标题 | 论游戏教学法在初中信息技术课堂中的应用 |
范文 | 李中 摘要:科技的发展给各行各业带来了翻天覆地的变化,对教育教学行业也带来了很大的影响,最直接的体现就是信息技术学科的出现。作为新兴的学科,学生对信息技术很感兴趣,再加上信息技术的教学形式不同于其它的文化类学科,更是调动了学生的学习积极性。学生在课堂中利用计算机玩游戏的情况影响了正常的教学活动,一般教师都是严厉禁止,但是效果甚微,还会降低学生的学习积极性。在现代化的课堂中教师可以换个角度,开展游戏教学,让学生在游戏中学习,既可以消除游戏的消极影响还可以使学生对学习更加积极,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 关键词:初中信息技术;游戏教学;游戏导入;游戏练习;游戏竞赛 中图分类号:G4? 文献标识码:A? 文章编号:(2020)-48-201 在传统的教学认知中,游戏是影响学生学习的“绊脚石”,信息技术学科更是“重灾区”,有不少学生都在课堂中利用计算机玩游戏,置学习内容而不顾。以往的教师严禁学生的这种行为,却屡禁不止。在现代化的课堂中,信息技术教师要贯彻落实新课改的教学理念,从学生的角度出发实施教学,将学生感兴趣的游戏元素渗透到课堂中,调动学生的学习积极性,让学生在游戏的过程中掌握知识,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 一、游戏导入,激发学生学习兴趣 导入环节的设置是课堂的开始,直接影响着学生的学习状态,而学生的学习状态则决定着学习的效果,因此,对于信息技术的课堂导入环节设置,需要引起教师的高度重视。鉴于学生对游戏很感兴趣,信息技术教师可以应用游戏导入新课,寻找与教学内容有关联的知识让学生的玩耍,激发学生学习兴趣的同时还能让学生提前对知识有一定的了解,便于正式的学习,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 例如,在学习《圈圈绕绕》时,教师可以借助游戏导入新课,在课堂开始激发学生的学习兴趣。在课堂开始,我对学生说:“同学们,在上节课的学习过程中大家掌握了运用Python中控制钢笔的语句作画的知识,接下来这节课我们要学Python语句另外的功能,在正式开始学习之前我们先来玩一个游戏。”我让学生在画板软件中利用圆圈设计图案,给了学生展示自己的机会,在游戏中激发学生学习兴趣,促使学生积极进行学习,还让学生提前对知识有一定的了解。这样,通过利用游戏导入新课,在课堂中激发了学生的学习兴趣,之后让学生利用Python语句画圆时更加容易,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 二、游戏练习,降低学生学习难度 信息技術的知识囊括众多,且跳跃性较强,实践性的内容居多,学生在单纯的练习过程中倍感困难,甚至为了应付教师的检查进行死记硬背,这种方法下掌握的知识并不牢固,很容易学完就忘。对此,现代化的信息技术课堂中,教师可以开展游戏形式的练习,换个角度让学生进行理解和学习,降低学生的学习难度,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 例如,在学习《神奇模块》时,教师可以开展游戏形式的练习,让学生从游戏的角度理解知识,降低学生的学习难度。在课堂开始,我对学生说:“同学们,经过学习大家已经掌握了运用Python调取模块的方法,领略到了信息技术的神奇,接下来我们来借助一个游戏练习一下吧。”我将设计好的游戏传输给学生,学生需要在游戏中帮助不同的人调取所需的物品,完成之后才可以进行下一关,游戏的难度随着关卡的增加而增加,学生在攻克一个个关卡的过程中掌握了这部分的知识,在游戏中不知不觉完成了学习任务。这样,通过在课堂中开展游戏练习,降低了学生的学习难度,使学生在游戏中掌握了这部分的知识,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 三、游戏竞赛,调动学生学习动力 贪玩好胜是初中阶段的学生的主要特征之一,信息技术教师在教学过程中可以利用这一点,开展游戏竞赛。教师可以将学生进行分组,以小组为单位进行竞赛活动,不仅可以调动学生的学习动力,还能够培养学生的合作意识和能力,促进学生的全面成长,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 例如,在学习《猜数比快》时,教师可以组织学生以小组为单位的游戏竞赛,调动学生的学习动力。在课堂开始,我对学生说:“同学们,今天我们通过学习学会了利用代码猜数字的三种方法,那么在接下来的时间中我们来进行一个游戏,请大家分组进行吧。”我将学生划分成不同的小组,设置相同的题目供学生计算,哪个小组时间最快算完即可获得胜利。竞争性的游戏调动给了学生的学习积极性,同时,在小组中的学生共同努力,培养了学生的合作能力。这样,通过在课堂中组织学生以小组为单位的游戏竞赛,激发了学生的斗志,调动了学生的学习动力,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 四、游戏实践,增加课堂中的乐趣 信息技术学科中的知识不仅是理论层面,还会涉及到一些实践方面的内容,一般教师为了节约课堂的时间都是简单带过,以口述的形式给学生传授知识,让学生对这部分知识的理解不够深刻,也限制了学生的发展。现代化的信息技术课堂中,教师可以开展游戏化的实践活动,给学生实践的机会,而已游戏的形式开展还能够增加课堂中的乐趣,让学生对信息技术的学习更加积极,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 例如,在学习《走进Python》时,教师可以开展游戏实践,增加课堂中的乐趣。在课堂开始,我对学生说:“同学们,Python是近几年最为流行的编程语言,利用Python可以帮助我们实现很多功能。在这节课的学习中大家都对Python有了初步的了解,那么我们接下来玩一个游戏吧。”我以“石头剪刀布”游戏为例,让学生利用Python语句来编写程序,之后再互相进行游戏。学生亲自动手实践,在编写的过程中由于学生初步掌握这部分知识,还不是很熟练,闹出了很多啼笑皆非的事情。一段时间后学生编写完毕,开始游戏,在过程中感受到了学习信息技术的乐趣。这样,通过在课堂中给学生亲自实践的机会,游戏的形式还增加了课堂中的乐趣,改变了学生对学习信息技术的态度,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。 总之,游戏教学法的应用在很大程度上改变了信息技术的教学,对学生的吸引力更加强大,学生可以在游戏化的学习过程中掌握知识,增强能力,促进了学 参考文献 [1]陈涛.论初中信息技术教学中教育游戏的应用[J].科技展望,2016,26(27):220. [2]漆英. 基于任务驱动的初中信息技术教学应用研究[D].南昌大学,2016. |
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