标题 | 基于次世代游戏贴图技术的应用 |
范文 | 龚静 摘要:本文研究主要是探讨分析次世代游戏贴图技术,在此基础之上分析了法线贴图和置换贴图技术特点,并且联合其他专业制图软件进行分析,深入探讨次世代游戏贴图的技术流程和方法,全面提升游戏画面的真实感。 关键词:次世代;游戏贴图技术 中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)12-0281-01 一、前言 随着游戏行业的快速发展,不管是网络游戏还是单机游戏都已成为游戏未来发展趋势,随着次世代游戏技术的推广应用,全面提升了游戏画面质量和精度。应用贴图技术对于游戏发展来说具有重要作用。因此深入分析次世代游戏贴图技术,有利于促进我国游戏产业的发展。 二、法线贴图技术应用分析 (一)法线贴图技术原理 法线贴图技术主要是在低模型上还原物体凹凸表面的点作法线,并且利用三原色显示法线文献,但是其本质上还是属于显示出表面高低不平的假象。从观看效果角度分析,法线贴图技术的运行效率明显高于细分后的高模,从模型细节和游戏应用分析,法线贴图技术能够在较低配置的计算机上呈现出不同表面细节效果。在ZBrush中所产生的法线贴图,在导致入三维软件中主要是利用凹凸贴图进行展示,将高模型所产生的法线纹理应用到低模型上。由于存在计算机运算速度的影响,游戏画面质量越高,角色的面数就越多,因此对于计算机硬件配置要求就越高,此时就需要处理计算机运算速度与角色呈现效果之间的矛盾问题。 法线贴图技术的原理主要是利用模型加载法线贴图,这样能够确保模型在角色变换中能够保持凹凸效果,应用法线贴图技术的优势表现如下,在游戏产品中不需要应用高精度且复杂的模型就能够实现高精度效果,还能够应用纹理压缩技术有效压缩法线贴图技术,降低资源浪费率。 (二)ZBrush软件中法线贴图技术的创建 在完成模型细节雕刻之后,将展开的UV模型打开之后,可以选择预想的法線贴图模型图层,在生成法线贴图时可以全面减低模型的细分级别,可以在ZBrush软件中生成法线贴图。 三、置换贴图技术的应用分析 (一)技术概念和原理 在ZBrush软件中所生成的置换贴图会使低模型呈现出不同的凹凸效果,其主要是通过灰度有色彩值体现出凹凸效果。置换贴图技术与法线贴图技术的最大区别点在于按照黑白灰色调深度不同会呈现出不同的角色,置换贴图技术能够保证细节效果的优质性。其次,置换贴图技术对于计算机硬件系统配置具有较高要求,在设计期间需要记录较多几何信息,在使用置换贴图技术添加模型细节时,会持续减低计算机运行速度,因此,在游戏开发设计中还没有广泛应用置换贴图技术。 (二)ZBrush软件中置换贴图技术的应用分析 在对贴图进行置换之前,需要持续降低模型的戏份级别,之后才能够创建置换贴图。在创建成功之后需要点击克隆置换贴图,此时ZBrush面板左侧菜单中就出现了置换贴图,之后将贴图导出即可。由于ZBrush软件的渲染功能比较弱,在导出置换贴图技术后,设计人员应当采用其他三维软件转换和渲染贴图。 四、次世代游戏贴图的制作方法 (一)ZBrush软件贴图绘制技巧 ZBrush软件能够直接对贴图进行手绘,并且在该软件中能够描绘高细分模型的色彩。该种方法对于创作设计人员的要求比较高,确保其具有较强的绘画能力和色彩把握能力。 在ZBrush软件中贴图绘制方法如下:以身体模型创建进行分析,首先应当选择模型涂层,并且在前景色中选择主要颜色作为底色,填充模型表面,在此期间应当关闭“Zadd”指令,打开“材质”与“上色”模式,填充模型的材质和色彩。执行“”指令。在完成主要颜色填充之后就开始绘制模型,只需要打开“上色模型”,之后利用色彩调节透明度和深度,并且结合不同笔刷绘制色彩和图案。 (二)ZBrush软件中绘制投射贴图 选择模型头像图层就进入编辑模式,首先需要将材质和底色填充到头像中,执行指令并载入图片,选择头像图片,单击菜单下“”功能图表,此时就会自动弹出“”菜单栏,此时需要将该菜单栏关闭即可。这样就打开了“”功能,在软件工作区载入预先导入的头像参考图,使用快捷键“”,长按“Z”键能够调整模型,并且实现投射效果。也可以在“”菜单中对参考图进行调节,使其对齐模型,确保绘制准确性。 五、结语 综上所述,次世代游戏已经成为游戏产业的未来发展,游戏画面的真实感和精美度会给予玩家全新的视觉体验。随着次世代游戏的发展,也逐渐突出了贴图技术的重要性。本研究主要是基于ZBrush软件研究分析了贴图技术,希望能够对次世代游戏开发设计人员起到参考价值。 |
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