    在动画设计当中对于数字媒体技术的运用最开始是作用在创作时序动画上的,主要依托于其中的动画技术和基础。相对于时序动画而言,数字媒体技术当中的画面有一定的差异,其中最核心的一点是以同个画面具体目标的联系来进行实现。只要掌握了动画设计的基本原理,在所有的策划项目当中都是可以予以运用的,并且效果也十分显著。动画当中的运动除了受到时间因素的影响,还会涉及不少的交换理论。利用数字媒体技术进行的动画设计主要分为以下两个方面:首先是制作器,主要作用是进行动画制作,同时在游戏编写当中也有所涉及。其次是播放器,普遍表现在游戏盒动画画面展示当中,所以,在动画设计当中对数字媒体技术进行具体运用的时候,最后的结果都会表现为彼此具有独立性的文件形式。

    三、数字媒体技术对动画设计的促进作用

    (一)促进动画设计形式的丰富性

    数字技术和现代传媒技术是数字媒体技术诞生的基础,是二者融合的必然趋势,因此,在创作和设计动画的时候对于数字媒体技术的运用也能够有效提升作品内涵。针对一般的动画设计而言,数字媒体技术下的动画设计表现出显著的优势,其中形势的多样化和内容的充实为最突出的表现,跳脱了传统二维模式的局限,朝着三维和CG动画方向发展,同时赋予了作品独特的艺术风格。

    (二)促进设计画面的形象化

    一开始,国内的动画产业发展形势并不好,存在明显的滞后性,主要侧重于二维动画当中。不过二维动画仅仅能够起到最基础的休闲作用,对于其底层的观影需求进行满足,不过要想满足观影者强烈的现实感需求是二维动画是难以做到的。将数字媒体技术运用于制作动画时,就能够实现三维动画和CG动画的设计,提升动画的形象性和还原度。当观赏者在进行观赏时,各种感官受到强烈的刺激,从而带动情感共鸣和依托。从某种意义上来讲,对于数字媒体技术的运用促进了我国动画设计朝着更深层次的方向发展。

    (三)精简了动画成本

    近年来,数字媒体技术获得了高速发展,并且和不少领域都产生了密切的联系。自然,在动画设计当中也是如此。目前,因为数字媒体技术下的动画制作表现出了明显逼真的特征,所以在各种电影制作当中都被广泛运用,在增添电影艺术感染力和渲染力的同时还能够有效精简电影成本,最终提升动画产业的经济空间。传统的二维动画很难满足观影者对于真实感的追求,相对来说,数字媒体技术下的动画创作就刚好能够满足这种需求,这也是目前三维动畫发展潜力巨大的原因。

    四、结束语

    总而言之,动画行业因为对数字媒体技术的运用而发生了重大变革,并且推动着二维动画朝着CG动画转变。不过我们也应该明确现阶段依然面临着不少局限,所以只有不断加强设计者素质才能够实现动画产业的真正飞跃。

    参考文献:

    [1]罗靖龙.浅析数字媒体技术对现代动画设计的影响研究[J].农家参谋,2019(17):160.

    [2]武郑艳.数字媒体技术对动画设计的影响研究[J].建材与装饰,2019(25):148-149.

    [3]刘津津,王文中.数字媒体技术对于动画设计的影响[J].美术教育研究,2019(15):94-95.

    [4]郑雅文.数字媒体技术在动画设计中的创新性发展[J].智库时代,2019(27):277-278.

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更新时间:2024/12/22 16:28:03